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《宗门志》【开发日志】致玩家的一封道歉信:更新预告

2026-02-11 22:14:11 神评论
17173 新闻导语

《宗门志》制作人三虎致歉并预告重大更新!经济系统重做、新增6种货币、战略地图美术升级、性能优化、弟子招募革新、悟道系统全面重构。30+新功能即将上线,点击查看完整更新内容!

大家好,我是《宗门志》的制作人三虎,再次为版本的跳票向大家郑重致歉。

详情延期的情况说明,大家可以在这个公告中查看:

这篇日志里,我们将向大家预告下本次更新的内容,这些内容目前都已经研发完毕,现在还处于联调阶段,正在修复bug和调整数值。等联调结束并稳定后一定尽快更新出去。再次感谢大家的支持与理解。

这次准备更新的内容,图片和GIf远不能展示全部的内容,主要是很多系统和数值的修改无法截图表达出来。

1.战略4x相关经济系统重做,新版本以6个货币为基础(灵石,悟道值,灵气浓度,杂役力,宗门威望,道基)

2.全面升级战略地图的美术表现(草原,森林,山脉,灵山,雪地,沙漠),使用更高清的美术资源,同时修改了底层降低了性能消耗;

3.新增6种地块(新增岩浆,火山,蓬莱仙岛,桃花林,盐池,农田)

4.地图视角重做 单屏可看到地图范围*3-5倍,地图大小也比之前大;

5.地图生成方式底层重构,现在同屏内地形变化会大非常多,所以选择扩地方向更关键;(因为不同地形数值产出会有很大区别)

6.性能优化——加载时间,进入场景时间,过回合时间,降低内存占用;

7.地块会产出战略资源(炼高级丹药,炼器 必须要战略资源,暂定6种,只从特殊地块产出)

8.州郡数值和玩法都重做,州郡分为凡人居住区和无人区,两者产出资源有差别。(州郡这次更新后更突出重点 只保持占地和随机事件机制,新增分舵管理州郡整体稳定度,随机事件机制包装3层,更有随机性,而不是固定选项 地块产出资源会非常非常重要,占比80%)

9.招募弟子重新设计:不在基于回合,而且玩家用自己的资源和需要类型随时进行招募;

10.悟道系统全部重新设计(涉及到30多个新功能)

11.悟道系统新增顿悟系统(40种顿悟 可加速悟道)

12.建筑系统重新设计;

13.道基系统重新设计,不同分舵可使用不同道基;

14.炼丹和炼器都重新设计;

15.队伍装备重新设计,悟道解锁;

16.队伍阵法重新设计,不同的阵法需求有不同的加成效果,通过悟道解锁,可在战前选择对应的阵法;

17.弟子所有成长+战斗属性重新优化设计,比之前的更合理而且交互更分层更简单;

18.弟子灵根生成方式,灵根的作用重新设计,新版本更合理的影响出生的数值;

19.弟子 剑/术/武 丹/器 生成数值和 成长方式,影响方式重做;

20.弟子会按照5个战斗属性生成,可用于后续搭配;

21.杂役弟子生成规则重做;

22.特殊属性增加重要性:道心(影响战斗表现)。新版本的战斗,修士战过程中会有几率逃跑,逃跑的概率与道心以及剩余血量相关;

23.弟子功法重新设计;

24.弟子装备重新设计(炼器出随机词条)

25.弟子战技数值重新设计;

26.新增职业:刺客修士(特殊职业)有独立动作、医者修士;

27.战斗ai行为全部重做,按照 输出 t 奶 刺客 有4套完整的行为树;

28.战斗公式重新设计;

29.快速战斗逻辑优化;

30.怪物生成逻辑和怪物巢穴重新设计;

31.其他宗门势力ai重新设计

  • 新的灵山美术表现

  • 部分地形的美术表现

  • 新的建筑和招募

  • 新人物属性系统

  • 新的科技系统

  • 新的道基系统

【来源:steam】
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