17173 > 游戏资讯 > 攻略 > 正文

《崩坏:星穹铁道》4.0卡海鹅dot队无废话培养建议

2026-02-11 16:49:55 神评论
17173 新闻导语

《崩坏:星穹铁道》4.0卡海鹅dot队培养指南:卡芙卡、海瑟音、黑天鹅最优配装与速度阈值解析,轻松毕业高伤害阵容。下面为大家带来卡海鹅dot队攻略

综合培养建议(省流版本):

1.卡芙卡风套翁瓦克任意衣服速度鞋任意球充能绳,速度阈值147或150(不带翁瓦克167速太难堆)优先找速度10个副词条缺口(22速),命中堆75,堆不到摆烂也行,反正卡芙卡自己没什么伤害,带命中衣即可毕业,带其它衣服则还需17命中,即4~5命中副词条。光锥带新手任务。

2.海瑟音系囚海隅命中衣,攻击鞋,攻击/物理球(看副词条),充能/攻击绳,300行动值以内攻击绳更优,以外充能绳不断大,虚构充能绳,综合优先充能绳。7个命中词条+8个速度词条毕业。刷取系囚海隅时,速度副词条优先留给海瑟音。光锥四星猎物的视线,五星1海配鹅专,0海配海专。

面板120命中,134速度,3600攻击以上

3.黑天鹅最好毕业,系囚海隅命中衣、速度鞋、风伤球、攻击绳,7命中词条+3速度词条即可毕业。光锥四星猎物的视线,五星优先自己鹅专,有1海配海专,鹅专给海瑟音。

面板120命中,134速度,3600攻击以上

抽取顺序:0卡0海0鹅→1海→1鹅→海专→卡1鹅专海2等→……。本攻略更适合1海1鹅0卡的5金及以内成本,有海专的话速度词条压力可以减少10点(4~5速度词条),鹅可以考虑速度鞋换攻击鞋。

《崩坏:星穹铁道》4.0卡海鹅dot队无废话培养建议

《崩坏:星穹铁道》4.0卡海鹅dot队无废话培养建议

计算过程(草稿):

1.卡芙卡

《崩坏:星穹铁道》4.0卡海鹅dot队无废话培养建议

卡芙卡攻击和增伤区算一半没算了,因为我发现卡芙卡全队伤害占比不到10%,还是优先考虑堆速度。一动一大基本上是没有问题的,偶尔两动一大。保险可以带个等价仙人加拉赫。单风套1动1大150速的卡芙卡,风套等效50速度的外圈,非常逆天。

新手任务的8点回能,可以吃充能效率,卡芙卡的追击大招战技全都可以触发,应该是目前全游戏触发频率最高的。

假设卡芙卡1动1大,150行动值3动速,3E2Q,(3-0.5)/0.015=167速,带翁瓦克,(3-0.9)/0.015=140速。

300行动值6动速则是100*(6-0.25*5)/3=158.34速,即159速。即5E5Q额外送一E;带翁瓦克300行动值6动速,100*(6-1.65)/3=145速(混沌由于二面吃不到翁瓦克,但能吃到一面遗留的Q能量,大概率是QEQEQE连招,所以二面三动速为(3-0.75)/0.015=150速)。

300行动值7动速,100*(7-0.25*6)/3=183速,太难了,带翁瓦克7动速,(7-1.9)/0.03=170速,也很难。

450行动值(虚构叙事),8动速(8-0.25*7)/0.045=138速,9动速(9-0.25*8)/0.045=155速,9动翁瓦克146速。10动172速,翁瓦克10动163速。

500行动值(骑士满星),10动155速,带翁瓦克10动147速,11动170速,翁瓦克11动162速。考虑到卡芙卡速度来源只有速度鞋和海专,不好堆,综合下来建议选择翁瓦克147速或150速,这样混沌一面能3动(140阈值),二面3动(150速),虚构叙事9动(146速),骑士2t500行动值10动(147速)。22速10个副词条也挺不好刷的。

2.海瑟音

《崩坏:星穹铁道》4.0卡海鹅dot队无废话培养建议

海瑟音秘技进场展开结界,55能量。150行动值两动速为134,对应300行动值4动速,对应450行动值6动速。500行动值6动速为120,7动速为140.134速,450行动值7动速为155速,带速度鞋也差14速,放弃。150行动值内134速无论带充能绳或攻击绳都能EEQ或EAQ。300行动值,134速无论是第二次行动后立刻开Q还是第三次行动开始时开Q,由于300行动值只能4动,都不会断大,可以攻击绳。450行动值,134速6动,第二动结束Q,则第5动开始时Q结界结束,如此,必须充能绳才能EEEQ或EAEQ等才能第5动结束Q续大,450行动值总计6动2Q,另一种则是第三动开始Q,则第6动开始时断大,此时攻击绳也大概率断大,除非EEE+2次受击或1次受击1次击杀,6动只能1Q很可惜。450行动值134速与500行动值120速推理过程同理。综合建议,除非300行动值内解决战斗,否则都是充能绳优先。120速只有500行动值有用,优先134速。

海瑟音命中衣,攻击鞋,攻击/物理球(看副词条),充能/攻击绳,300行动值以内攻击绳更优,以外充能绳不断大,虚构充能绳,综合优先充能绳。7命中词条+8速度词条毕业。

3.黑天鹅

《崩坏:星穹铁道》4.0卡海鹅dot队无废话培养建议

策划开服埋下的充能绳19.4%又发力了,黑天鹅开局60能量,EE开大或者AAA开大都不需要充能绳,但EA开大充能绳119.7能量,差0.3.有受击EA不带充能绳也能开大。300行动值只有4动,无论带充能绳还是攻击绳,都只能在第2动结束后才能开出1个大,或者AAA第三动开大,所以带攻击绳。450行动值和500行动值,134速都只能6动,充能绳也只能2Q。攻击绳基本能保证第6动结束开第2个Q。一般无论攻击绳还是充能绳,E起手的话,这样第二动可以根据是否受击选择E或A。后续4动攒出第二个大。综合建议,攻击绳。

dot不吃双暴乘区,攻击、增伤、易伤、抗性、防御。伤害占比海鹅约各45%,卡芙卡伤害占比10%以内,多不多少不少比较鸡肋,所以不如优先找速度。这是个海鹅双C,卡芙卡当引爆器的队伍,3.8的活动白骑士和黑骑士暗示了4系时代很可能出限制单C的队伍(例如我的流萤队),所以你至少月昔双C和dot队准备一支,某种意义上月昔更好因为伤害更接近,而海鹅伤害占比接近是因为卡芙卡全场引爆,如果dot队面对黑骑士白骑士,这种伤害占比平衡会因为卡芙卡的分配而失衡。

主要计算的攻击区和增伤区,老实说自拐都比较满了,基本都达到了200%以上的程度,这也可能是策划出于队伍中没有同谐的缘故。星铁现在越来越重视体系队,体系队才能方便爆金币但也走得更长远。

易伤全队享受而且无上限,来源也比较少,没什么计算价值;抗性区,其实低金鹅1没那么刚需,因为低金肯定会选顺环境,顺环境策划会安排对应弱点,全队享受来源也比较少,怎么堆也不会像输出昔涟那样可能溢出,所以我也跳过计算了;减防无视防御,基本就来自系囚套、鹅专、鹅天赋,大致看了下也不会溢出。可以说dot队鹅加强后基本都到头了,各个乘区都比较满了。3.8的冰dot可能在4系版本(或许是石心十人珍珠?)补齐生存位最后一块版图,还能扩展的乘区基本上就真实伤害乘区和类似海瑟音1魂这样的独立乘区了,再就是机制上类似阮梅残梅绽那样的机制,或者类似大丽花解决dot伤害后置的缺陷,例如,残梅绽pro max在一个轮次结束时将怪拉上来触发dot再推回去,这是我想到的设计方向。

【来源:米游社】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于崩坏:星穹铁道,卡芙卡,海瑟音,黑天鹅,dot队,培养建议,光锥,速度阈值,系囚海隅,抽取顺序的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷