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《帝国霸业-银河生存》版本更新 - v1.15 - 短程跃迁与星系重构

2026-02-12 05:01:09 神评论
17173 新闻导语

《帝国霸业-银河生存》v1.15更新发布!体验短程跃迁、星系重构、跳跃门等新功能。立即加入默认随机实验场景,探索全新银河系内容!

各位银河生存者们,大家好!

今天我们发布1.15版本更新——这是2026新年的第一个重大更新。

正如您可能已经从实验阶段了解到的,本次更新侧重于几项新功能,包括大规模重构和便利性改进。

正如我们在实验阶段公告中已经宣布的,本次更新不包含任何主线剧情(默认随机)的新任务或其他内容。我们转而为所有内容的未来开发创建了一个独立场景,这些内容的更改通常需要新存档(新建或更改的POI、游戏场地、任务等),而下面变更日志中列出的所有修复和技术功能都适用于任何场景。

这种拆分的原因:

为内容开发添加默认随机实验场景将防止您的常规存档被更改、覆盖或更新,这样您就不会无法完成任务或以其他方式丢失进度——当然,前提是您决定帮助我们测试这些内容更改。您也不需要手动在Steam设置中切换到实验分支!

如果您想帮助我们测试新内容,如更新的银河系、宝藏、跳跃门等,请按以下方式选择:主菜单 > 单人游戏 > 开始游戏 > 场景 > 默认随机实验

当您启动默认随机实验场景时,您还将收到测试提示和技巧,以及关于具体有哪些新内容以及您应该注意什么的信息。

其中包括:

  1. 短程跃迁(SRW)
    短程跃迁(SRW)是所有跃迁驱动器的免费附加功能。它使SV和CV能够在轨道或星区内进行短距离跃迁。这个附加功能当然也可以在默认随机场景中使用!

  2. 跳跃门
    跳跃门附加功能既是1.15版本的技术补充,也是内容补充。它面向创作者和场景构建者,允许玩家将其舰船跃迁到定义的目的地,而无需依赖内置的跃迁驱动器。跳跃门无法由玩家在生存模式中建造。

  3. 基础星系配置和游戏场地重构
    除其他外,本次更新侧重于解决某些区域中各种派系POI的生成问题(由于配置错误、空的POI蓝图组等)。然而,它也解决了这方面的普遍改进,包括数量、密度、放置、周围活动的优化(例如,无人机基地、无人机、防御等),以及更多。

  4. 可着色小行星雾
    此功能为创作者和场景构建者提供了通过EClassConfig设置直接操纵小行星雾颜色和新添加的仅雾元素的可能性。

  5. 个人通信控制台(PCC)
    个人通信控制台是一种可制作的设备,可以放置在基地和主力舰上。它允许直接访问银河信息网络(GIN)的当前(和计划中的未来)服务。

总结:要测试所有新功能游戏内容,请通过使用场景按钮然后选择默认随机实验场景及其一个起始选项来开始一个新存档。

(注意:由于这是一个专注于新开发的测试场景,正常任务和事件将不会在测试场景中可用。不幸的是,这可能会导致现有故事NPC和控制台的对话出现问题,但这些可以忽略)。

使用默认随机实验场景的方法及其在实验分支之外的首次公开推出,当然本身也是一次测试。因此,请告诉我们您是否希望继续使用这样一个独立的场景作为未来新任务、游戏内容和功能的测试场和游乐场。

请务必在论坛或我们的Discord中使用反馈线程:

和错误报告在:

期待您的反馈!ːsteamhappyː

您的Empyrion开发团队

变更日志:v1.15 B4960 2026-02-11

更改:
功能更新/添加
  • 为所有跃迁驱动器添加了短程跃迁(SRW)功能。无需解锁!SRW允许您通过对齐舰船、加速到30米/秒并按K(默认键)跃迁到同一游戏场地中的书签、行星或雷达联系人。有一定的规则和限制。

  • 为创作者添加了跳跃门预制件条目到blocksconfig中。

  • 添加了直接在游戏场地文件中自定义小行星雾颜色的功能

  • 添加了当前小行星场的无雾变体

  • 添加了用于轨道/太空使用的仅雾场(无小行星)

其他修复与添加 
  • 添加了默认随机实验场景用于公共内容测试。

  • 添加了重力生成器复选框的缺失本地化

  • 护盾扩展器现在仅在护盾激活时消耗能量(已添加到场景:默认随机、默认随机实验、黑暗派系的崛起) 

  • “接触点阿尔法”游戏开始/GS_ConflictArid:添加了基地攻击(Epsilon派系) 

  • 添加了新的地形印记变体:Mtn_MonumentGroup_INV、Canyon_80m_Connect_HI、Canyon_80m_Diagonal_HI - 信息

默认随机实验(公共内容测试场景)
  • 添加了个人通信控制台(PCC)。您可以制作并放置控制台以访问GIN服务和个人收件箱

  • 添加了14个跳跃门分布在整个银河系中。检查您的个人通信控制台中的个人收件箱

  • 新活动:添加了海盗宝藏POI(信标、宝藏)- 目前仅在雪地游戏场地和‘前线阿尔法’系统的次级行星上

  • 地面游戏场地的普遍重做(约三分之二的游戏场地已完成):添加缺失的无人机、无人机基地、POI

  • 太空游戏场地的普遍重做:SpaceOrbit、NitrogenIce_Orbit、Scorched_Orbit:添加了缺失的OPV;非军事/非狂热派系的OPV自毁频率降低,留下更多时间进行打捞 

  • 雪地游戏场地的地形、装饰、生物、资源、POI重做。添加了更多无人机基地、巡逻舰、无人机。Talon POI套装切换到雪地。Talon可能会受到其他派系的骚扰。添加了海盗宝藏。

  • 调整了“前线阿尔法”系统/“接触点”起始点的次级行星:行星“日出”(雪地):地形和装饰重做,POI密度更高,添加更多巡逻舰和无人机。行星“微尘”(氮火山):添加了宝藏、探测器使用示例和略多的无人机。

  • 新的WIP游戏场地:AncientQuarry和Story_AncientQuarry(行星、轨道)在“采石场”系统中

  • Story_AncientQuarryOrbit的POI(WIP/占位符) 

  • Galaxyconfig:调整了在派系领土外Talon生成几率大大提高。添加了WIP星区“未声明空间”到银河系北部-目前没有派系在那里。其余非领土银河系略微更加定居。

默认多人游戏场景:
  • 修复了Yara(TheLegacy)星区坐标

  • 添加了短程跃迁配置

入侵者 vs 防御者场景:
  • 添加了短程跃迁配置

修复:
  • 炮塔以非常短的延迟切换到下一个目标,敌方AI炮塔在您靠近结构时无法射击或射击有较大延迟

  • 玩家在悬浮自行车上时不会被攻击(检查EClassConfig.ecf中PlayerBike的新添加)

  • 修复了交易中心(BAO)不气密的问题

  • 修复了各种漏洞利用

【来源:steam】
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