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《城市游戏工作室》版本更新 - v1.26.0-rc7 - DLC利润平衡调整

2026-02-12 05:55:49 神评论
17173 新闻导语

《城市游戏工作室》v1.26.0-rc7更新:修复DLC利润漏洞,平衡游戏类型选择,优化Steamdeck兼容性,提升性能与修复多项Bug。立即体验更稳定的游戏版本!

游戏默认版本,我们希望有机会发现漏洞并调整平衡性,为您提供最佳游戏体验。

在Steam上访问不稳定分支,请在Steam库中右键单击《城市游戏工作室》,然后选择“属性”。在新窗口中,选择“测试版”。不稳定分支现在应该可供您选择。

请在我们Discord的相应频道或Steam的子论坛中留下您的任何反馈。

一如既往,请体谅不参与不稳定版本的玩家,以防他们想避免剧透。

请在玩游戏前确保备份您的存档文件。

更新日志 - rc7
工作室总监
  • 平衡工作室总监使用的游戏类型。除非玩家指定类型,否则工作室总监在选择新类型时会检查工作室的幸福度。这意味着,即使设置另有规定,您也会为不精通的类型制作游戏以保持员工快乐。
Steamdeck
  • 在Steam deck上玩游戏时,Twitch配置面板未正确考虑
  • 改进微交易兼容性(自动打开Steam deck键盘)
  • 改进付费更新兼容性(自动打开Steam deck键盘)
  • 改进重命名建筑兼容性(自动打开Steam deck键盘)
  • 改进历史面板游戏筛选兼容性(自动打开Steam deck键盘)
  • 改进发布游戏时重命名兼容性(自动打开Steam deck键盘)
漏洞修复
  • 修复作弊码控制台问题(无法设置员工幸福度)
  • 修复开发工具包面板问题(无法关闭)
平衡性
  • 平衡DLC,它曾是一个真正的漏洞,允许您在任意游戏上获得1000%的利润
杂项
  • 移除一个破坏咖啡机的游戏内原生事件。模组事件仍可破坏物体。
先前更新
渲染
  • 使用更高分辨率的平台精灵(1024像素替代512像素)
平台
  • 添加Steam Frame
  • 平衡任天堂Switch销量
  • 平衡PlayStation 5
  • 平衡Xbox Series X
  • 调整首款Steam Machine的停产时间
更新与DLC
  • 重新设计游戏更新界面
  • 重新设计游戏DLC界面
界面
  • 在商店菜单的“杂项”筛选器中添加年度游戏奖项
  • 添加从底部菜单访问开发工具包面板的方式
  • 邮件面板现在使用更多颜色帮助您管理消息
  • 解锁新游戏引擎组件时,添加按钮直接导航至游戏引擎更新面板
  • 布置工作室时添加网格叠加
  • 重新设计游戏内退出菜单
自定义平台
  • 添加复制保护参数以避免1983年市场崩溃
生活质量
  • 游戏现在记住打开游戏类型面板时的排序筛选器
  • 游戏现在记住打开平台面板时的排序筛选器
优化
  • 重做提示线程以在完成后停止
  • 优化启动时间(高端电脑快39%,低端电脑快55%)
  • 用直接函数调用替换`call`函数(性能提升250%)
  • 优化标签刷新仅更新可见标签
  • 优化弹跳动画(从动画节点切换至进程)
  • 优化函数'compute_employee_happiness',因为它耗时高达2300毫秒(拥有1000名员工时)。现在耗时约66毫秒。此函数在游戏中每3秒使用一次,用于更新员工幸福度。
清理
  • 移除108个未使用纹理
  • 关闭所有打开的I/O操作
模组
  • 创建新难度时添加新参数(copy_protection_costs)
  • 添加新平台时添加新参数(copy_protection)
  • 添加新平台时添加新参数(backward_compatibility)
  • 编辑现有平台时添加新参数(backward_compatibility)
员工面板
  • 添加新筛选器显示未分配至任何工作室的员工
  • 在工作室名称中添加工作室规模
平衡性
  • 为自定义平台制造添加额外成本削减的新阈值
存档
  • 重新设计存档面板
  • 复制时添加命名存档功能
  • 创建新槽位时添加命名存档功能
  • 覆盖现有存档时游戏现在警告并请求确认
  • 添加游戏内加载存档功能
  • 添加存档列表缓存系统(内部优化,非用于浏览)
杂项
  • 添加3440 x 1440分辨率支持
  • 移除加载场景时的yield(修复内存泄漏和其他问题)
  • 配置文件现在仅在检测到更改时写入
漏洞修复
  • 修复全屏模式(仅Windows)
  • 数字商店:修复分配工作室给数字商店功能时不会更新开发中面板的问题
  • 修复关闭游戏内消息时罕见崩溃
  • 修复在竞争对手制造的主机而非自有主机上发布游戏时错误解锁成就的问题
  • 修复已发布自定义平台上制造成本削减进度条不正确的问题
  • 修复阻止年度游戏奖项放置的问题
  • 添加迁移以更新赢得的年度游戏奖项数量
  • 修复调整滑块时鼠标滚轮滚动页面的问题
  • 修复滑块鼠标输入定位问题防止精确调整
  • 修复更新“绿色”游戏时崩溃
  • 无法使用鼠标滚轮更新微交易价格
  • 修复双滑块问题(租赁工作室)
  • 修复某些存档中游戏价格未考虑的问题(由于工作室总监)
  • 修复工作室总监移植尚未发布游戏的问题
  • 修复粉丝变化标签始终显示0的问题(不正确)
  • 修复存档保留提示时可能崩溃游戏的问题(启动时)
  • 添加缺失字体大小(godot 2.1单独管理字体大小)
【来源:steam】
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