B社公认《辐射4》是系列最佳 陶德表示一切归功于玩家
B社公认《辐射4》是系列最佳!销量超2500万,玩家创作内容成关键。Switch 2移植版即将推出,快来了解为何它仍是辐射最热作品!
陶德·霍华德等贝塞斯达老员工认可,《辐射4》是系列至今最成功的游戏,核心原因是玩家可自主创作内容。
据外媒eurogamer采访报道,《辐射4》是《辐射》系列走向大众的关键,此前《辐射3》和《辐射:新维加斯》已将其改成更像《上古卷轴》的风格。受系列电视剧带动,其玩家数再度增长,Switch 2移植版也将在本月推出。

目前第五部正统《辐射》仍未露面,但系列热度依旧。《Game Informer》杂志详解了系列过往与未来,采访核心人员后发现,工作室全员都认为《辐射4》是系列最重要的作品。
首席美术师伊斯特万·佩利表示,做《辐射4》时换了思路,重点打造丰富游戏世界,设计的手工制作系统,能让玩家用任意废料建造制作。多数玩家觉得,沙盒玩法多、聚落与制作可生成无限内容,是其特色;但老粉丝认为,这些玩法盖过了RPG核心,让系列走偏。

无论如何,《辐射4》是系列最成功的作品,2020年销量已达2500万份,Steam各项玩家数据均居系列第一,远超《辐射76》。
帕利亚鲁洛称,《上古卷轴5:天际》与《辐射4》的空档期很关键,开发者通过“游戏创作马拉松”尝试的新玩法,被沿用至后续游戏。
当时《我的世界》很火,玩家创作类游戏增多,《辐射4》的相关玩法让游戏更耐玩。佩利表示,这是首次尝试玩家生成内容,成效显著,也影响了后续《星空》的玩家创作设计(如自制宇宙飞船)。

发售十多年后,陶德·霍华德仍感慨《辐射4》的持久热度,坦言其仍是最热门的《辐射》游戏,感谢粉丝的喜爱与支持。结合团队评价和销量,Switch 2移植版优先推出也在情理之中。
你玩过《辐射4》吗?觉得手工制作比RPG核心更吸引人吗?快来评论区分享看法,聊聊你心中最成功的《辐射》作品~
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