魔兽:明天更新!12.0.1完整补丁说明来了!大家又要换天赋了!
2026-02-11 15:38:37
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魔兽世界12.0.1补丁明日上线!全职业天赋大改,死亡骑士、恶魔猎手等核心技能调整,最新大神天赋点法抢先看!
暴雪发布了12.0.1的完整改动说明,其中,职业改动非常夸张,由于部分英雄天赋强度大变,而且加了很多新天赋,删了一些天赋,所以明天很多职业都需要重点天赋了,明早也会给大家推送最新的大神天赋点法,让大家上线即可使用!
来看看12.0.1的改动吧,这是至暗之夜前夕的第二个补丁,不出意外,也是最后一个,下一个补丁就是直接更新12.0版本的了!
致命打击现在使冰霜打击和冰霜灾祸的伤害提高15%(原为5%),且新增效果:如果习得死神印记,死神印记则会赋予3层断裂之痕。
凄惨痛快现在使灵魂浪潮对主要目标的效果提高100%,且当灵魂迸裂未击中任何敌人时,提供的力量加成提高至8%(原为5%)。
开发者注释:我们正在进行调整,旨在缩减天启骑士与死亡使者之间的强度差距。
贪噬饥渴现在使疾病、冰霜打击、冰霜灾祸和凋零缠绕的伤害提高5%,且现在同样影响死灵缠绕。
托尔贝恩的湮灭现在在使用单手武器消耗杀戮机器时,会正确地变为冰霜伤害。
当你拥有2名或更多活跃的天启骑士时,灵魂盛宴现在会使符文能量技能的伤害提高10%(原为20%)。
疯狂嗜血状态下,每层鲜血女王的精华使凋零缠绕和扩散的伤害提高3%。
鲜血灌注现在使召唤的次级食尸鬼伤害提高10%(原为20%)。
无法阻挡现在使疾病伤害最高提高30%(原为20%)。
苦痛凌虐现在使吸血鬼打击延长3秒疫病持续时间(原为2秒)。
冰龙吐息和冰霜巨龙之怒的冷却时间在战斗结束后不再重置。
开发者注释:本次调整的重心在于技能本身与其对应强化天赋之间的强度分配。部分技能(如亡者大军)基础威力不足,过度依赖其他天赋来实现影响力。另一个例子是顶峰天赋。第一节点虽然强大,但后续节点提升有限。针对这些情况,我们重新分配了强度,并解决了转场时的便捷性问题(如永久的爆发覆盖、爆发期间的按键堆叠),同时将一些“必选”天赋(如疾速变异和通灵师的狡诈)设为基础效果。
邪恶死亡骑士,尤其是萨莱因,在低目标场景中表现过于抢眼。我们正在削减其输出并平滑其爆发期的权重。同时,我们也在平衡培育憎恶与石像鬼之间的表现。
新天赋:凋零之镰 - 脓疮毒镰会朝目标位置施放枯萎凋零。每30秒只能触发一次。拥有死亡回响时缩短至15秒。代替枯萎凋零。
超级菌株已被重新设计 - 恐惧瘟疫以75%的效果额外对附近一名敌人造成伤害,并有一定几率使你获得4点符文能量。
复活已被更新 - 腐化现在召唤一名亡者魔导师,持续15秒(原为8秒)。
疫疾已被更新 - 黑暗突变使你的下一次爆发升级为疫疾。其余效果保持不变。
疫疾现在立即造成疾病剩余伤害的150%(原为100%)。
亡者魔导师已被更新 - 亡者大军现在会再次额外召唤一名亡者魔导师,持续15秒。
亡者大军已被更新 - 召唤由8个强化的次级食尸鬼组成的军团,持续15秒,其效能现在比普通次级食尸鬼高75%(原为100%)。现在额外生成40点符文能量。在PvP战斗中减少为4个次级食尸鬼。
培育憎恶的疾病之云现在使目标受到的随从伤害提高10%(原为20%)。
灵魂收割的减益效果说明条已被更新,以显示疾病伤害的加成。
灵魂收割现在会消耗所有可用的腐化层数,以对目标施放腐化。
疾速变异现在是恐惧瘟疫的固有效果,且在计算距离时会考虑敌人的碰撞体积。
腐化现在固有地召唤一个次级食尸鬼。通灵师的狡诈的其余效果保持不变。
暗影之爪现在使天灾打击后续弹射伤害降低20%(原为25%)。
黑暗突变现在持续15秒(原为12秒),且由凋零缠绕和扩散延长的持续时间从0.5秒增加至1秒。
瘟疫降临现在使所有疾病伤害提高5%(原为10%)。
末日突降现在使凋零缠绕和扩散的消耗降低15点符文能量(原为10点)。
除石像鬼外,每种邪恶专精特定召唤物的攻击和技能强度降低25%。
次级食尸鬼的横扫利爪现在拥有1秒的公共冷却时间(原为0秒)。
亡者指挥官现在使黑暗突变提高列表内召唤物伤害的比例从25%/50%降低至15%/30%。
病变现在使目标身上每有一个疾病效果,使其受到的伤害提高1%(原为2%)。
修正了当疾病被任何来源延长时,会导致脓疮毒镰的减益效果停止生效的问题。
收割者印记现在每层使受到的伤害提高5%(原为6%)。
火缚已被更新 - 饥渴斩击的爆击伤害加成提高至125%(原为50%)。该效果不影响PvP战斗。
恶魔变形强化的虚空之刃、饥渴斩击和恶魔追击的伤害加成降低至20%(原为30%)。
怪物现身现在使非恶魔变形状态下的智力提高15%(原为8%)。
弥久苦痛现在使非恶魔变形状态下的精通效能提高20%(原为10%)。
开发者注释:我们收到的反馈显示,坍缩之星在施法开始时即消耗资源的机制过于严苛,尤其是在缺乏配合的队伍中。虽然我们仍希望通过合理规划和执行坍缩之星来体现噬灭恶魔猎手的操作上限,但我们也同意,对于一个本应带给玩家兴奋和史诗感的技能来说,目前的机制确实造成了不必要的压力。因此,我们对坍缩之星进行了更新,使其仅在施法完成后才会消耗层数。同时,我们也为其增加了一个内置冷却时间,以防止玩家通过反复施法并取消来恶意延长虚空变形的持续时间。该冷却时间会在坍缩之星施法开始时立即触发。我们希望通过这项改动,让坍缩之星在面对被迫位移或被控断法时更加宽容,同时也能有效规避机制被滥用的风险。
坍缩之星已被更新 - 施放开始时不再消耗所需的灵魂。现在拥有5秒冷却时间,并在施法开始时触发。产生的威胁值降低50%。
吞噬的伤害提高30%,且现在额外产生1个灵魂残片。
破碎灵魂现在有4%的几率使伤害法术产生灵魂残片(原为8%)。
熵灭现在在战斗中每12秒为你提供一个灵魂残片(原为8秒)。
杜绝浪费现在使虚空射线的灵魂残片产生几率提高200%(原为100%)。
修正了男性噬灭恶魔猎手在虚空变形期间有时会出现女性声音的问题。
仇恨之轮在施放眼棱之前不再预设1层冷却缩减强化效果。
痛苦狂欢现在提供相当于造成的火焰伤害5%的治疗效果(原为2%)。
灵魂壁障的护盾值降低至最大生命值的8%(原为15%),每消耗一个灵魂残片额外增加2%(原为3%)。
林地仙灵现在使星辰坠落的伤害提高12%(原为8%)。
修正了森野感召产生的树妖会施放错误的、比预期更强大的星辰坠落的问题。
修正了自然耐性的说明条在增加树人生命值方面显示为50%而实际为100%的问题。
当多个目标受到流血效果影响时,觅血缠藤的生长速度会加快。
恣意蔓生使爆裂增生触发的几率提高至30%(原为20%)。
星火术现在对附近的敌人造成相当于主要目标70%的伤害(原为50%)。
星辰强化使你对受影响目标造成的周期性伤害提高16%(原为20%)。
专注狂乱使野性狂乱的伤害提高20%(原为40%)。
固有决心现在使狂暴回复的治疗效果最多提高80%(原为120%)。
狂暴回复现在在持续时间内恢复最大生命值的32%(原为40%)。
乌索克之怒现在使痛击和重殴造成的伤害的30%转化为吸收护盾(原为40%)。
致命一击使重殴和摧折造成的伤害提高最多100%(原为75%)。
愈合之涌已被更新 - 迅捷治愈的冷却时间缩短15%,对低生命值目标最高可缩短30%。(治疗50%或以下目标时效果最大化)。
强效使愈合的爆击治疗效果提高60%(原为75%)。
狂野生长使野性成长的效果衰减降低30%(原为15%)。
强化野性成长使野性成长的目标数量增加2个(原为1个)。
赋新源生使回春术或宁静的治疗效果提高最多30%(原为15%)。
变形大师从愤怒、星火术和星涌术中产生的法力值提高20%。
滋养休眠使回春术的持续时间延长至6秒(原为4秒)。
烈焰呼吸的总伤害(直接与周期性)现在在所有强化等级下应保持一致(配合各种受火焰吐息影响的天赋)。
吞噬烈焰现在以115%的效能造成火焰吐息伤害(原为150%)。
吞噬烈焰现在使裂解消耗1.5秒的火焰吐息时间(原为2秒)。
吞噬烈焰现在使葬火消耗4秒的火焰吐息(原为10秒),并使来自裂解伤害的火焰吐息消耗1秒(原为1.5秒)。
开发者注释:我们正在减少鳞长通过群龙之首使用深呼吸的次数,以减少在空中停留的时间,这有时会增加操作难度。我们通过加强其他鳞长天赋来补偿伤害损失。
群龙之首现在使连环轰炸缩短深呼吸的冷却时间0.5秒(原为1秒),最高缩短1.5秒(原为3秒)。
黑龙军团之力使黑龙法术伤害提高30%(原为20%)。
提炼精华现在使精华技能的伤害提高25%(原为15%)。
威力感知现在在冷却时间延长时会动态更新其持续时间。
威力感知和先知先觉已被更新,以正确检测所有主要的输出类大招,且不再对坦克或治疗专精激活。
开发者注释:野兽控制专精在所有内容中持续表现过强,因此我们正在降低其基础强度和顶峰天赋伤害,并对各英雄天赋树进行微调。
射击专精获得了一定程度的群体伤害增强,并加强了夺命射击和乱射等表现不佳的技能。
对于生存专精,我们加强了野火炸弹的单目标加成,以确保它在猎群领袖的单体循环中具有竞争力;同时我们压低了哨兵的强度,因为它已经表现过强,且即将从野火炸弹的单体加成中获得巨大收益。
枯萎箭袋现在使野兽顺劈和杀戮顺劈的效能提高5%(原为10%)。
枯萎箭袋已被更新 - 技巧射击的伤害加成提高至10%(原为8%)。多头蛇守护的伤害加成提高至12%(原为10%)。
兽群思维现在使倒刺射击的冷却时间缩短4秒(原为6秒),并使杀戮命令的伤害提高25%(原为50%)。
哨兵印记已被更新 - 野火炸弹的伤害加成降低至40%(原为80%)。
矢无虚发已被更新 - 利矛之刃的伤害加成降低至4%(原为10%)。
月神之赐现在使野火炸弹的冷却时间缩短4秒(原为6秒)。
狩猎大师的召唤现在在8层时召唤哈提或芬雷尔(原为6层)。
凶暴命令和猎群领袖:巨熊现在将正确推进狩猎大师的召唤。
狂野鞭笞在打击2个或更多目标时的伤害加成降低至200%(原为300%)。
修正了切换宠物或宠物专精时巨熊之韧的减伤效果可能持续存在的问题。
一枪爆头现在每层增加的伤害提高至3%(原为2%)。
野火炸弹对主要目标的伤害加成提高至60%(原为40%)。
热能汇聚现在使火焰冲击的伤害提高15%(原为30%)。
双系精锐现在使炎爆术的伤害提高15%(原为10%)。
瞬息霜灼已被更新 - 冰川尖刺的顺劈比例降低至25%(原为50%)。
等温之核的流星现在会粉碎1层冻结层数(原为2层)。
注能碎片已被更新 - 赋予奥术齐射的几率提高至25%(原为15%)。
受控本能已被更新 - 顺劈比例提高至60%(原为40%)。
裂片宝珠已被更新 - 奥术宝珠的伤害加成提高至35%(原为25%)。现在每次命中目标产生2个奥术裂片(原为1个)。
招牌秘法现在使奥术脉冲和奥术冲击的伤害提高25%(原为15%)。
磨砺专注现在使奥术弹幕的伤害提高25%(原为15%)。
力量的重担已被更新 - 奥术冲击和奥术脉冲的伤害加成降低至5%(原为15%)。
逐日者魔典在奥术涌动期间会使法术伤害提高1%(原为2%)。
灵感灰烬提供的急速降至15%(原为20%),持续时间缩短至6秒(原为10秒)。
日怒之刑现在使奥术弹幕在大法师之触期间增加的伤害从15%降至5%。
白炽耀焰现在每消耗6层奥术齐射即召唤一颗流星(原为5层)。
法术火焰宝珠的触发几率提高至25%(原为20%)。
灵感灰烬提供的急速降至15%(原为20%),持续时间缩短至6秒(原为10秒)。
开发者注释:我们希望通过英雄天赋树以及奥术法师的基础力量来降低日怒奥术法师的单体伤害。疾咒师将获得一些增强以补偿基础技能的削弱。奥术的群体伤害低于预期,我们将进行针对性调整以增加其在地下城中的输出。
大法师之抚已被更新 - 大法师之触期间吸收的伤害比例从20%降至15%。符文对主目标的伤害加成从100%降至75%。
弧光顺劈现在对额外目标造成的伤害比例从40%提高至60%。
共鸣现在每额外命中一个目标,使奥术弹幕的伤害提高8%(原为5%)。
开发者注释:我们略微降低了日怒火焰法师的单体效果,并通过加强点燃的精通加成来补偿其群体伤害。
开发者注释:我们正在降低寒冰箭和冰风暴的强度,以确保冰枪术和碎裂保持循环优先级。我们将失去的部分力量转移到冰枪术和碎裂中,以减轻低目标场景的影响。我们也在压低霜火专精的群体伤害表现。
碎冰现在使冰风暴和寒冰箭对额外目标的效果降至80%(原为100%)。
彗星风暴现在每发飞弹粉碎1层冻结层数(原为2层)。
冰刺视觉效果现在根据是否处于战斗状态自动隐藏和显现。
修正了所有水元素雕文无法正确应用于召唤水元素技能的问题。
冥想专注现在使幻灭连击对猛虎掌的加成额外提高100%(原为50%),并使顺水推舟的自然伤害额外提高100%(原为50%)。
千击秘术存储的活力提高60%(原为30%),复兴之路存储的活力提高50%(原为25%)。
和谐化身现在根据造成伤害的25%和有效治疗的12%产生活力(原为15%和7%)。
神龙之赐的治疗效果提高50%。云雾现在使其效果提高33%(原为50%)。
灵雾通径现在使治疗效果提高500%(原为100%)。
碧火之训现在使谆谆古训的效果提高260%(原为180%)。
强化突进现在使复苏之雾的阵风治疗效果提高100%(原为50%)。
开发者注释:这些改动旨在针对表现不佳和过强的天赋,增加踏风的群体伤害,调整旭日东升踢与怒雷破在单体目标中的伤害占比,并优化真气获取体验。
阳炎螺旋现在使精通:组合拳效果提高40%(原为20%)。
禅院故思现在使踏风连击触发几率提高75%(原为25%),并使猛虎掌的伤害提高30%(原为15%)。
如风似岚使风领主之击和升龙霸的伤害提高20%(原为10%)。
虎眼酒现在在团队副本非战斗状态下只会降至10层,并在首领开战和史诗钥石地下城开始时赋予10层或降至10层。
在PvP战斗中,活血术的治疗效果降低33%(原为66%)。
开发者注释:我们正专注于主要大招期间的技能循环臃肿问题、平衡性调整以及烈日先驱的更新。对于烈日先驱,我们的目标是进行一些会对平衡性产生影响的游戏体验改动,例如曜日化身的判定范围,以及神圣风暴施加晨光的方式。为了提升烈日先驱的循环清晰度,我们将愤怒之锤设定为复仇之怒期间生成神圣能量的明确选择。我们希望烈日先驱能成为圣殿骑士之外的一个可行选择,供那些喜欢其玩法或寻求改变游戏节奏的玩家使用。
向光而行现在拥有额外效果 - 在复仇之怒期间,愤怒之锤会以100%的效能施放公正之剑。
无尽辉光现在拥有额外效果 - 当神圣风暴击中2个晨光目标时,其持续时间会额外延长0.3秒。
晨光将其伤害和治疗效果的5%辐射给附近的盟友或敌人(原为8%)。
曜日化身现在在目标超过8个时造成的伤害降低(原为5个)。
曜日化身的伤害法术现在在计算距离时会考虑敌人的碰撞体积。
曜日化身伤害法术的矩形区域现在宽5码(原为3码)。
神圣风暴现在会将第二个晨光施加给一个未受影响的被击中敌人。
修正了导致曜日化身的伤害效果每0.5秒触发一次而非1秒的问题。
修正了圣洁共鸣在每次施放审判时都会延长神圣之锤持续时间的问题。
圣光之锤对主要目标的伤害提高30%。该效果不影响PvP战斗。
圣殿骑士圣印现在使圣殿骑士的裁决造成的伤害提高25%(原为15%)。
神圣震击的治疗效果提高15%,法力消耗降低20%。
黎明之光的治疗效果现在上限为5个目标。治疗量提高10%。
解放现在使荣耀圣令以及黎明之光12%的治疗量转化为伤害。
正义盾击的伤害提高100%,且现在产生的法力值提高140%。
槌砧战术的治疗效果现在受精通:光明使者加成。治疗效果降低30%。
急促祷告现在使圣洁鸣钟的冷却时间缩短30秒(原为15秒)。
远征打击现在使自动攻击速度降低35%(原为50%)。
急速现在会正确缩短圣殿骑士打击或圣殿骑士斩击后的公共冷却时间。
修正了导致苍穹之力在群体伤害场景中触发频率高于预期的问题。
修正了导致急促祷告使圣洁鸣钟的冷却时间缩短15秒而非30秒的问题。
修正了导致复仇之怒未提高精通:大领主的审判伤害的问题。
强化涌动使受到圣光涌动影响的法术治疗效果提高5%(原为15%)。
迅愈祷言使苦修的第一发箭矢伤害提高125%(原为200%)。
预言者的洞察使来自神圣法术的救赎治疗效果提高15%(原为20%)。
开发者注释:暗影专精的表现相对于其他专精一直过强,尤其是作为虚空编织者时。我们正在降低其部分天赋的强度,使其强度水平与其他专精以及执政官英雄天赋树更加一致。
暗影压制现在使虚空洪流的伤害提高30%(原为50%)。
内心寂灭现在使吸血鬼之触和暗言术:痛的伤害提高20%(原为35%)。
加速脉冲现在使暗言术:痛和熵能裂隙造成伤害的频率提高15%(原为25%)。
束缚亡灵更名为束缚恐惧,现在还可以对畸变敌人使用。
救赎的治疗量等同于造成伤害的45%(原为50%)。
灼热之光会施加一个相当于苦修伤害20%的周期性伤害效果(原为30%)。
暗言术:灭在斩杀范围内造成的伤害提高250%(原为150%)。
争分夺秒提供5%/10%的急速(原为4%/8%)。
防微杜渐使惩击、苦修和神圣新星的伤害提高15%(原为20%)。
开发者注释:神圣牧师在治疗输出上已经落后于其他治疗职业。通过此次改动,我们正在增强一些可控的治疗来源,同时也包含对宇宙涟漪以及两个执政官天赋强度的降低,以更好地维持英雄天赋的平衡,并使治疗体验与更多直接施法法术的治疗量保持一致。
心灵震爆的伤害提高40%。该改动同样适用于虚空冲击。
心智联结现在将60%的伤害转移给受吸血鬼之触影响的目标(原为40%)。
惊惧幻灵现在使暗影幻灵对受暗言术:癫影响的目标造成的伤害提高50%(原为100%)。
修正了导致虚空洪流拥有45秒冷却时间而非预期的30秒的问题。
修正了导致在负面效果已存在时施放暗言术:癫,其周期性伤害效果无法正确计算伤害修正的问题。
修正了导致触须猛击在造成伤害前就会进入战斗的问题。
绝望追击现在使袖剑风暴和黑火药的爆击伤害提高30%(原为20%)。
觅血寻踪现在使袖剑风暴和黑火药的伤害提高15%(原为10%)。
绝命屠戮现在造成死亡猎手标记75%的伤害(原为60%)。
拉文霍德薄荷糖使反面的伤害加成提高12%(原为15%)。
修正了导致拉文霍德薄荷糖的加成无法生效甚至降低整体伤害的问题。
命途纠缠使腐蚀飞溅传播的伤害百分比提高5%(原为10%)。
命途纠缠对剑刃乱舞伤害百分比的提升降低至6%(原为8%)。
末日之刃的流血伤害提高至毁伤伤害的25%(原为20%)。
机能失调使毁伤和伏击对带有锁喉的目标造成的伤害提高30%(原为20%)。
腐蚀飞溅使你15%的自然伤害命中附近的敌人(原为35%)。
剑刃乱舞使你的技能对附近敌人造成30%的伤害(原为25%)。
威势突袭使冲动对受影响技能的伤害加成提高至20%(原为15%)。
修正了精准射击说明条中的一个问题。现在显示正确的伤害提升百分比20%,而非10%。
喷薄之流现在每层使下一个治疗之涌或治疗链的效能提高16%(原为20%)。
原始催化触发大地生命的几率现在为8%(原为20%)。
滚雷现在会在点出升腾天赋且毁灭之风激活时,产生自然属性的野性狼魂。
暴怒漩涡层数在每次施放漩涡武器消耗技能时不再重置。
暴怒漩涡现在使治疗之涌和治疗链获得50%的漩涡武器收益(原为100%)。
修正了导致在点出暴怒漩涡但未点出溢流漩涡时,漩涡武器消耗技能会错误地按照消耗10层漩涡武器来计算伤害的问题。
开发者注释:我们的目标是为恢复萨满祭司增加更多有趣的决策,这在“至暗之夜”中一直感觉有所欠缺,同时也要解决一个将玩法推向重复风格的核心天赋问题。为了实现这一目标,我们将潮汐奔涌带回了天赋树,用一套不同的机制更新了升腾,并移除了低语之潮。我们认为这玩起来会更令人兴奋,并能防止当前及未来低语之潮将玩法推向无趣风格的问题。感谢大家一直以来的反馈!
升腾已被重新设计 - 立即治疗20码内的盟友,并转化为流水升腾者,持续15秒。升腾状态下,治疗链可以额外跳向3个目标,且所有跳跃的治疗效果降低10%;治疗波必定产生暴击,且会额外治疗1个目标,效果为初始目标的50%;此外,治疗链和治疗波的法力消耗降低25%。
潮汐奔涌回归并已被更新 - 每次施放激流赋予1层潮汐奔涌,使你下一个治疗波或治疗链的施法时间缩短20%。最多可积攒2层。
灵魂链接图腾已被更新,在召唤时会更立即地触发其脉冲效果。
灵魂链接图腾的视觉效果现在会随影响其区域范围大小的天赋缩放。
邪蔓穿行现在使混乱之箭的伤害提高10%(原为8%),火焰之雨的伤害提高8%(原为4%)。
具现恶魔之魂的灵魂横扫伤害降低30%。该效果不影响PvP战斗。
萨泰尔的意志现在使野生小鬼的伤害提高35%(原为5%)。
邪毒收割现在使所有恶魔之魂的伤害提高30%(原为10%)。
混乱之箭的伤害提高10%。该效果不影响PvP战斗。
开发者注释:即使在巨人神力层数较低或没有层数时,我们希望崩摧也能让人感到满意,因此我们将一部分巨人神力的伤害转移到了该技能的基础伤害中。
巨人神力使你下一个崩摧造成的伤害提高5%(原为10%)。
动脉出血每层提供的伤害加成降低至3%(原为5%)。
崩解闪电对雷霆一击的伤害加成降低至30%(原为40%)。
殒命在即现在拥有额外效果 - 猝死有100%的几率触发掠武风暴。
野蛮训练现在会影响猛击、旋风斩和顺劈斩(原为猛击、旋风斩和雷霆一击)。
战术大师现在使战术专家的触发几率提高5%(原为10%)。
战争领主现在还会使你下一个英勇打击的怒气消耗降低33%。
残暴动力的治疗效果提高至撕裂和重伤造成伤害的110%(原为85%)。
百折不挠使最大生命值提高10%(原为6%),且每消耗15点怒气恢复1%的生命值(原为20点怒气)。
缝合大师现在的治疗量为次级食尸鬼最大生命值的2%(原为5%)。
在PvP战斗中,专注仇恨现在在伤害单一目标时使魔涌伤害提高10%(原为50%),每增加一个目标降低2%(原为10%)。
开发者注释:我们正在审视噬灭在PvP中的伤害表现,目标是提高持续伤害并降低秒杀的可能性。我们希望虚空变形是一个强大的爆发技能,但同时也力求让爆发期之外的伤害更具影响力。
在PvP战斗中,吞噬的伤害提高100%。该效果不影响吞噬。
在PvP战斗中,收割的伤害提高50%。该效果不影响剔除或根除。
在PvP战斗中,虚空之刃的伤害提高15%。该效果不影响穿刺帷幕。
在PvP战斗中,饥渴斩击的伤害提高15%。该效果不影响死神丧钟。
在PvP战斗中,天启将至现在使你下一个坍缩之星的伤害提高15%(原为30%)。
在PvP战斗中,聚焦射线现在使虚空射线的伤害提高15%(原为50%)。
必然归宿现在使坍缩之星的施法时间缩短25%,而非提高其伤害。
吞噬者之咬现在使目标受到的伤害每层提高5%(原为12%)。
向虚空屈服现在使虚空变形期间造成的伤害提高10%(原为20%)。
在PvP战斗中,影分身的暗影克隆体攻击伤害现在会正确地降低23%,与初始攻击的降幅一致。
在PvP战斗中,当敌方萨满祭司使用灵魂链接图腾时,其视觉效果现在会显示敌对变体。
萨隆矿坑、通天峰以及艾杰斯亚学院普通难度现已重新开放。
开发者注释:萨隆矿坑、执政团之座、通天峰以及艾杰斯亚学院的英雄和史诗难度将在“至暗之夜”第1赛季开始时开放。
文化节宝箱现在在可被拾取时会增加闪烁特效(即当你完成了一项文化节且有奖励可领取时)。
修正了任务“走失的动物”中玩家无法与提交任务的NPC互动的问题。
调整了文化节任务根据难度缩放时,奖励经验值过多的情况。
修正了当好友处于不同地区时,查看好友房屋界面的列表会无限加载的问题。
更新了部分住宅区宝藏猎人任务,以适配经过改动的美术素材。
修正了玩家在团队中点击“装饰宝藏猎人”道具堆后,该道具堆会意外消失的问题。
对住宅区各处出现的模型穿模异常表现进行了大量修正与调整。
修正了成就“斯克提斯的秘密”无法正确赋予奖励的问题。
修正了从海丝塔·福尔拉斯处获得的画作装饰无法提供首次获得的住宅经验值加成的问题。
修正了当某项文化节任务对当前角色未激活时,完成提示框不会弹出的问题。
修正了部落角色尝试在创始者之角开启教程时,未能被正确传送至烈风海岸的问题。
修正了创始者之角和烈风海岸部分地块存在大量非法放置区域的问题。
修正了玩家在AR模式下可以将装饰物体放置在地块边界之外的问题。
修正了在登记住宅区中,玩家可以向已经购买房屋的玩家重复发送邀请的问题。
修正了文化节任务“丰饶成效”无法正确计入进度的问题。
修正了部分带有“装饰商人”头衔的NPC不出售物品的问题。
修正了选择某项文化节后,文化节界面会长时间错误显示为“没有正在进行的文化节”的问题。
修正了在AR模式下按下Esc键无法取消住宅装饰放置操作的问题。
更新了神器外观覆盖系统,允许针对每个专精、每套幻化设置神器外观。
解锁了着魔的衣柜的温西尔盟约成员在参与灰烬王庭活动时,更换幻化方案将享受费用折扣。
在为外观方案栏位选择图标时,当前外观所使用的物品图标将置于列表顶端。
若金币不足以支付外观方案变更费用,货币文本将显示为红色,且“保存外观方案”按钮上将出现错误提示信息。
手动及自动场景下的外观方案切换现在会显示不同的视觉效果。
修正了快速点击外观方案按钮会导致外观方案状态关闭的问题。
修正了魔杖幻化可以错误地应用于其他武器类型的问题。
修正了位于不同服务器的角色在角色选择界面无法显示外观方案的问题。
在“敌方NPC的增减益状态”选项下,“共享控制”复选框现在默认勾选。
玩家现在可以通过指令/console g_nameplateSimplifiedScale <值>在15%(0.15)至100%(1.0)之间调整简化姓名板的缩放比例。
玩家可以通过指令/console nameplateUseClassColorForFriendlyPlayerUnitNames <值>开启 (1) 或关闭 (0) 友方玩家姓名板的职业颜色。
修正了山崩和萨满祭司妖术无法在共享控制区域显示的问题。
修正了敌方玩家的非重要增益效果会挤占重要增益显示优先级的问题。
最后登录的角色的战斗记录现在会在登出或关闭客户端后继续保留。
在编辑模式下,新增“数字”下拉菜单,用于设置数字显示格式。
技能明细条的颜色现在会匹配玩家的职业颜色(敌方显示为红色)。
对于“当前”和“总计”记录场次,计时器仅在战斗中显示,记录该次统计的持续时间。
对于“过往”记录场次,该场战斗的总时长将始终显示,且不会再变动。
织雾武僧复苏之雾的技能显示效果现已与其实际图标保持一致。
修正了法术反射造成的伤害被错误计为“自身伤害”而非“伤害”的问题。
首领时间轴现在在编辑模式下可选择显示为“计时条”模式。
“首领时间轴”和“首领预警”现在在编辑模式下支持将说明条锚定到光标位置。
新增“施加光环时”和“移除光环时”作为战斗警报类型。
在战斗语音警报设置的以下板块中增加了“语音”和“音量”选项:
自身减益效果警报:开启此选项后,当玩家被施加可驱散的减益效果时会收到播报提醒。
【来源:公众号】
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