《龙的传人:孤旅》多人模式更新2月25日上线——3月16日正式发布
《龙的传人:孤旅》多人模式2月25日上线!新增在线组队、共享进度、碎片轮换等核心功能,3月16日迎1.0正式版。立即查看更新详情!
各位猎龙者,大家好!
但这还不是全部……
今天就不长篇大论了,让我们直接来看看多人模式更新的内容以及对您意味着什么!
但在开始之前,您不妨看看我们的新预告片:



我们的更新说明中,凡是基于社区反馈所做的更改,都会标有\[🔥]表情符号!
在线多人模式
城市枢纽:一个共享枢纽,玩家可以在蒙泰斯凯尔市看到其他玩家走动
任务:玩家可以与他人组队进行故事和终局内容
共享进度:共同升级城市
等级追赶者:如果有高等级玩家在场,低等级玩家升级更快
面向好友:无需全球经济,自由分享物品
角色转移:随时在在线和离线城市之间移动您的角色
传送:即时传送到队伍中的其他玩家,即使在任务中途也可
复活:将倒下的盟友带回战斗或在战斗后复活
战利品:掉落物仅归您所有(但您可以将其赠予任何人)
请注意,Dragonkin 始终可以完全离线游玩。
要了解更多关于多人模式更新的信息,请查看我们的开发日志:


🔥仅限消耗者系统
自从抢先体验开始以来,生成者-消耗者系统引发了大量讨论,我们清楚地听到了大家的声音。
许多玩家告诉我们,这个系统有时会显得过时甚至令人沮丧,这降低了与之互动的乐趣。
因此,我们移除了生成者,并通过专用修饰符使其变为可选。我们为技能添加了等级系统,并对现在出现在装备上的法力恢复进行了平衡调整。
对我们的新系统感到好奇?查看我们的开发日志:

🔥新的蒙泰斯凯尔市进度系统
我们正在引入更线性的进度以及升级树。
现在,每项服务将在特定城市等级解锁,同时让玩家在此过程中升级他们想要的服务。
通过这种方法,我们旨在通过提供更多指导来解决各种问题,同时仍允许玩家自然地解锁所有服务,并在城市发展方式上保持一定的灵活性。
想全面了解我们的重做内容?查看:
50级后进度
此补丁引入了称为“先祖”和“贡品”的满级后进度系统。
一旦玩家达到50级,他们就开始为一位先祖赚取经验,该先祖可以随时选择。
总共有14位先祖,每位先祖在升级时提供渐进式属性加成,并在“激活”时提供独特的被动能力,在达到满级时提供另一个能力。
贡品将通过故事获得,也会在终局狩猎中获得。玩家可以将这些贡品放置在墙上,通过“亲和”系统“激活”特定的先祖组合。
在蒙泰斯凯尔大教堂中添加了一个新地点,终局狩猎从这里开始,并且可以访问贡品墙。
关于50级后进度有很多要说的,所以请阅读专门的开发日志:

🔥新的狩猎板与重做的终局狩猎
我们正在对狩猎板进行视觉大修!现在称为狩猎地图,位于玩家可以管理其贡品的同一房间。
所有终局狩猎都经过重做,使其更短,以创造更紧张、更专注的会话。这也为您提供了更多空闲时间返回城市进行理论构建、出售和升级装备。
为了使狩猎更具吸引力,现在每个狩猎都将以一个强大的敌人结束:半首领或冠军。
每张地图要求玩家狩猎一定数量的敌人,然后才能在最终狩猎中面对龙领主,并解锁下一张地图以继续。
常规狩猎现在需要10-15分钟,而最终狩猎最多持续20-25分钟。我们还在减少可能破坏狩猎流程的不必要回溯。
混沌狩猎也得到了简化:直奔主题。
要了解我们的意图以及导致这些变化的原因,请查看:

新冠军
7个主要冠军和几个次要冠军正在加入Dragonkin的世界。
冠军是您在终局狩猎中会遇到的一类精英敌人。
在任务中,您可以通过它们独有的精英修饰符来识别它们。根据狩猎的不同,冠军还可能带有各种次要修饰符。

🔥碎片轮换
随着多人模式更新的到来,您终于可以轮换您的碎片了。
社区一直要求这个新功能,我们一直在努力使其成为现实。这应该使理论构建更容易,并且(我们希望)开辟新的可能性。
它还可以帮助您在库存中腾出额外空间。

🔥新服务与生活质量功能:碎片大师与神圣伙伴
我们正在为蒙泰斯凯尔市引入一项新服务:碎片大师
碎片大师将提供所有角色技能和幼龙技能。
神圣伙伴与城市升级相关联,将协助您,收集您周围的黄金和资源。


新天赋与修饰符
此更新总共引入了7个新天赋和2个新修饰符:
天赋:
奥术不稳定(先知)
行军之魂(先知)
偷袭(追踪者)
无情反射(追踪者)
以火攻火(骑士)
力量强加(骑士)
腐化之血(野蛮人)
修饰符:
能量生成器
终极增强2


创始人包4现已可用
Dragonkin: The Banished。创始人包4包含:
8件独家装备,包括为您英雄准备的胸甲和头盔(每个角色2件)
4种独家视觉效果,允许您更改传送门。
该包包含为您的城市准备的装饰元素:雕像、屋顶、旗帜和三角旗。
以下是预览:


经过一年多的抢先体验,我们很高兴地分享1.0版本的正式发布日期。


