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《Solasta: Crown of the Magister》开发更新#22 - 准备你的动作!
2026-02-11 03:27:51
神评论
17173 新闻导语
《Solasta II》抢先体验3月12日发布!了解全新准备动作系统,掌握单体法术与武器攻击的战术组合,提升回合制战斗策略深度。
各位怪物粉碎者们好!
滴答滴答时间飞逝,现在距离发布只剩一个多月了!来得正是时候,因为我们开始在这些开发更新中找不到可以 teasing 的话题了——游戏,我们想给你们游戏!但你我必须再耐心等待片刻。不再拖延,让我们投入战斗……谈谈准备动作!

别那样看着我,吃掉你的煎饼读你的文章,Kaiju。你知道这是我现在能给你的全部。
简单来说,准备动作允许你提前准备一个动作,并在时机成熟时执行。如果你玩过其他更侧重枪械的战术回合制游戏,你可能更熟悉“监视射击”这个术语——在试图将敌人引诱到开阔地带然后射击他们时,这是一个非常有用的功能。
准备动作在几种情况下最有用,例如当对手躲在掩体后面,在你的回合攻击他们太困难时,或者等待敌人来找你而不是你跑向他们时——但这只是开始。一旦你开始考虑先攻和回合顺序,以及你的每个冒险者可以使用的庞大动作库……计划就会开始变得非常复杂。

在抢先体验开始时,准备动作除了之前提到的武器攻击外,还将适用于单体目标法术。够不到你受伤的伙伴?准备一个治疗伤害,让他们在他们的回合跑到你身边。担心隔壁房间的狂战士可能会冲进来把你劈成两半?准备一个丑陋笑声,在他冲过门时放倒他(只祈祷他豁免失败)。那个讨厌的弩手不停地进出掩体用弩箭扫射你?让我们看看下次他们尝试这样做时,脸上挨一记引导箭会是什么感觉。
现在,我们最希望的就是让它完全像桌面游戏一样,给你所有你能想象的触发准备动作的可能性……但这会有点 overwhelming——如果我们这样做,我们就必须在你的战术CRPG中编码一个解谜游戏,尽管我很喜欢《Baba is You》,但我们并不旨在创造下一个《Action is Readied》。
举个例子。在桌面游戏中,你可能会说“我将准备灼热箭,并向任何将其肮脏爪子放在那个杠杆上的狗头人发射所有3个投射物”。那里有很多条件,所以让我们分解一下。首先,它只会在有人触碰杠杆时触发——有人可能正以对你头颅的嚎叫欲望冲下房间朝你奔来,而你仍然不会施放那个灼热箭。第二,如果不是狗头人,也没有灼热箭。可能是你的(非狗头人)死对头一边盯着你的眼睛一边拉杠杆,没门。第三,取决于你的DM在那时想有多淘气,他们可能会争辩说狗头人使用任何类型的工具来拉杠杆而不是用他们的爪子……但现在你会知道他们只是为了对游戏的热爱。让他知道他是个笨蛋,下次你不会带零食了。
总之,看到这会带我们走多远吗?所有这些都说明,准备动作在《Solasta II》抢先体验发布时将非常直接——每当一个有效目标进入你的准备动作范围时就会触发。如果你准备了一个远程伤害法术,它会在敌人移动到该范围内时触发。如果你准备了一个近战治疗法术,它会在受伤的盟友经过你时触发。等等等等。
如上所述,目前只有单体目标法术和武器攻击可用于准备动作——但在未来,我们计划让范围效果法术和多目标法术(如魔法飞弹)也能使用此功能。我们的技术总监甚至告诉我,如果我们有时间,他很乐意添加不同的条件切换,例如如果你目前处于劣势,或者敌人超出一定范围,则不触发准备动作……但这里不做承诺——这不是什么秘密,我们有很多想做的事情,但只有这么多时间去做!
好了,就这些了!两周后回来深入了解……角色创建器!毕竟,如果你必须坚持使用预设角色,那就不叫《Solasta》了。别忘了周五来和我们打个招呼!
文章由 Tactical Myzzrym 撰写
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滴答滴答时间飞逝,现在距离发布只剩一个多月了!来得正是时候,因为我们开始在这些开发更新中找不到可以 teasing 的话题了——游戏,我们想给你们游戏!但你我必须再耐心等待片刻。不再拖延,让我们投入战斗……谈谈准备动作!

别那样看着我,吃掉你的煎饼读你的文章,Kaiju。你知道这是我现在能给你的全部。
社区直播 #14 - 2月13日星期五
你们的月度开发者 Yapatron-3000 在二月回归了,现在我们正深入调试和打磨阶段,为3月12日的抢先体验发布做准备,有很多有趣的轶事。有问题,或者只是想和我们分享一个有趣的时刻?周五一定要来!- Twitch:
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等等,我们在准备什么?
在我们深入探讨这个话题之前,有些人可能想知道:准备动作到底是什么?为什么它如此重要?简单来说,准备动作允许你提前准备一个动作,并在时机成熟时执行。如果你玩过其他更侧重枪械的战术回合制游戏,你可能更熟悉“监视射击”这个术语——在试图将敌人引诱到开阔地带然后射击他们时,这是一个非常有用的功能。
准备动作在几种情况下最有用,例如当对手躲在掩体后面,在你的回合攻击他们太困难时,或者等待敌人来找你而不是你跑向他们时——但这只是开始。一旦你开始考虑先攻和回合顺序,以及你的每个冒险者可以使用的庞大动作库……计划就会开始变得非常复杂。

动作库?我们不只是打坏人吗?
观察得真好!如果我们还在《Solasta I》,你是对的——唯一的选择是准备近战武器攻击、远程武器攻击或戏法。然而,在《Solasta II》中,情况不再如此——我们的目标是让大多数动作随着时间的推移都与准备动作兼容。在抢先体验开始时,准备动作除了之前提到的武器攻击外,还将适用于单体目标法术。够不到你受伤的伙伴?准备一个治疗伤害,让他们在他们的回合跑到你身边。担心隔壁房间的狂战士可能会冲进来把你劈成两半?准备一个丑陋笑声,在他冲过门时放倒他(只祈祷他豁免失败)。那个讨厌的弩手不停地进出掩体用弩箭扫射你?让我们看看下次他们尝试这样做时,脸上挨一记引导箭会是什么感觉。
它是如何工作的?
通常在桌面游戏中,你可以精确指定在战斗中的何时触发准备动作。请记住,与大多数具有监视射击功能的游戏不同,准备动作只能在战斗中使用——没有战前准备的把戏!一旦采取敌对行动,我们就会掷先攻!现在,我们最希望的就是让它完全像桌面游戏一样,给你所有你能想象的触发准备动作的可能性……但这会有点 overwhelming——如果我们这样做,我们就必须在你的战术CRPG中编码一个解谜游戏,尽管我很喜欢《Baba is You》,但我们并不旨在创造下一个《Action is Readied》。
举个例子。在桌面游戏中,你可能会说“我将准备灼热箭,并向任何将其肮脏爪子放在那个杠杆上的狗头人发射所有3个投射物”。那里有很多条件,所以让我们分解一下。首先,它只会在有人触碰杠杆时触发——有人可能正以对你头颅的嚎叫欲望冲下房间朝你奔来,而你仍然不会施放那个灼热箭。第二,如果不是狗头人,也没有灼热箭。可能是你的(非狗头人)死对头一边盯着你的眼睛一边拉杠杆,没门。第三,取决于你的DM在那时想有多淘气,他们可能会争辩说狗头人使用任何类型的工具来拉杠杆而不是用他们的爪子……但现在你会知道他们只是为了对游戏的热爱。让他知道他是个笨蛋,下次你不会带零食了。
总之,看到这会带我们走多远吗?所有这些都说明,准备动作在《Solasta II》抢先体验发布时将非常直接——每当一个有效目标进入你的准备动作范围时就会触发。如果你准备了一个远程伤害法术,它会在敌人移动到该范围内时触发。如果你准备了一个近战治疗法术,它会在受伤的盟友经过你时触发。等等等等。
如上所述,目前只有单体目标法术和武器攻击可用于准备动作——但在未来,我们计划让范围效果法术和多目标法术(如魔法飞弹)也能使用此功能。我们的技术总监甚至告诉我,如果我们有时间,他很乐意添加不同的条件切换,例如如果你目前处于劣势,或者敌人超出一定范围,则不触发准备动作……但这里不做承诺——这不是什么秘密,我们有很多想做的事情,但只有这么多时间去做!
好了,就这些了!两周后回来深入了解……角色创建器!毕竟,如果你必须坚持使用预设角色,那就不叫《Solasta》了。别忘了周五来和我们打个招呼!
文章由 Tactical Myzzrym 撰写
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