魔兽世界:2月10日热修,13个职业重做,午夜赛季强度确定

2026-02-11 10:00:28 神评论
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2月10日热修!魔兽世界13大职业重做,午夜赛季强度确定,死亡骑士、恶魔猎手等职业大幅调整,最新改动一网打尽!

暴雪蓝贴

随着第二次前夕补丁更新的上线,我们正在推出更多职业调整以及大量体验优化内容——其中包括对伤害统计、首领警报等用户界面功能的改进——以完成《午夜》资料片上线前的最终准备工作。


职业

死亡骑士

英雄天赋

夺魂者

冰霜

  • 歼灭·首段镰刀伤害提高30%。

  • 收割者印记伤害提高25%。

  • 死亡打击现在使冰霜打击与冰霜之镰伤害提高15%(原为5%),并新增效果——若已习得收割者印记,则其会提供3层碎骨者。

  • 迅捷与苦痛现在使灵魂波对主目标的效果提高100%,且当灵魂撕裂未命中任何敌人时,提供8%力量加成(原为5%)。


天启骑士

开发者说明:我们对天启骑士进行调整,使其强度更接近夺魂者。

  • 所有天启骑士随从伤害降低65%。

  • 饥渴之欲现在使疾病、冰霜打击、冰霜之镰、死亡缠绕伤害提高5%,并新增对枯萎缠绕生效。


冰霜

  • 巨魔斩灭的湮灭在使用单手武器消耗杀戮机器时,现在会正确转为冰霜伤害。

  • 灵魂盛宴在你拥有2名或以上天启骑士时,使符文能量技能伤害提高10%(原为20%)。


邪恶

  • 亡者复生伤害提高50%。

  • 怀特迈恩的枯疫冲击伤害提高150%。

  • 巨魔斩灭的冰冷狂怒伤害提高100%。


萨莱因

邪恶

  • 吸血打击伤害降低20%。

  • 狂乱嗜血现在使死亡缠绕与枯疫冲击每层鲜血女王精华提高3%伤害。

  • 萨莱因之赐现在使鲜血女王精华效果提高80%。

  • 输血现在使召唤的次级食尸鬼伤害提高10%(原为20%)。

  • 命中注定现在使疾病伤害最高提高30%(原为20%)。

  • 悲伤灌注现在使吸血打击延长瘟疫持续时间3秒(原为2秒)。


鲜血

  • 全部伤害提高15%。

  • 死亡打击伤害提高20%。

  • 血液沸腾伤害提高15%。

  • 心脏打击伤害提高20%。

  • 死亡凋零伤害提高25%。

  • 吞噬伤害提高30%。

  • 白骨之盾护甲提高20%。

  • 血之坚韧耐力提高至35%(原为30%)。


冰霜

  • 湮灭伤害提高15%。

  • 冰霜打击伤害降低10%。

  • 冰霜之镰伤害降低10%。

  • 辛达苟萨之息与冰霜巨龙之怒在遭遇战结束后不再重置冷却。


邪恶(专精整体重做与调整)

开发者说明:本次调整重点在于技能本体强度与天赋加成之间的权重分配。例如亡者大军基础强度不足,过度依赖天赋;又如巅峰天赋首节点强力,但后续节点收益偏低。

我们也借此解决循环体验问题,例如:

  • 永久爆发覆盖问题

  • 爆发期技能按钮臃肿

  • 部分应为基础效果的天赋(如急速变种、通灵领主的狡诈)

此外,邪恶死亡骑士(尤其萨莱因)在低目标数量场景表现过强,因此我们下调部分数值,并弱化其爆发窗口权重,同时调整憎恶与石像鬼之间的平衡。


新天赋

腐朽之镰

  • 脓疮之镰会在目标位置施放死亡凋零。

  • 每30秒触发一次。

  • 在死亡回响作用下缩短至15秒。

  • 替代死亡凋零。


天赋与技能重做 / 调整

  • 超级菌株重做——恐惧瘟疫会以75%效果对附近额外敌人造成伤害,并有概率生成4点符文能量。

  • 再度复生更新——腐化现在召唤亡者法师15秒(原8秒)。

  • 瘟疫蔓延更新——黑暗突变强化你的下一次爆发为瘟疫蔓延,其余效果不变。

  • 瘟疫蔓延现在立即造成剩余疾病伤害的150%(原100%)。

  • 亡者法师更新——亡者大军现在也会召唤亡者法师15秒。

  • 亡者大军更新——召唤8只强化次级食尸鬼,持续15秒,效果为普通食尸鬼的175%(原200%),并额外生成40符文能量;PvP中改为4只。

  • 憎恶复生与石像鬼不再腐化2只次级食尸鬼。

  • 憎恶疾病之云现在使你的随从对目标伤害提高10%(原20%)。

  • 该效果现在可正确提高腐化伤害。

  • 灵魂收割提高腐化伤害,并更新减益说明。

  • 灵魂收割现在会消耗全部腐化层数并施放腐化。

  • 邪恶奉献持续时间延长至12秒(原5秒)。


数值调整汇总

  • 自动攻击与技能伤害降低32%。

  • 天灾打击伤害降低28%。

  • 恶性瘟疫伤害提高13%。

  • 枯疫冲击伤害提高15%。

  • 恐惧瘟疫伤害降低15%。

  • 急速变种改为恐惧瘟疫内置效果,并基于模型体积计算距离。

  • 腐化现在基础召唤1只次级食尸鬼(通灵领主的狡诈其余效果不变)。

  • 腐化伤害降低10%。

  • 通灵领主的狡诈爆炸伤害提高100%。

  • 爪影现在使后续连锁天灾打击伤害降低20%(原25%)。

  • 黑暗突变持续15秒(原12秒),死亡缠绕与枯疫冲击延长1秒(原0.5秒)。

  • 枯萎陨落疾病增伤改为5%(原10%)。

  • 猝死现在使死亡缠绕与枯疫冲击消耗降低15符文能量(原10)。


召唤物与食尸鬼调整

  • 邪恶专属召唤物技能强度降低25%(石像鬼除外)。

  • 所有次级食尸鬼伤害降低20%。

  • 横扫利爪主目标伤害降低20%,副目标降低15%。

  • 横扫利爪加入1秒公共冷却(原0秒)。

  • 数量优势横扫利爪伤害降低30%。

  • 宠物食尸鬼横扫利爪伤害降低30%。

  • 死亡统帅现在使黑暗突变提高召唤物伤害15%/30%(原25%/50%)。

  • 感染之爪伤害降低40%。

  • 病变现在使每层疾病增伤1%(原2%)。


其他修正

  • 修复脓疮之镰减益在疾病被延长时失效的问题。


恶魔猎手

英雄天赋

奥德拉奇掠夺者

浩劫

  • 掠夺者战刃伤害降低10%。

  • 掠夺者印记每层易伤改为5%(原6%)。


虚空烙印者 → 吞噬者

  • 焰缚更新——饥渴斩暴击伤害加成提高至125%(原50%,不影响PvP)。

  • 恶魔变形强化的虚空之刃、饥渴斩、猎杀号伤害加成降至20%(原30%)。

  • 怪物崛起在非变形状态下提供15%智力(原8%)。

  • 持久折磨在非变形状态下使精通效果提高20%(原10%)。

  • 苦难学徒每跳提供5点恶魔之怒(原3)。

  • 燃烧之刃伤害加成提高至35%(原30%)。


吞噬者专精说明与改动

开发者说明:坍缩之星在读条开始就消耗资源过于苛刻,尤其在野队环境。我们改为在施法完成时才消耗灵魂,并加入5秒内置冷却(读条开始即触发),避免通过反复取消延长虚空变形。


技能调整

  • 坍缩之星现在施法完成才消耗灵魂,新增5秒冷却,并降低50%仇恨。

  • 收割伤害提高100%。

  • 吞噬伤害提高30%,并额外生成1枚灵魂碎片。

  • 破碎灵魂触发率降至4%(原8%)。

  • 熵能每12秒生成1碎片(原8秒)。

  • 不浪费使虚空射线生成碎片概率提高200%(原100%)。

  • 修复男性吞噬者在虚空变形时语音异常问题。


浩劫

  • 仇恨循环不再在未施放眼棱前提供1层减冷却。


复仇

  • 痛苦狂欢治疗量改为火焰伤害的5%(原2%)。

  • 厚皮耐力加成降至50%(原60%)。

  • 灵魂壁垒护盾降至8%最大生命值 + 每碎片2%(原15% + 3%)。


德鲁伊

英雄天赋

林地守护者

平衡

  • 灌木之魂使星辰坠落伤害提高12%(原8%)。

  • 修复林地召唤树妖施放错误强化星落的问题。

  • 修复自然坚韧说明错误(实际100%生命加成)。


恢复

  • 强效附魔使化身持续时间延长6秒(原3秒)。


荒野追猎者

  • 嗜血藤蔓在多目标流血时生长更快。

  • 蔓延使爆裂生长触发率30%(原20%)。

  • 耐心守护者流血增伤8%(原6%)。

  • 修复其不提高藤蔓伤害的问题。


职业通用

  • 纠结皮毛吸收量提高100%,持续15秒(原8秒)。

  • 愈合直接治疗降低15%。

  • 野性成长治疗提高25%。


平衡

  • 全技能伤害提高6%。

  • 愤怒、星火术伤害提高20%。

  • 星火术溅射提高至70%(原50%)。

  • 星辰坠落+10%,星涌术+5%。

  • 金辉蘑菇、野性蘑菇+10%。

  • 戈德林之力、梦境住民+19%。

  • 星界放大周期伤害加成降至16%(原20%)。

  • 陨星伤害-10%。

  • 野性成长、回春术治疗各+30%。


野性

  • 全伤害+8%。

  • 横扫(猫)+20%。

  • 集中狂乱对野性狂乱加成降至20%(原40%)。

  • 野性成长、回春术治疗+100%。


守护

  • 全伤害+20%。

  • 铁鬃护甲+10%。

  • 裂伤、月光光束、月火术、赤月+30%。

  • 天生坚毅对狂暴回复加成降至80%(原120%)。

  • 狂暴回复总治疗32%(原40%),冷却26秒(原36秒)。

  • 乌索克之怒护盾30%(原40%)。

  • 无月之夜40%(原20%)。

  • 处决打击使槌击/撕裂最高+100%伤害(原75%)。


恢复

  • 新生激涌重做——迅捷治愈冷却降低15%,目标血量越低最高30%。

  • 精通:和谐效果-20%。

  • 强度使愈合暴击治疗+60%(原75%)。

  • 势不可挡成长使野性成长衰减降低30%/点(原15%)。

  • 强化野性成长目标+2(原+1)。

  • 新生世代使回春/宁静治疗+30%/点(原15%)。

  • 梦境拥抱治疗+85%。

  • 大师变形从愤怒/星火/星涌获取法力+20%。

  • 滋养沉眠延长回春6秒(原4秒)。

  • 新生激涌不再在PvP中降低25%。

  • 修复丰饶说明错误问题。


唤魔师

  • 火焰吐息总伤害在所有充能等级统一。

  • 万灵之愈治疗+60%。


英雄天赋

烈焰塑形者

湮灭

  • 吞焰伤害系数降至115%(原150%)。

  • 使湮灭消耗火焰吐息1.5秒(原2秒)。

  • 使烈焰新星消耗4秒(原10秒),并从湮灭额外消耗1秒(原1.5秒)。


鳞长指挥官

开发者说明:减少通过飞翼领袖获得深呼吸的次数,以降低滞空时间,并用其他天赋补偿伤害。

  • 飞翼领袖现在每次轰炸减少深呼吸0.5秒冷却,最多1.5秒(原1秒 / 3秒)。

  • 黑龙军团之力黑龙法术伤害+30%(原20%)。

  • 精炼精华使精华技能伤害+25%(原15%)。


增辉

  • 黑檀之力不可被光环取消。

  • 延长范围与施放范围一致。

  • 感知力量持续时间可动态更新。

  • 感知力量与预知现在只识别主要输出爆发,不再对坦克/治疗触发。

  • 翠绿之拥、翡翠之花治疗+50%。


湮灭

  • 湮灭射线伤害+32%。

  • 翠绿之拥、翡翠之花治疗+50%。


守护

  • 时序畸变不再显示于团队框架。

猎人

开发者说明:兽王专精在所有内容中的表现仍然过强,因此我们下调其基础强度与巅峰天赋伤害,并对各个英雄天赋树进行小幅度调整。射击专精获得了一定的AOE提升,同时强化了一些表现不佳的技能,例如“斩杀射击”和“乱射”。至于生存专精,我们提高了“野火炸弹”的单体伤害加成,确保其在“兽群领袖”的单体循环中不会被忽视;同时削弱“哨兵”,因为其当前表现已过强,并且还将从野火炸弹单体加成中获得显著收益。


英雄天赋

黑暗游侠

兽王

  • 暗影横扫现在造成暗影伤害,但伤害降低30%。

  • 凋零箭袋现在使“野兽顺劈”和“杀戮顺劈”的效果提高5%(原为10%)。

射击

  • 凋零箭袋更新:

    • “技巧射击”伤害加成提高至10%(原为8%)。

    • “多头蛇守护”伤害加成提高至12%(原为10%)。

  • 黑蚀箭直接伤害提高25%。

  • 黑蚀箭持续伤害提高50%。

  • 凄凉火药伤害提高50%。

  • 虚空契约现在使凋零之箭伤害提高25%。


兽群领袖

兽王

  • 野猪的范围伤害提高200%。

  • 兽群心智现在使“倒刺射击”冷却缩减4秒(原为6秒),并使“杀戮命令”伤害提高25%(原为50%)。

生存

  • 双足飞龙伤害加成提高至15%(原为10%)。

  • 野猪范围伤害提高200%。

  • 毫不留情流血加成提高至35%(原为20%)。


哨兵

生存

  • 哨兵印记更新:

    • 野火炸弹伤害加成降低至40%(原为80%)。

  • 百发百中更新:

    • “矛尖”伤害加成降低至4%(原为10%)。

  • 月之祝福现在使野火炸弹冷却缩减4秒(原为6秒)。


专精调整

兽王

  • 猎人与宠物造成的所有伤害降低12%。

  • 践踏伤害降低20%。

  • 凶暴野兽伤害提高15%。

  • 猎主召唤现在在8层时召唤哈提或芬雷尔(原为6层)。

  • 凶暴指令与兽群领袖之熊现在会正确推进猎主召唤层数。

  • 凶暴指令现在受“坏运气保护”机制影响。

  • 狂野横扫在命中2个及以上目标时的伤害加成降低至200%(原为300%)。

  • 修复切换宠物或宠物专精后,“巨熊坚韧”的减伤效果仍然存在的问题。


射击

  • 乱射伤害提高25%。

  • 技巧射击效果提高至75%(原为65%)。

  • 多头蛇守护效果提高至70%(原为60%)。

  • 斩杀射击伤害提高25%(不影响黑蚀箭)。

  • 爆头现在每层伤害加成提高3%(原为2%)。


生存

  • 野火炸弹对主目标的伤害加成提高至60%(原为40%)。

  • 轰击枪伤害降低10%。

  • 以寡敌众伤害加成降低至10%(原为15%)。


法师

英雄天赋

冰火

火焰

  • 冰火强化伤害加成降低至60%(原为80%)。

  • 热能汇流现在使火焰冲击伤害提高15%(原为30%)。

  • 双重施法专精现在使炎爆术伤害提高15%(原为10%)。

冰霜

  • 瞬燃冰焰更新:

    • 冰川尖刺顺劈比例降低至25%(原为50%)。

  • 冰火强化伤害加成降低至60%(原为80%)。

  • 冰火箭伤害降低20%。

  • 等温核心的陨石现在只粉碎1层冰冻(原为2层)。

  • 双极炎爆伤害提高100%。

  • 熔寒灼烧点燃效果提高至30%(原为15%)。


咒术枪手

奥术

  • 灌注碎片更新:触发奥术齐射几率提高至25%(原为15%)。

  • 控制本能更新:顺劈比例提高至60%(原为40%)。

  • 碎裂法球更新:

    • 奥术法球伤害加成提高至35%(原为25%)。

    • 每命中一个目标生成2个奥术碎片(原为1个)。

  • 奥术碎片伤害提高116%。

  • 招牌法术现在使奥术脉冲与奥术飞弹伤害提高25%(原为15%)。

  • 精修专注现在使奥术冲击伤害提高25%(原为15%)。

冰霜

  • 控制本能伤害效率提高至60%(原为40%)。

  • 冰霜碎片伤害提高20%。


炽阳

  • 奥术凤凰范围法术伤害提高50%。


奥术(职业)

开发者说明:我们希望通过英雄天赋树与基础能力下调,降低炽阳奥术的单体伤害;咒术枪手将获得补偿性加强。同时奥术在AOE方面落后于预期,因此我们将针对地下城环境进行定向提升。

  • 大法师之触更新:

    • 魔法之触期间承受伤害降低至15%(原为20%)。

    • 符文对主目标伤害加成降低至75%(原为100%)。

  • 奥术裂斩现在对额外目标造成60%初始伤害(原为40%)。

  • 奥术法球伤害提高92%。

  • 奥术脉冲伤害提高10%。

  • 奥术强化伤害提高25%。

  • 奥术冲击伤害降低28%。

  • 奥术飞弹伤害降低28%。

  • 奥术爆炸伤害降低20%。

  • 扩展思维现在额外使奥术法球提供2层奥术齐射。

  • 共鸣现在使奥术飞弹对首个目标之外的每个目标伤害提高8%(原为5%)。


火焰(职业)

开发者说明:我们小幅削弱炽阳火焰的单体能力,并通过提高“点燃”的精通收益来补偿其范围伤害。

  • 精通:点燃效果提高15%。

  • 炎爆术伤害提高15%。

  • 火焰冲击伤害降低40%。

  • 灼烧现在使火球术伤害提高25%(原为50%)。


冰霜(职业)

开发者说明:我们下调寒冰箭与冰风暴的强度,使冰枪术与粉碎继续作为循环核心;并将部分强度回补给冰枪与粉碎,以减轻低目标场景的影响。同时削弱冰火在AOE中的过强表现。

  • 所有伤害提高5%。

  • 冰枪术伤害提高25%。

  • 粉碎对主目标伤害提高54%。

  • 冰风暴伤害降低28%。

  • 寒冰箭伤害降低15%。

  • 冰冻之球伤害降低20%。

  • 冰川突袭触发几率降低至12%(原为25%)。

  • 分裂之冰现在使冰风暴与寒冰箭以80%效果命中额外目标(原为100%)。

  • 彗星风暴现在每枚飞弹粉碎1层冰冻(原为2层)。

  • 冰锥视觉效果现在会根据是否处于战斗自动隐藏或显示。

  • 修复所有水元素雕文未正确应用的问题。


武僧

英雄天赋

和谐宗师

酒仙

  • 冥想专注现在使“怒雷破”对猛虎掌的加成额外提高100%(原为50%),并使“乘胜追击”的自然伤害额外提高100%(原为50%)。

  • 千击之道储存活力提高60%(原为30%)。

  • 复苏之径储存活力提高50%(原为25%)。

  • 和谐化身现在根据25%造成伤害与12%有效治疗生成活力(原为15%与7%)。


专精调整

酒仙

  • 醉酿投伤害提高40%。

  • 猛虎掌伤害提高20%。

  • 幻灭踢伤害提高20%。

  • 神鹤引项踢伤害提高20%。


织雾

  • 石龙赐福治疗提高50%,云雾加成提高33%(原为50%)。

  • 雾线治疗提高500%(原为100%)。

  • 雷光聚神茶冷却缩短至30秒(原为45秒)。

  • 法力茶效果提高20%。

  • 玉火教义使远古教义提高260%(原为180%)。

  • 白鹤之道伤害转治疗比例提高至160%(原为120%)。

  • 强化奔涌使复苏之雾触发的抚慰之雾治疗提高100%(原为50%)。

  • 灵蛇之道移动减速降低至20%(原为40%)。


踏风

开发者说明:本次调整针对过强与过弱天赋,提高踏风AOE能力,调整旭日东升踢与怒雷破在单体中的占比,并优化真气循环手感。

  • 旭日东升踢伤害提高20%。

  • 神鹤引项踢伤害提高50%。

  • 玉火踏伤害提高25%。

  • 雪怒连击伤害提高40%。

  • 怒雷破伤害降低10%。

  • 凌空节奏现在生成1点真气(原为2点)。

  • 迅风踢不再消耗真气。

  • 日焰螺旋使精通:连击提高40%(原为20%)。

  • 万象之力使法术伤害提高8%(原为15%)。

  • 禅院记忆使连击破触发几率提高75%(原为25%),并使猛虎掌伤害提高30%(原为15%)。

  • 御风而行使风领主之击与翔龙在天伤害提高20%(原为10%)。

  • 虎眼酒现在在团队副本脱战仅衰减至10层,并在战斗与史诗钥石开始时直接设为10层。

  • 巅峰践踏仇恨降低50%。

  • 活血术治疗提高100%。

  • PvP中活血术治疗降低33%(原为66%)。

  • 移花接木治疗提高30%。


圣骑士

英雄天赋

太阳先驱

惩戒

开发者说明:我们聚焦于大招期间循环臃肿问题、数值调整以及太阳先驱机制优化,包括“太阳化身”的宽度与“晨曦之光”由神圣风暴施加的方式。同时我们希望在复仇之怒期间,让“愤怒之锤”成为更明确的圣能生成选择,使太阳先驱能与圣殿骑士形成风格差异。

  • 走入光明新增效果:复仇之怒期间,愤怒之锤以100%效果施放公正之剑。

  • 无尽辉光新增效果:神圣风暴命中2个晨曦之光时,持续时间额外延长0.3秒。

  • 晨曦之光伤害提高120%。

  • 晨曦之光向周围辐射5%伤害与治疗(原为8%)。

  • 太阳化身现在在8个目标后伤害递减(原为5个)。

  • 太阳化身距离计算现在考虑目标模型体积。

  • 太阳化身矩形宽度5码(原为3码)。

  • 太阳化身伤害降低10%。

  • 炽阳恩典急速提高至2%(原为5%)。

  • 神圣风暴现在会对未受影响目标施加第二层晨曦之光。

  • 修复安舍祝福未由审判触发的问题。

  • 修复安舍祝福未提高愤怒之锤伤害的问题。

  • 修复神圣敲钟额外提供2层晨曦之光的问题。

  • 修复太阳化身伤害每0.5秒触发一次的问题。

牧师

英雄天赋

大主教神圣强化涌动使受到“光明涌动”影响的法术治疗量提高5%(原为15%)。光环治疗效果降低20%。

暗影光环伤害提高50%。

先知戒律即时预后使“苦修”第一跳伤害提高125%(原为200%)。先知洞察使神圣法术触发的赎罪治疗提高15%(原为20%)。

虚织者戒律坍缩虚空伤害提高33%。熵能裂隙伤害提高60%。

暗影开发者说明:暗影专精当前整体表现高于其他专精,尤其是在虚织者体系下。因此我们下调了部分天赋强度,使其与其他专精以及大主教英雄天赋体系的强度更加接近。

虚空之心现在使暗影伤害提高5%(原为10%)。压倒之影现在使虚空洪流伤害提高30%(原为50%)。内在寂灭现在使吸血鬼之触与暗言术:痛的伤害提高20%(原为35%)。迅捷脉冲现在使暗言术:痛与熵能裂隙的伤害触发频率提高15%(原为25%)。

职业

束缚亡灵更名为束缚恐魔,现在额外可对畸变体使用。

戒律

赎罪治疗量为造成伤害的45%(原为50%)。炽光苦修附加的持续伤害为苦修伤害的20%(原为30%)。暗影魔触发几率提高至100%(原为40%)。双重洞察苦修不再为盟友施加赎罪。神圣射线不再可在多次苦修之间连锁。暗影愈合治疗量提高73%。暗言术:灭伤害提高25%。暗言术:灭在斩杀范围内造成的伤害提高250%(原为150%)。借时之力提供5%/10%急速(原为4%/8%)。虔诚现在重新分配15%的过量治疗(原为20%)。预防措施使惩击、苦修与神圣新星伤害提高15%(原为20%)。神圣庇护不再在团队框架中显示。借时之力与严酷戒律在天赋树中的位置互换。

神圣

开发者说明:神圣牧师在治疗输出方面已落后于其他治疗职业。本次调整提高了部分可控治疗来源,同时下调了宇宙涟漪以及部分大主教天赋的强度,以维持英雄天赋整体平衡,并让治疗体验更侧重于直接施放法术。

所有治疗效果提高19%。快速治疗治疗量提高12%。治疗祷言治疗量提高12%。神圣之言:静治疗量提高12%。神圣之言:化圣治疗量提高12%。恢复治疗量提高12%。本尼迪克申(非巅峰天赋)更名为光之复苏。

暗影

所有伤害降低15%。心灵震爆伤害提高40%,虚空震爆同样受此影响。暗言术:痛伤害提高25%。吸血鬼之触伤害提高100%。虚空洪流伤害降低20%。心灵链接现在传导60%对吸血鬼之触目标造成的伤害(原为40%)。幽影恐魔现在使暗影幻灵对受到暗言术:狂影响的目标造成的伤害提高50%(原为100%)。快速治疗治疗量提高70%。真言术:盾吸收量提高50%。

修正了虚空洪流冷却时间错误为45秒而非30秒的问题。修正了在目标已有减益时施放暗言术:狂,其持续伤害未正确计算伤害加成的问题。修正了触须猛击在造成伤害前就会引怪的问题。

潜行者

英雄天赋

死亡追猎者敏锐

绝望动能现在使手里剑风暴与黑火药的暴击伤害提高30%(原为20%)。循血而行现在使手里剑风暴与黑火药伤害提高15%(原为10%)。大规模伤亡现在造成死亡追猎者印记75%的伤害(原为60%)。

命运交织者

鸦堡铸币使反面的伤害加成提高12%(原为15%)。幸运硬币持续时间缩短至12秒(原为15秒)。修正了鸦堡铸币增益未生效甚至降低总体伤害的问题。

刺杀

命运交织使腐蚀飞溅的伤害扩散比例提高5%(原为10%)。命运硬币伤害提高10%。

狂徒

命运交织使剑刃乱舞伤害扩散比例提高6%(原为8%)。

刺杀

所有伤害提高13%。近战伤害提高10%。无情打击造成的物理伤害提高50%。末日之刃流血伤害提高至毁伤伤害的25%(原为20%)。系统性崩坏使对受到锁喉影响目标施放毁伤与伏击的伤害提高30%(原为20%)。腐蚀飞溅现在使15%的自然伤害溅射至附近敌人(原为35%)。

狂徒

近战伤害降低10%。剑刃乱舞现在使技能对附近敌人造成30%伤害(原为25%)。威吓突袭使冲动状态下技能伤害加成提高20%(原为15%)。高涨冲动使冲动持续时间延长4秒(原为3秒)。修正了精准射击说明文本错误,现正确显示为20%伤害加成(原为10%)。

敏锐

所有伤害降低8%。

萨满祭司

英雄天赋

先知恢复

始源容量再次使激流层数上限提高1层。

风暴使者

涌动洋流现在每层使下一次治疗之涌或治疗链效果提高16%(原为20%)。

图腾祭司恢复

原始催化使大地生命触发几率调整为8%(原为20%)。

元素

所有伤害降低5%。闪电箭伤害降低10%。治疗之涌治疗量提高130%。治疗之泉图腾治疗量提高50%。大地之盾治疗量提高50%。

增强

涌动洋流现在每次施放风暴打击风暴形态技能时获得1层充能。治疗之涌治疗量提高84%。治疗之泉图腾治疗量提高50%。治疗链治疗量提高100%。大地之盾治疗量提高50%。当选择升腾天赋时,毁灭之风触发会赋予自然野性狼魂。狂怒漩涡层数不再在每次消耗漩涡武器时重置。狂怒漩涡现在使治疗之涌与治疗链获得50%的漩涡武器加成(原为100%)。修正了在未选择溢流漩涡时,狂怒漩涡会使消耗技能错误按10层漩涡武器计算伤害的问题。

恢复

开发者说明:我们希望为恢复萨满增加更多有趣的决策空间。当前在《午夜》版本中其玩法选择不足,同时核心天赋机制使循环趋于重复。为此我们将激流波涛回归天赋树、重做升腾机制,并移除低语之潮。我们认为这将带来更有趣的玩法,并避免低语之潮导致的不良循环问题。感谢大家持续的反馈。

升腾重做——立即治疗20码内盟友,并化身为水之升腾者15秒。期间:治疗链会额外跳跃3个目标,但每次跳跃治疗量降低10%。治疗波必定暴击,并额外治疗1名盟友,效果为50%。治疗链与治疗波法力消耗降低25%。

激流波涛回归并更新——每次施放激流获得1层激流波涛,使下一次治疗波或治疗链施法时间缩短20%,最多叠加2层。

治疗之雨治疗量提高82%。治疗链治疗量提高10%。治疗波治疗量提高10%。激流治疗量提高10%。灵魂链接图腾现在在召唤时更快触发脉冲。灵魂链接图腾视觉效果会随影响范围天赋而缩放。熔岩奔腾在未选择熔岩爆裂天赋时不再触发。元素回响与始源潮核在天赋树中的位置互换。低语之潮已被移除。

术士

英雄天赋

恶魔学识者

地狱火箭伤害提高150%。毁灭降临伤害提高50%(不影响PvP)。

地狱召唤者

恶意伤害提高230%。

毁灭

焦黑之魂伤害提高20%。枯萎伤害提高25%。邪藤贯体现在使混乱之箭伤害提高10%(原为8%),火焰之雨伤害提高8%(原为4%)。

灵魂收割者

邪恶收割现在提高具现贪婪之魂的灵魂横扫伤害。共享容器现在使精通提高2%(原为4%)。具现恶魔之魂的灵魂横扫伤害降低30%(不影响PvP)。灵魂诅咒伤害降低40%。

痛苦

萨塔耶尔的意志不再影响夜幕触发几率。

恶魔学识

萨塔耶尔的意志现在使小鬼伤害提高35%(原为5%)。邪恶收割现在使所有恶魔之魂伤害提高30%(原为10%)。恶魔之魂伤害降低3%。灵魂横扫伤害提高20%。邪恶收割伤害提高100%。灵魂诅咒伤害提高50%。

痛苦

黑暗收割伤害降低30%。同一时间只能存在1个鬼影缠身。蔓延死亡不再影响夜幕触发几率。

毁灭

献祭伤害提高50%。燃烧伤害提高40%(不影响PvP)。混乱之箭伤害提高10%(不影响PvP)。召唤深渊魔伤害提高50%。灵魂之火伤害提高40%。

战士

英雄天赋

巨像

开发者说明:我们希望即使在巨像之力层数较低或没有层数时,毁灭打击依然有良好手感,因此将部分巨像之力伤害转移至技能基础值。

毁灭打击伤害提高65%。巨像之力现在每层使下一次毁灭打击伤害提高5%(原为10%)。

武器

熟练打击伤害加成提高至20%(原为15%)。动脉出血伤害加成每层降低至3%(原为5%)。

防护

熟练打击伤害加成提高至15%(原为10%)。

山丘之王

狂怒

闪电打击伤害提高100%。雷霆爆裂伤害降低30%。雷霆崩裂使雷霆一击伤害加成降低至30%(原为40%)。

防护

地脉电流伤害提高150%。闪电打击伤害提高50%。雷霆爆裂伤害降低30%。

屠杀号手

濒死审判新增效果——猝死必定触发风暴收割。屠杀号手打击伤害降低10%。风暴收割伤害降低20%。

武器

清算旋风额外伤害提高至20%(原为10%)。屠杀号手恶意额外伤害降低至15%(原为20%)。风暴收割触发几率调整为20%(原为15%)。

狂怒

清算旋风额外伤害提高至20%(原为10%)。屠杀号手恶意额外伤害降低至15%(原为20%)。风暴收割触发几率提高至35%(原为25%)。

职业

重伤伤害降低30%。

武器

顺劈斩伤害提高32%。剑刃风暴伤害提高30%。致死打击伤害降低20%。斩杀伤害降低20%。无畏勇士伤害降低60%。野蛮训练现在影响猛击、旋风斩与顺劈斩(原为猛击、旋风斩与雷霆一击)。战术大师现在使战术家触发几率提高5%(原为10%)。战争领主现在额外使下一次英勇打击怒气消耗降低33%。

狂怒

自动攻击伤害降低48%。嗜血伤害提高10%。剑刃风暴伤害提高30%。怒击伤害降低20%。暴怒伤害降低10%。

防护

复仇伤害提高20%。盾牌猛击伤害降低20%。斩杀伤害降低20%。无视苦痛每次使用的减伤量提高5%。暴力滋养治疗量提高至撕裂与重伤伤害的110%(原为85%)。不屈使最大生命值提高10%(原为6%),并且每消耗15点怒气恢复1%生命值(原为20点)。

地下城

萨隆矿坑、通天峰、艾杰斯亚学院的普通难度现已重新开放。

开发者说明:当《午夜》第一赛季开启时,萨隆矿坑、三巨头议会之座、通天峰以及艾杰斯亚学院的英雄与史诗难度将同步解锁。


家园

邻里事务宝匣现在在可拾取时会闪光(即你已完成邻里事务并可领取奖励)。修正任务“走失的动物”无法与交付NPC互动的问题。调整邻里事务任务在匹配邻里事务难度时奖励经验值过高的问题。玩家现在无法举报公共社区的名称。好友查看房屋界面列表在跨地区时不再无限加载。更新了因美术改动而不再合理的社区寻宝任务。在团队状态下点击装饰寻宝道具堆后不再消失。对社区内大量美术物件穿模问题进行了调整。修正“斯克提斯的秘密”成就无法获得奖励的问题。修正来自赫斯塔·弗拉斯的画作装饰首次获取未提供家园经验加成的问题。修正若干装饰物品图标不准确的问题。修正当邻里事务未激活时完成提示不会弹出的问题。修正部落角色在创始者平台尝试开始教程时不会被传送至剃刀之风海岸的问题。修正创始者平台与剃刀之风海岸部分地块存在大量非法摆放区域的问题。修正玩家可在AR模式下将装饰物摆放至地块边界外的问题。修正地块边界外摆放时报错异常。修正宪章社区中可向已购房玩家重复发送邀请的问题。修正邻里事务“卓有成效”无法获得进度的问题。修正部分带有“装饰商人”头衔的NPC未出售装饰品的问题。修正邻里事务界面在选择后长时间错误显示“无激活邻里事务”的问题。修正AR模式下按ESC键无法取消装饰摆放的问题。


PVP

死亡骑士

邪恶

缝合大师现在为次级食尸鬼恢复其最大生命值2%(原为5%)。修正生与死治疗效果未生效的问题。

恶魔猎手

英雄天赋

邪痕

专注仇恨现在在PvP中对单一目标时使恶魔涌动伤害提高10%(原为50%),每增加一个目标额外降低2%(原为10%)。恶魔涌动在PvP中的伤害降低20%。

吞噬者

开发者说明:我们正在调整吞噬者在PvP中的伤害结构,目标是提高稳定输出并降低瞬间秒杀的可能性。我们希望虚空变形依旧是强力冷却,但非冷却期间的伤害也应具备存在感。

吞噬在PvP中的伤害提高100%(不影响吞灭)。吞灭在PvP中的伤害提高30%。收割在PvP中的伤害提高50%(不影响清除与灭绝)。虚空之刃在PvP中的伤害提高15%(不影响穿透帷幕)。虚空射线在PvP中的伤害提高30%。饥渴斩击在PvP中的伤害提高15%(不影响收魂之税)。末日将临现在在PvP中使下一次坍缩之星伤害提高15%(原为30%)。聚焦射线现在在PvP中使虚空射线伤害提高15%(原为50%)。必然终结现在改为使坍缩之星施法时间缩短25%,不再提高伤害。掠食者苏醒在PvP中的伤害降低15%。吞噬者之咬现在每层使目标承受伤害提高5%(原为12%)。向虚空屈服现在在虚空变形期间使造成伤害提高10%(原为20%)。

猎人

英雄天赋

兽群领袖

野猪在PvP中的伤害降低50%。

法师

奥术

虚空流动(PvP天赋)已被移除。

潜行者

敏锐

暗影分身的暗影技巧打击现在正确降低23% PvP伤害,与初始打击一致。

萨满祭司

元素

怒火图腾现在由风暴守护者召唤(原为始源之潮)。

增强

怒火图腾现在由裂地术召唤(原为始源之潮)。

恢复

在PvP中,当敌对萨满施放灵魂链接图腾时,其视觉效果会显示为敌对版本。


用户界面与无障碍

幻化

更新神器外观覆盖系统,现在可按专精、按套装分别设置神器外观。解锁“魔化衣橱”的温西尔盟约成员在灰烬王庭玩法中更换套装将获得折扣。为套装槽位选择图标时,当前外观所用物品图标将优先显示。若金币不足以保存套装,更换界面货币文字将变红,并在“保存套装”按钮显示错误提示。新增使用方向键浏览外观物品功能。手动与自动情境换装现在拥有不同视觉特效。

风格试炼支持更新:新增一个风格试炼专用套装槽位,应用不消耗费用。可将非风格试炼套装应用至该槽位。

游泳情境现在在跳出水面时会停止。修正连续点击套装按钮会关闭套装的问题。修正将魔杖外观应用至其他武器类型时的异常问题。修正部分不同服务器角色在角色选择界面未显示幻化套装的问题。

姓名板

姓名板点击区域四周略微扩大,更易交互。重要施法高亮显示更加明显。“敌方NPC增益/减益”中的“共享控制”复选框现默认启用。可通过指令“/console g_nameplateSimplifiedScale ”将简化姓名板缩放调整至15%(0.15)至100%(1.0)。可通过指令“/console nameplateUseClassColorForFriendlyPlayerUnitNames ”开启或关闭友方玩家姓名职业颜色显示。修正友方玩家姓名板未显示团队标记的问题。修正山崩术与萨满妖术未显示在共享控制分类的问题。修正敌方玩家增益被非重要增益覆盖显示优先级的问题。

伤害统计

新增“敌方承受伤害”分类。新增“死亡回顾”分类。最近一次游玩角色的统计数据在登出与客户端关闭后仍会保存。编辑模式新增“数字格式”下拉选项。技能细分条颜色现在匹配玩家职业颜色,敌人为红色。齿轮菜单新增“锁定滚动条”选项。标题栏新增会话计时器:当前与总会话仅在战斗中计时并显示。历史会话始终显示持续时间且不会更新。

职业相关修正:黑暗游侠猎人的“凋零火药”现可被追踪。织雾武僧的复苏之雾显示现与法术图标一致。修正法术反射伤害被计为自伤的问题。

首领警报

首领时间轴在编辑模式下可改为计时条显示。首领时间轴与首领警报现在可在编辑模式中将提示锚定至鼠标位置。

团队框架

默认紧凑团队框架尺寸增大。背景颜色现在可通过取色器自定义。

冷却管理器

图标间距现在可设为0。新增“光环施加”与“光环移除”战斗警报类型。

文字转语音更新

新增斜杠指令用于控制战斗语音警报设置,详见相关文章。以下各分类新增语音与音量设置:播报自身生命值播报目标生命值播报队伍生命值播报自身资源(法力、能量等)播报自身施法播报目标施法

新增战斗语音警报选项:播报自身减益格式语音最短持续时间音量

可驱散减益自我警报:当玩家身上出现可自行驱散的减益时将进行语音提示。

登录界面环境已更新为全新美术与音效。家园仪表板中的邻里事务进度条现在显示百分比文本。冒险指南中的物品套装分页已被移除。修正超级追踪部分任务导致性能问题的错误。

【来源:公众号】
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