《Hearts of Iron IV》版本更新 - 1.17.4 - 德苏平衡与海军AI优化
《钢铁雄心4》1.17.4版本更新:德苏平衡性大调整,海军AI优化,苏联精通度提升,近距支援机伤害修正。立即体验更真实的历史战役!
将军们!
又见面了,我是Batya。
我们收到了许多关于测试版补丁的反馈建议,对此我们深表感谢。在阅读大家评论的过程中,我们决定在正式发布下一个补丁之前,还需要针对一些内容进行深入优化,尤其是德国与苏联之间的平衡性以及海军AI。经过内部测试,我们对德国AI进行了额外调整,使其能够生产正确的装备,从而提升整体作战表现。此外,我们适当提高了苏联的精通度获取速度;让我们看看在补丁更新后平衡性表现如何。
关于海军AI,我们正在着手调整部分设计模板以及AI参与海战的意愿。虽然已经看到了一些成效,但仍存在一些问题,例如AI撤退过快,导致决定性战斗无法发生。针对这一点,我们研究并修改了一些结构性参数,如撤退延迟时间和海战造成的伤害。请注意,我们不希望海战变得过于“瞬间爆炸”,但我们确实希望AI能够投入必要的战斗,从而增加与它们交战的乐趣。
我们还进一步审查了近距支援机的伤害,并将兵力与组织度伤害调整回接近原始设定的水平。这应该能让近距支援机依然保持强力,但不会像现在这样过于破坏平衡。 对于模组,我们增加了特定的骰子随机数设置,方便大家根据个人口味进行微调。
请记得将您的测试版本更新,亲自体验并在本贴中告诉我们您的想法。(请记得提交错误报告。)
更新补丁说明:
- 苏联精通度获取现在为-15%,而非-50%(仍受大清洗影响)。
- 缩短了苏联国策“平衡发展军备”和“先进战争机器”的持续时间至35天,并削弱了其提供的加成。
- 最大月度精通度获取从50降至40。
- 装甲精通度获取倍率从4提高至10。
- 炮兵精通度获取倍率从10降至8。
- 降低了近距支援机的组织度与黄条伤害。增加了特定的空对地伤害掷骰设定。
- 陆军师防空对近距支援机的伤害更加稳定,不再剧烈波动。
- 陆军师防空性能越强,抵消敌方空中优势的效果越好;反之亦然。这是一次增强。
- 打击舰队在港口时允许进行维修。
- 更新了AI在装甲、空军和反坦克研究方面的权重。
- 更新了英国、德国和苏联的AI装备模板。
- 调整了历史模式下德国的国策选择,使其开局稍强,并让历史事件更接近实际发生日期。
- 苏联会更早开始生产T-34坦克。
- 苏联的编制模板与生产计划将更依赖T-34。
- 调整了苏联的国策选择顺序,以创建更准确的历史时间轴。
- 马家军在游戏后期才会执行互保国策;中国新疆军阀AI现在只有在完全控制其所有领土的情况下才会成为苏联傀儡。
- 苏联会稍微提前开始建造军工厂。
- AI现在会在可能或需要时,使用预备舰队创建新的特遣舰队。
- AI会先构建必要的特遣舰队,然后再考虑是否构建额外的可选特遣舰队。
- 修复了云南在切换国策树后决议可能消失的问题。
- 修复了里夫无法成立阿拉伯的问题。
- 修复了制海权不会增长的问题。
- 修复了王德威尔得去世事件缺少 [c]fire_only_once[/c] 触发限制的问题。
- 修复了所有AI特遣舰队都被允许分离维修(原本应仅限打击舰队)的错误。
- 修复了预备舰队无法前往维修基地的错误。


