《崩坏:星穹铁道》4.0卡池抽取建议
《崩坏:星穹铁道》4.0卡池抽取建议:爻光、火花等欢愉命途角色解析,帮助玩家优化阵容。下面为大家带来崩坏星穹铁道4.0卡池攻略。
本期卡池安排较为特殊,爻光卡池持续整个版本,其余角色将通过两期卡池陆续登场
第一期卡池
限定5星up角色爻光+长月夜+海瑟音+黑天鹅
4星陪跑角色佩拉+青雀+寒鸦
4星陪跑角色讲解
新命途欢愉
目前官方对4.0新命途玩法欢愉的定义是

正如前瞻所言,欢愉命途角色们制造“乐子”,“乐子”会吸引阿哈参与战斗
而欢愉角色制造的“乐子”可获得【笑点】,阿哈参与战斗进入行动条中,当阿哈行动时会进入【阿哈时刻】,各欢愉角色会依次施放自己专属的【欢愉技】
爻光
5星物理欢愉命途角色,作为首个up的欢愉角色,爻光为我方带了增益的同时,并为同队的欢愉角色施加额外的增益,同时会给敌方造成伤害
角色技能简介






总结下来,爻光是一位增益辅助类角色与缇宝相似,增益和进攻为一体的辅c类型,利好欢愉队, 同时对多动体系和战技点消耗队伍有着不错的帮助
对于欢愉队,爻光能帮助累加【笑点】,终结技提供的额外的【阿哈时刻】,让欢愉时刻连续行动,增强队伍爆发
爻光抽取方面
新的群体拐,同时还是欢愉命途,群体拐大类在崩铁一直都极为强势,1.0时代的阮梅2.0知更鸟3.0缇宝,这次是4.0开门的爻光
抽取上爻光适合
1.“投资”欢愉体系的玩家
2.给红a提上限的玩家
3.缺辅助的萌新玩家
我个人对欢愉体系的预测是与3.0遐蝶记忆战技一样,大概率队伍中4个都是欢愉命途,尤其是这次欢愉体系的【笑点】叠加和【阿哈时刻】,揭示队伍完整性的重要,现在4.0开门一个欢愉命途辅助,还是群体拐,爻光很有可能是后续欢愉队伍中不可或缺的一位
长月夜
5星冰系记忆角色,输出方式上与遐蝶类似都是通过召唤忆灵并消失进行攻击,与之不同的是长月夜的伤害倍率是浮动,技能倍率与被动【忆质】层数挂钩,在进攻的同时为我带来高额增益,也是为辅c角色
记忆体系中的长月夜
长月夜的定位是主c or副c,角色本身数值机制优秀,与那刻夏一样在低金领域拥有极强的统治力,低金同配置情况长月夜队伍甚至优于遐蝶,是萌新不错的开荒c人选之一
长月夜在记忆体系中,其强度主要体现在1魂,其独特的忆灵额外伤害乘区,用最直接的方式解决了遐蝶队对单boss问题,同时忆灵消失和战技烧血又完美契合遐蝶资源转化的特性
长月夜抽取建议
推荐档位:1+0~1+1~2+1(2+1为主c玩法推荐档位)
星魂上:1魂根据敌方单位数量增加忆灵伤害(核心),2魂往后优化被动【忆质】叠加提升自输出能力
关于遐蝶队玩家补不补长月夜的问题(前提是有昔涟)
1.如果有一魂缇宝且没有长月夜,个人认为这个开门节点没必要
2.如果没缇宝,长月夜加金的优先级极高
3.如果没有1魂值不值得补,我个人还是之前观点,进4.0时手上留两个金,多余金可以补
黑天鹅和海瑟音考虑到近期出了很多期dot相关的详细解析攻略加上黑天鹅近期加强,这里就简单说一下抽取建议
dot队低金确实强,并且0+0鹅比大多数2金群体拐都强,而这一切前提是队伍里有海瑟音+卡芙卡,只有卡芙卡和黑天鹅的dot其实目前版本是偏弱的
这次黑天鹅复刻,建议xp党和一种情况可以冲,就是想利用这次自选5星,低金组个dot队,用来应对王棋的特殊关卡,这里给份最低参考配置先1+0海再0+0鹅,能分配昔涟的话,建议拿个1+1的海
对于海的抽取上,个人还是持入4.0至少两金,多余金可自由分配的观点,如果有1+1的海,再往后补提升性价比不高
下半限定up爻光+火花+刻律德菈+乱破+花火

火花
5星火属性欢愉角色,施放战技进入直播间与敌人打卡pk,消耗战技点进行抽奖刷礼物,增加【笑点】同时累加结算伤害,进入【阿哈时刻】会对敌方造成大量伤害和额外弹射伤害




火花作为首个欢愉命途输出角色,其输出方式主要靠战技进入“直播间pk刷礼物”和进入“阿哈时刻”抽奖输出
作为输出c来讲,火花配队上需要队伍产点和欢愉队友帮助叠【笑点】,反过来看对于欢愉队来说,火花消耗战技点直接变现笑点叠加,是个非常强的机制,理论上来讲火花既能但拎出去当主c,又能消耗战技点帮助欢愉队快速叠加【笑点】进入【欢愉时刻】启动
火花抽取建议
考虑到这次自选5星有花火,完美契合火花消耗战技点的特性,花火火花是一个不错的开荒或过渡阵容
适配回归和萌新玩家,我个人会建议,如果走这套,应当是爻光后火花
花火近期迎来加强,等实际上线后详细讨论
刻律德菈
5星风系同谐角色,崩铁中独树一帜的战技点单体专拐角色
角色简析—战技为我方单体角色施加【军功】效果,拥有【军功】的友军攻击力会提高,同时攻击会额外造成附加伤害,普攻和战技会为【军功】叠层,当【军功】达到6层时转化为【爵位】,拥有【爵位】的友军战技爆伤和属性穿透提高,同时下一次施放战技会复制一次,同时消耗6层叠层【爵位】并退出回【军功】
作为辅c模版的单体拐,刻律是首个提供抗性穿透的单体拐角色,复制特性和部分增益仅针对于战技,角色泛用性有限,仅利好白厄那刻夏等战技输出类角色
刻律抽取建议
对于红a那刻夏而言刻律更偏向于拉高队伍整体上限,提升爆发伤害
对比白厄而言,刻律是白厄为数不多的完美契合队友,使白厄在固定回合波次多复制两次陨石,增益覆盖率在白厄锁增益的机制下完美解决
推荐档位:1+0~1+1~6+5
星魂1使战技提供高额额外战技伤害无视护甲加成并提供2点回能,战技帮白厄叠【火种】变为两层,显著优化3拐1白厄首次启动
星魂1往后多为提供刻律自身输出能力等数值提升
乱破
5星虚数智识角色,超级破体系的对群大c
技能解析—通过队友和自身击破敌方弱点条,累加被动【忍·科学·堪忍袋】提高强化普攻的伤害倍率和削韧值,忘归人的额外弱点条机制对此帮助极大,施放终结技进入【结印】状态,获得三层【彩墨】同时提高自身击破效率和击破特攻,【结印】状态下只能施放强化普攻,每次施放强化普攻会消耗一层【彩墨】,【彩墨】消耗完后退出强化状态
作为击破体系的主c,主要通过进入终结技后的强化普攻,跑条进行削韧输出,角色本身没有速度等加成,专武和拉条角色收益非常大,而当前击破辅助类缺乏提速和拉条,角色处境较差,好在近期有大丽花补强,在伤害方面赶上了3.0水平
乱破抽取建议
适合超级破体系玩家和xp党,乱破是作为超击破队大c可以补1魂或专武
推荐档位:0+1~1+1
星魂1终结技强化状态下造成伤害无视15%防御力,退出时后提供20回能,通常情况下乱破施放完强化普攻后,终结技能量在60%~80%,1魂提供20点回能能让乱破少放一两次战技,直接进入终结技强化状态,对队伍伤害循环帮助极大
星魂2提高强化普攻前两段单体削韧效率,星魂4提高强化状态下全体速度。星魂6提高被动【忍·科学·堪忍袋】层数上限,显著增强伤害爆发,同时优化终结技能量循环
总结:爻光卡池持续整个4.0 第一期卡池up黑天鹅~海瑟音~长月夜,第二期卡池up火花~乱破~刻律德菈~花火
爻光欢愉命途群体拐,有不错前景未来
火花欢愉命途战技点c, 消耗战技点叠【笑点】机制有待开发
萌新回归玩家以及急需提强度改善游戏体验的玩家,建议领花火,抽爻光火花欢愉队
手上留2金及以上可分配余金给长月夜和刻律适当补,投资dot队也是同理
常规玩家博主个人给出的建议比较保守,持当进3.0时的态度,若无急性需求留票等后续卡池



