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全境封锁2试玩体验:这群特工曾经拯救了纽约 现在他们要在华盛顿打出一片天

2019-02-12 11:15:50 我要纠错
神评论

家大业大的育碧,最有野心的游戏是哪一个?

在X博士看来,不是刺客信条,不是彩虹六号,而是全境封锁。

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全境封锁的玩法简单概括一句话就是:GTA+暗黑。既有GTA的开放世界和动作射击,也有如同暗黑一般的装备刷刷刷。

当年在接受媒体采访时,育碧曾经这么对玩家表示:“《全境封锁》能成为历史上发售规模最大的其中一个新IP。”

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明眼人则一下看透了育碧的想法:RPG,射击,大型多人在线,真实美丽的开放世界,支持单人和合作模式……育碧这就是要和动视暴雪的《命运》对标嘛!

然而在《全境封锁》第一代上线的时候,育碧却玩脱了。恶评如潮,玩家吐槽它是“全境缩水”、“全境掉线”。最后育碧楞是靠着一个接一个的补丁更新,才慢慢把游戏口碑救了回来。

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那么,即将于一个月之后上线的《全境封锁2》,有没有机会打一个漂亮的翻身仗呢?前两天,X博士薅来了一个《全境封锁2》XBox版的测试资格,进游戏玩玩才能见真章。

划重点1:言而有信的育碧 之前给玩家的两个承诺都做到了

之前,X博士曾经和大家提到过,在采访中,《全境封锁2》给了玩家们两个承诺:“1比1还原华盛顿特区”和“暗区系统大改”。

从先行测试的情况来看,育碧这次履行了自己的承诺。全境缩水?不存在的!

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本作以“行动基地”取代了前作的“基地升级”系统,让玩家们可以看到特区渐渐的因自己的努力而改变。

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所谓“行动基地”,便是玩家可以通过任务而解锁、升级的一个区域,而随着这些“行动基地”的发展,区域中的NPC也会为玩家带来更多的效益,并且周边环境也同样会发生变化——也就是说,玩家们的努力是自己能够看得见的。

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不仅如此,该作对于玩家们热衷的PVP以及暗区玩法也是有所改善的。平衡机制的完善大大增强了玩家们的游戏体验,就连枪支的属性与技能的效果也都有着大幅度的调整。

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当然,除了游戏玩法大框架上的改动,在细节上,《全境封锁2》也进行了翻新,让游戏从“刷刷刷无脑碾压”,进化成了“小队配合作战”。

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譬如,《全境封锁2》中“护甲”这一设定就巧妙解决了前作中玩家们“血包抗伤害”等反常识的玩法。使得玩家们更加依赖掩体、小队配合,以及通过击破敌人的弱点来获取战斗的胜利。

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此外,“回复无人机”、“化学干扰弹”等新加入的技能也让战斗更具多变性,不过相较于前作敌人的难度也有所提升。总之,《全境封锁2》更加鼓励玩家以“巧”取胜,而不是此前的靠“莽”来达成目的。

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划重点2:阿育土豆再次生根发芽,BUG与服务器问题已成老生常谈

谈完了《全境封锁2》好的一面后,X博士同样也在这次Bata测试里发现了一些影响游戏体验的“小问题”。

这些问题虽说就目前来看无伤大雅,但如果正式上线后依然遗留,想必也会对玩家们的游戏体验造成一定影响……

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首先,作为“阿育”旗下的游戏,标志性的“土豆服务器”以及“画面撕裂”等严重BUG已经在部分玩家的身上发生。

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就X博士自己而言,在测试的第一天里,短短便遭遇了两次网络波动,一度导致快要通关的副本进度付之东流。

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此外,虽说运用了全新雪莲花游戏引擎的该作在画面表现上已是上佳,甚至不输于去年的《孤岛惊魂5》。但这次的《全境封锁2》对于夜晚、室内等地的光线处理过于阴暗,明显不如前者,以至于会给玩家造成一定的索敌障碍……

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但不论怎么说,这款游戏目前还仍处于B测阶段,一切在游戏正式上线之前都是未知数。对于育碧而言,他们也还有足够的时间对《全境封锁2》进行调整。

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而且育碧之前也承诺过,《全境封锁2》的网络环境将会大幅度优化。“我们准备了更多的数据中心,更多的服务器,以及一套全新的应急响应系统”。

课后总结:

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《全境封锁2》相较于前作,摒弃了大量“不合理”的地方,也引进了更加具有可玩性的想法与创意。纵使它现在还没能做到真正的“尽善尽美”,但这丝毫不影响《全境封锁2》成为一款好游戏的潜质。

【编辑:萌萌哒椰子】

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