《大航海时代 Origin》航海通讯社丨2026.02.03-2026.02.10
《大航海时代:起源》2026.02.03-02.10航海通讯社更新:初始提督获取优化、角色衣着调整、通行证奖励机制改进。查看最新玩家反馈与官方回应,提升航海体验!
各位亲爱的提督:大家好!
这里是《大航海时代:起源》运营团队。衷心感谢各位提督自《航海通讯社》发布以来的持续关注与细心反馈。
2026年02月03日至2026年02月10日期间的问题与建议,我们已整理并汇总如下:
1、关于5位初始提督的获取方式:国服版本将维持第二位提督免费赠送的基础上,将第三至第五位提督调整为使用蓝钻获取。
2、关于角色衣着:后续国服版本将在符合相关规定的前提下,逐步实现与国际服内容保持一致。
3、关于通行证奖励机制:我们正结合整体商业化方案进行持续优化,具体调整将陆续通过官方渠道同步。
4、关于交易行物品绑定限制的建议:该反馈已同步至研发团队,将在后续版本中纳入评估与优化考量。
感谢大家一直以来的支持与建言,我们将持续聆听,并努力为大家带来更好的航海体验。
以下是本期《航海通讯社》的详细内容:
Q:
提督 波雅汉库克:
韩服初始的5大提督,第二位是1亿海币获得,第三四五位是5000蓝获得,之后的提督才是5000红
A:
亲爱的提督您好,该问题已于上期回答发布当日进行更新,国服将在保持第二位提督赠送的基础上,将第三/四/五位提督改为蓝钻获取。
Q:
提督 灬伯伦希尔 :
哈瓦那旅馆单挑任务,对方太强
A:
感谢提督的反馈。我们已同步至研发团队,作为后续优化的重要参考。
Q:
提督 主人:
把芭芭拉的衣服改回去
A:
亲爱的提督您好,后续国服版本衣着将会在符合相关规定的前提下,与国际服保持一致。
Q:
提督 路易法雷尔:
国服存在严重的大量女航海士原画和谐问题,大航海时代起源的卖点之一就是原画的画风优秀。
A:
感谢您一直以来的关注与支持。关于游戏内角色的着装设计,我们计划在后续的国服版本中,逐步调整至与国际服内容保持统一。我们将持续收集大家的反馈,在符合相关规定的前提下,为大家提供更好的游戏体验。
Q:
提督 火一样的羞涩:
1.造船厂的船材购买繁琐,建议加入一键添加功能;
2.PC端港内无法直接一键查看世界地图,建议将TAB和M键分开,TAB直接打开世界地图,M在港内是打开港内地图,海上是打开世界地图。
A:
尊敬的提督,您的反馈已收到并转交研发团队评估优化。
Q:
提督 小麦刀刀:
交易所寄售船只,购买后绑定!无法再流通!
可否调整为购买后锁定时限,比如30天后可再次流通!
一来避免玩家转手倒卖,二来方便游戏中期新人进来,可以快速买到好船,
毕竟有好的船在流通,对新人氪金和上手都有好处!
如果绑定的话,玩家因为船坞数量挤占,哪怕满属性的船,可能也要劈柴了。。!
锁定时限天数可以多点,45-60天都行,那时候价格都非常低了!
A:
感谢提督的宝贵的意见,您的反馈已收到并转交研发团队评估优化。
Q:
提督 杨阿姨和他没用的男人们:
1.通行证内加入合适的红钻返还量(每日返还/一次性返还),能够通过高性价比吸引玩家购买。玩家也能通过通行证慢慢的积累游戏资源。
2.交易行作为“起源”游戏内非常重要的环节,如果在交易行内购买的道具、船只绑定的话,各类道具、船只将大大失去流通性。如果取消绑定,游戏内交易行官方手续费也能大大增加非绑定红钻消耗,对玩家、官方都有益。
3.某些商品交易量数据不正确导致购买后游戏重启。(例如:系统显示“仙人掌”可购买数量300,直接购买后游戏错误导致重启。如果玩家只购买290,游戏就不会报错)
4.游戏内聊天系统bug,输入数字或者1个字节的内容可能导致输入法错误。
A:
提督您好,感谢您的反馈!相关事项回复如下:
1、上一期内容中也有回复,通行证奖励机制正在结合整体商业化方案持续优化,具体调整请留意后续公告。
2、您提出的建议已收录并转交至研发团队,将作为后续优化的重要参考。
3、所反馈的BUG问题根源已定位,目前正在全量排查,将在正式上线前完成修复。
4、已收集记录。
Q:
提督 I偷猫的小鱼I:
隔着海域无法查看物品价格,希望能够优化
A:
提督您好,在交易市场中,您可查询的价格范围会受到舰队的“兑换战略”等级与其他任何途径获取到交易市场信息确认范围buff影响。
Q:
提督 一脸胡子茬:
一,通行证返钻问题,月卡返钻是国内游戏通行做法,可以留住一大批低消费玩家,虽然这批玩家消费流水不多却在玩家群体里占相当大比例,留住他们至少能保证游戏的活跃度。建议通行证加入返钻或单卖月卡。
二、强烈要求交易行购买的道具改成不绑定,在流通钻与绑定钻并存的情况下,玩家用流通钻够买的道具变成绑定明显有失公平,也不利于玩家持续发展。
三、强烈建议春节后尽快公测,哪怕是开个不删档测试也好。
A:
提督好!
1、关于通行证奖励机制,我们已在上一期内容中说明,后续将结合整体商业化策略持续优化。
2、您反馈的建议已同步至研发团队评估,感谢您的宝贵意见。
3、我们和研发团队也在紧锣密鼓筹备中,希望尽快与大家见面!
Q:
提督 拉哈布雷亚:
策划你好,随着二测时间慢慢流逝,目前有两点意见,望能采纳:
第一点,建议国服月卡增加返钻机制,低门槛高返利能提升付费意愿,也能增加用户粘性,月卡也是游戏稳定的长线收入来源。
第二点,建议取消交易行购买船只的绑定限制,开放流通后官方可通过手续费增收。玩家闲置资源能变现回血,新人也能快速获取成长资源,提升整体留存和游戏体验。
一个游戏的收入,不能光靠氪佬,广大月卡党也是不可忽视的一股收入来源。
希望起源国服能走得更高更远, 毕竟大航海时代系列承载了太多人对冒险、探索和贸易的向往,而起源国服的上线,更是让这份情怀有了新的落点。盼它能留住原作的精髓,打磨出更贴合国服玩家的体验,也盼越来越多的航海迷能在这片海域里,续写属于自己的传奇航程。
A:
提督好!
1、通行证的相关奖励机制在上一期内容中也有回复,后续会结合整体商业化调整,进行持续的优化。
2、关于交易行购买船只的绑定限制,我们已经收到,将转交研发团队评估优化。
Q:
提督 永恒指针:
改先花绑钻再花红钻!
A:
亲爱的提督您好,后续商城消耗将更改为优先消耗绑定红钻
Q:
提督 光荣的大航海:
1.起源本身是支持键盘WASD和手机虚拟摇杆移动角色的,这点非常好,还原原作的操控。不过没做到位,因为角色移动到房子门口是不会自动进入的,还是需要点一下房子门上的UI,比如旅馆,交易所。如此手动移动的意义就不大了,反正城市里也有移动导航,点一下就行了何必有操?
大航海2原作是角色走到房子门口就再按↑可以进去的。希望起源能还原到位,角色走到房子门口时,再按一次W键或虚拟摇杆往上推一下,角色可以自动进入房子里。这样可以让玩家多一种操作选择【RPG玩家就喜欢这种逛街式游玩】;同时也让起源本身的手动操控变地有意义。
2.之前很多玩家反映过,目前国服船只寿命挖地时掉的很快,但我发现在航海时掉的也很快。专门测试一下,海上开10~12天掉了1点。不知道是不是Bug。反正整体掉的就很快,欧洲都还没跑出去,平均就掉了25点以上。欧洲海域就这么点大,掉这么多不正常。船的寿命直接影响玩家体验,希望谨慎处理。
3.起源的配音,之前官方说过提督编年史有配音的,这点希望不要忘了。另外,现在起源国际服的角色中文配音混用非常严重,一句相同的台词十个人用是家常便饭。这非常不严谨,因为有些是人设和声音完全对不上的。希望国服将来可以重新规划一下。可以同一个配音演员来配,台词和语气是可以不同的。
4.原作2代的音乐使用率1太低,还有些完全没使用;比如,7个原作主角的音乐只能在他们的编年史的固定剧情里听到。唯独只有米兰达的音乐可以在工会里听到。菅野洋子作曲的【翡翠之海】则完全没有被使用,这首是名曲,收录到她的OST里的。其实这首曲子是有起源的重制版的。
希望官方把这些音乐用在游戏里。毕竟是708090情怀作品,这些音乐是加分的。
A:
亲爱的提督大人,感谢您的宝贵建议,我们已认真记录并将转交研发团队进行评估与优化。
Q:
提督 渣渣辉:
能不能把月卡和buff加一起 不要单独买
A:
提督大人的反馈已收到,并已转交研发团队进行评估与优化。感谢您的建议。
Q:
提督 pearl:
蓝钻太难获得了,冒险奖励不丰厚,委托任务奖励给的少,造船难度大,船的速度太慢,舰队系统模糊不清,战斗技能模糊,船只图纸获取难,委托里的大钱任务太少,游戏节奏太快
A:
提督您好,感谢您的反馈。
1、关于蓝钻获取体验的问题,我们说明如下:由于国服版本开放的港口数量相对较少,日常途径可获得的蓝钻确实较为有限。为优化此体验,当前版本中我们已通过在“模拟战”“住宅报告”等玩法中增加蓝钻奖励的方式,提升各位提督的整体获取数量。
2、您所提出的相关意见已收到并同步至研发团队,我们将持续关注此类体验问题,并在后续版本中结合整体情况进行评估与优化。
Q:
提督 齐齐巴巴:
建议恢复国际服开局自选国家和初始提督设定,所有人第2周才能到想要去的国家会影响很多玩家热情,同时打乱大部分玩家第1周的投资计划。
而且如果公测是早期锁国版本,那后续玩家进入葡萄牙想要叛国却发现想去的国家是不能叛的那将直接浇灭玩家热情。
如果公测是无锁国版本那官方防止玩家选到过小的国家降低游玩体验就完全没必要,一小部分发现自己选错的玩家可以叛国。(人数少影响小)
版本提示:由于大流行每小时触发取消,如果地图只开到加勒比和西非的话,西班牙和奥斯曼两个国家的商业玩法将受到严重限制。因为2国领地对标加勒比的商品优待是贵金属,而加勒比的黄金数量少(初期引取技能不足),出的晚(需要大量投资)。西班牙和奥斯曼的玩家进度会显著落后于其他三国。如果地图能开到东南亚那相对平衡会好一些,如果初期地图只能开到加勒比那可能需要对加勒比黄金数量做一些优化来保持平衡。
现在版本取消了频繁的大流行,但又没有开放换货。这就会导致国服版本开服的跑商路线和韩服国际服完全不同。建议官方研究一下各国的初始跑商新路线(到加勒比),然后可以在群里和游戏里公告让玩家到直播间看主播们介绍5国的跑商路线。从群里看新人还是很多的可以提高直播间的人气。
这里抛砖引玉3个国家
荷兰
阿姆斯特丹、海尔德、格罗宁根、伦敦购买玻璃球+杜松子酒+威士忌,到卡塔赫纳卖出玻璃球,到韦拉克鲁斯或者梅里达卖出杜松子酒和威士忌。在罗亚尔港、绍斯赛德、哈瓦那买龙舌兰酒回到荷兰领地出售。
英国
伦敦、爱丁堡、都柏林、阿姆斯特丹、格罗宁根买威士忌+杜松子酒(看船货仓大小爱丁堡/都柏林可以2选一)到韦拉克鲁斯或者梅里达卖出。在绍斯赛德和圣地亚哥买菠萝+烟+花生,优先买2城的菠萝,回到英国领地出售。
葡萄牙
在里斯本和奥波多购买手持火炮+上光花砖+岩盐,到哈瓦那卖出上光花砖,到韦拉克鲁斯或者梅里达卖出手持火炮和岩盐。在韦拉克鲁斯、梅里达、特鲁西略、罗亚尔港购买黑曜石棍棒+多香果回到葡萄牙领地卖出。
希望恢复城市低保50钻,游戏里蓝钻消耗巨大,低保10钻低保无法覆盖游戏内容。尤其是初始提督的后3个都要5000蓝钻,如果坚持砍掉这个低保势必导致玩家开荒期入手初始5提督的时间拉长,对比外服后产生不满情绪导致弃坑率上升。
A:
提督您好,非常感谢您细致且耐心的反馈!现就您提及的几点同步说明如下:
1、我们在上一期栏目中已说明,后续将调整为首次完成移民任务不设任何条件,以优化前期体验;
2、您提出的相关建议已同步提交至研发团队,将在后续评估中作为重要参考;
3、您分享的跑商路线攻略非常实用,我们将整理后发布至社群与直播间,供更多新提督参考。同时也诚邀您加入我们的内容创作团队,共同为提督们带来更多精彩内容!
Q:
提督 哈气咪:
投资活动和投资排行可以的话把投资卷分开算
A:
提督您好,您反馈的建议已收到,并同步至研发团队进行评估。感谢您的宝贵意见。
Q:
提督 时空旅人:
1 月卡蓝钻适量上调,就算调不会50 怎么也调个30 35的样子
2 代金券建议不要按照充值几笔多少金额返还几张多少金额,直接打包,随意使用
3 航海士的技能少于可装备技能栏时, 自动装备,只有多与可装备技能栏时,才需要提督手动设置,不然每次批量学了技能 ,还要1个一个去装备 很烦,如果能做到多与技能可装备数时 自动优先选取本系技能装备, 那就更加好了
4 装备也和航海士一个需求,装备栏空的时候 有多余装备希望可以自动装备 ,优先本系,或者提督可以设置优先的方向,同时可以给个选择比如C 或者D 自动装备,AB 不用,可以上架的不用 等等
A:
提督您好,您反馈的建议已收到,并同步至研发团队进行评估。感谢您的宝贵意见。
Q:
提督 幽兰树叶:
充了好几个月卡,没红钻,红钻来源太少,测试版本,新人期过后,税率太夸张···要35%``很影响跑商的效率
A:
提督您好,关于通行证奖励机制,我们已在上一期内容中说明,后续将结合整体商业化策略持续优化。关于税率的建议我们将同步至研发团队进行评估。
Q:
提督 柿子黄:
1.城市投资给的保底回馈蓝钻太少了,外服是500分给50蓝钻,目前国服是100分给10蓝钻,蓝钻回馈是低氪度玩家游玩的主要动力(能促使玩家持续跑商赚钱投资)。
2.绑钻导致玩家必须充值才能购买交易所的东西,不利于交易所的经济循环,不知道能否考虑交易2次后绑定。或者在月卡、通行证里额外加入一些红钻获取方案。
3.目前总体设置感觉比外服更需要玩家之间竞争,建议考虑一下,能否采取大部分玩家月卡为主的营运策略,毕竟航海类游戏还是休闲玩家占主体。
4.对于国家的设置,是否可以考虑提升小国的优势,就我之前外服经验来看,几乎所有服务器游戏中期差不多就会出现超极大国,不利于多元化,而且东亚三国这个敏感度相当高,务必慎重考虑,甚至可以讨论下不要开放这三国国籍,以商会合作率这种概念进行投资发展。
A:
提督您好,感谢您的反馈。关于您提到的几点,现说明如下:
1、由于国服版本开放的港口数量相对较少,我们理解日常获取蓝钻的体验可能因此受限。为改善此情况,当前版本已通过增加“模拟战”“住宅报告”等玩法的蓝钻奖励,旨在提升提督们的整体获取量。对于您提到的“投资”保底奖励相关建议,我们已认真记录并会同步至研发团队,以供后续评估参考。
2、您后续反馈的建议均已同步提交至研发团队,感谢您持续提出宝贵意见。
Q:
提督 leeqq:
贸易花时间多收益最低,开双倍秒刷海战逆天了,探索也同样,大部分玩家还是希望慢慢搞贸易,对新人来说贸易才是根本
A:
提督您好,您反馈的建议已收到,并同步至研发团队进行评估。感谢您的宝贵意见。
Q:
提督 逮书:
付费海员不能在酒馆获取合同,逼着用万能合同么? 以瑞文为例。买了也就是个白板,合同也拿不上
A:
提督您好,您反馈的建议已同步至研发团队进行评估。感谢您的宝贵意见。


