新年刚开始就延期到下半年!《赛博朋克2077》领衔的大作军团集体跳票为哪般?

2020-02-12 06:12:36 神评论

17173 新闻导语

我裤子都脱了,现在却要再重新穿上,然后又脱了,又穿上……

【17173新闻报道,转载请注明出处】

说好的2020是游戏大作轮番轰炸的年份,怎么冲天火光半点不见,临阵脱逃却遍地开花呢?

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啥?跳票了!接着睡,等发售了记得叫醒我

在今年已经确定将要延期的作品名单中,基本囊括除了任天堂以外的大部分受期待作品,包括《赛博朋克2077》、《最终幻想7:重制版》、《美国末日part2》、《漫威复仇者联盟》、《看门狗 军团》、《妖精的尾巴》、《消逝的光芒2》,而即便“点名表扬”如任天堂,马上就要于下个月发售的《动物森友会》,其实也是原定去年发售,然后延期到今年3月的作品。各家厂商如此步调统一选择跳票的背后,是否隐藏着什么共同的利害考量呢?

当然有考量,只不过他们考量的可能不是同一个理由罢了,容我细细道来。

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一、虽迟但到,方显大佬本色——延期乃成名大作必备的一项天赋

电子游戏因为具有数字工业产品和人机互动方式这一天然属性,开发过程中始终需要高强度测试与内容产出同步进行,这就意味着一旦某个测试环节发现问题,整个开发进度也会随之受到影响,而越是规模庞大,承受着较大市场压力和玩家期待的大作,便越是不能出现丝毫闪失。

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历史上,曾经有不少知名游戏都是发售日延期的产物,而且就像是班上经常迟到的同学总能给自己找出千奇百怪的理由(从“我妈没准时给我做早点”到“地铁上因专心预习功课坐过站”,一周五天,迟到的原因可以有九九八十一种且不断更新DLC),游戏厂商们也需要给玩家们一个交代,以证明自己“在做了”。

比如在“暴雪出品,必属精品”的年代,几乎所有暴雪都要经历延期的等待才能露出他的本来面目,而延期的原因,往往是开发组在开发过程中产生了新的点子,或者不惜错过发售窗口期,也执意要将作品打磨完善。

像《暗黑破坏神2》、《War3:混乱之治》这种早就功成名就的自不必说,最极端的例子还要数作为《星际争霸》家用机版动作游戏的《星际争霸:幽灵》,当年E3展上一度震惊业界,发售日一拖再拖,最终却还是因为无法达到令暴雪满意的程度而项目终止。虽然没能玩到这款想象中的佳作,但延期延到如此拿钱不当钱,还是让当年的玩家们在遗憾之余,对暴雪肃然起敬。

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《星际争霸 幽灵》是历史上有名的“雾件”

有精益求精不怕赔钱的,就有拐着弯略施小计还不耽误挣钱的。

上个世纪末,任天堂计划把已经在GB平台接近于完成状态的《宝可梦 金/银》延期到新硬件GBC上,为了填补将近一年的延期时段,便专门制作了《口袋妖怪 黄》这款的独立作品,不仅从第一世代开始就设立了整合资料片性质的上乘商法,还为20年后NS主机上重制《精灵宝可梦 皮卡丘/伊布》打下了历史根基,至于当年原本对销量不抱希望,结果小朋友们踊跃买单的市场反响,更是无需多言。

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如果不是《金/银》延期,便不会有《黄》的问世

后来,《旷野之息》为了配合NS主机发售,从一款原定的WiiU游戏延期成为NS首发游戏(游戏里作为林克重要道具的希卡石板,一开始就是为WiiU特殊的屏幕式手柄专门设计的),最终实现了双剑合璧。

而像《王国之心3》、《食人的大鹫》这些曾经鸽了一个主机世代的作品,其延期大都由核心制作人个人职业规划所致。从结果上看,只要不是看不到宇宙尽头的《星际公民》,玩家普遍都是还可以承受。但眼下情况的特殊性在于延期年年有,今年过于多,原因便显得更加耐人寻味。

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二、这么巧,你也迟到啦!——大作扎堆延期的原因

文章开头所提及,2020年已知公示延期,但仍会在年内发售的游戏名单,基本上组成了今年年度游戏候选阵容的大半个主力,大胆一点猜测,如果《旷野之息2》不在今年发售,或者到时候没有表现出凌驾于初代的说服力,那么年度最佳必然在《FF7RE》、《赛博朋克2077》、《美国末日part2》三巨头之间产生,其号召力,厂商企图心,以及玩家望眼欲穿而不得的渴望,都将汇聚成销售数字上的真金白银。

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我反正是第一时间就预购了

饶是如此却依然选择延期,倘若我们要找出一些理由的话,大概可以分为以下三点原因:

1、加班文化在游戏行业内正承受越来越大的舆论压力。

玩家常常用爆肝形容自己的游戏修行之旅,而游戏开发过程中,除了核心内容需要灵光一闪的眷顾或者制作人天赋异禀外(这在《只狼》《死亡搁浅》等游戏中体现尤为明显),绝大部分成果都来自于开发团队的辛勤劳动。游戏公司出于成本考虑,在企业正式员工人手有限的情况下,一旦开发流程中工作量激增,团队难以按时完成完工,便很容易陷入到加班地狱中。

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R星被持续爆出加班等用工问题,引发了整个社会的关注

以去年《荒野大镖客:救赎2》为例子,R星对于公司员工的压榨以及加班文化的负面影响,已经从游戏行业内部升级为社会议题。而雇佣临时工的做法看似锦囊妙计,但操作不慎,又可能形成此前像动视《黑色行动4》项目里,高强度压榨临时员工和外包测试团队的新问题。人力成本,便成为游戏延期的一个重要原因。

2、不能犯错的压力。

过去两年翻车的大作中,有相当一部分可以归咎于仓促上架导致的首发内容不整齐或者游戏内BUG众多影响玩家体验(比如有“双B”之称《圣歌》和《辐射76》),不仅单一作品造成不良舆论口碑,连带其公司其他作品也在此后很长一段时间里受到玩家高度警惕。

而CDPR和顽皮狗都是无比看中自身声誉的厂商,能有今日成就殊为不易,坚决不会拿作品素质冒险,因此只要作品没有完全打磨成型,也不惜再拿出个把月时间进行完善,要知道他们各自的此前的两款大作——《巫师3》和《神秘海域4》,都有过类似的延期。

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3、世代交替下的满城风雨。

今年年底,家用机硬件将完成全线迭代,从目前得到的情报来看,索尼和微软的新主机基本上都确定了向下兼容功能,按照以往经验,新主机总是会伴随首发游戏较少,但玩家游戏购买欲较高的短期供需关系,像《看门狗:军团》选择延期,到时可以争取到一部分新主机用户购买,如果游戏再有一定优化表现,无疑能够给系列在新世代开一个好头。

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三、延期多久,可视为疑似风险——丑媳妇总要见公婆

深思熟虑安排计划也好,不得已为未知有苦说不出也罢,当一款游戏选择了延期的时候,也就势必要伴随相应的风险。

首先,即便出于提升品质的至高理由,延期也不能是没有限度的。延期前期待无限,延期后令人失望的作品总是令人印象深刻,比如《FF15》当年陷入了近乎休克状态的超长工期,由于团队核心人员更替,最初项目负责人野村哲也离开《FF15》后,最终作品形态与公布之初相比已经恍如隔世,而野村大佬的新归宿,正是转投了眼下的《FF7重制版》。

该作分章节售卖的形式已经令人不爽,作品本身更绝对不容有失,仅仅一个月的跳票时长,与其说是最后打磨,外界普遍猜测和上个月DEMO不慎被人解包,网上流传出作品核心内容的事故有关,前景凶多吉少。

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《FF15》在各种强化版,内容收录版,平台特供中反复横跳,着实惹恼了玩家

然后,越是改变固有习惯的作品,越有可能在延期发售后吃到苦头,例如“游山玩水型制作人”山内一典在《GT sports》的网战和专业性(包括赛车数据采样专业性和游戏内数码摄影模式专业性)上投入巨大精力,后者是他招牌本领,但前者产生的环境因素破坏了系列赖以成名的经典单机模式和游戏意境,让系列长期以来的高评价承受了一定打击,《赛博朋克2077》和《美国末日part2》都曾宣布在目前制作资源下,暂时还不会考虑多人模式的问题,而单纯单机内容便要耗费这么长时间进行开发,也让人不得不捏一把汗。

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最后,像是《复仇者联盟》、《妖精的尾巴》、《看门狗 军团》这类作品,在题材、类型和已经公开的玩法上都缺乏足够惊喜(漫改和育碧式沙箱),因此完成度的高低会直接影响到作品最终素质高低,不指望他们的延期能带来什么奇迹,只要能实现工业水平之上的进步,那么玩家付出的等待便已经值得了。

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我反正看出来《看门狗:军团》有多大不同以往的亮点

结语

所谓好饭不怕晚,只有游戏素质过硬,延期的苦恼终将烟消云散,我相信在今年这样一个特殊的年份里,玩家们更加需要从热爱的游戏中获得更多有价值,有深度的内容,至于结果如何,让我们走着瞧。

【编辑:铁士代诺201】