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《泰坦之旅2》第三章:阿卡迪亚平原现已上线

2026-02-11 03:23:48 神评论
17173 新闻导语

《泰坦之旅2》第三章阿卡迪亚平原上线!新增半人马/猪头人阵营、4大首领、10+史诗物品、7个地下城,等级上限提升至50级。探索全新开放世界,体验重大内容更新!

英雄们,

今天我们为《泰坦之旅2》推出了最新的重大内容更新:“阿卡迪亚平原”,这是你们对抗涅墨西斯征程中的第三章。这一次,冲突将你们从奥林匹斯之巅带入了半人马与人类战争的漩涡中心。

以下是新章节中等待你们的内容预览:



有待征服的新敌人!
本章节着重将神话书页中的半人马带入现实,但它们并非你们面临的唯一新威胁。
  • 新增主要敌对阵营:半人马。我们加入了10种半人马敌人,从易击败的杂兵到高阶冠军级怪物。有些半人马甚至可能是友善的。
  • 新增敌对阵营:猪头人。现有4种类型可供对战,未来更新中将加入更多。
  • 我们添加了新型野生动物供你们战斗。还创建了现有生物的新变种,它们更加活跃,以改变现有的遭遇战体验。
  • 4个首领:我们准备了三个全新首领供你们挑战,以及一个经典首领的新版本。


有待发现的新物品!
阿卡迪亚平原充满了新宝藏!其中许多与半人马阵营相关,但在你们完善构筑时还能发现其他好东西。
  • 我们有许多与半人马阵营相关的新护甲和武器
  • 新护符
  • 10多件新史诗物品


有待开启的新冒险!
你们以凡人之躯踏上旅程,但随着故事继续、力量增长,你们的影响力已远超凡人所能及。如今你们已是真正的半神,正迈向神性之路。但别得意忘形……新的威胁等待揭晓。
  • 对抗涅墨西斯的斗争中新增6个天命任务。夺取前所未有的荣耀。成为人类对抗半人马的冠军。在角斗场中奋战。与奥林匹亚众神结交。解放受压迫的城市。直面古老神话中被遗忘的反派,让他们见证新英雄的崛起。
  • 10个新世界任务。在半人马与人类的广泛战争中成为关键角色。重塑阿卡迪亚平原平凡与魔法居民的命运。
  • 在广阔的手工打造开放世界中 uncover 隐藏事件与秘密


有待探索的新地点!
阿卡迪亚平原是世界的新区域,与此前的沿海地区感受截然不同,充满让人流连忘返的角落。
  • 7个新地下城,最终通往神话暴君遗弃宫殿的深处。
  • 探索特吉亚庞大的人类城邦,这里被压抑的半人马营地包围,人类反抗军正试图反击。
  • 冒险进入阿卡迪亚平原全新的干旱肆虐生态区,包含干涸湖泊和被侵占采石场等多个子区域。
  • 亲身踏上奥林匹斯之地。
  • 一如既往,我们的地图经精心手工打造,充满环境叙事与秘密。


最后的话
通过此次更新,我们提升了游戏体验,提供了大量全新内容、趣味玩法,同时确保故事与世界反映角色逐渐增长的力量。希望你们享受游玩的乐趣,就像我们享受构建的过程一样,期待听到你们的反馈与想法!

—《泰坦之旅2》团队



泰坦之旅2 - 抢先体验内容更新3 - 0.4.0-public.118398+win.2351

今天我们为《泰坦之旅2》推出下一个重大内容更新 - “阿卡迪亚平原”,这是你们对抗涅墨西斯征程中的第三章。
这一次,冲突将你们从奥林匹斯之巅带入了半人马与人类战争的漩涡中心。

任务与世界
  • 新增章节区域:“阿卡迪亚平原”
  • 新增四个首领战
  • 新增6个天命任务
  • 新增10个世界任务
  • 新增7个地下城
  • 玩家最高等级提升至50级(原45级)

物品
  • 新增护甲和武器基础物品
  • 新增护符
  • 新增10多件史诗物品
  • 新增独特项链“母蟹之爪”作为任务“蟹巢”的奖励
  • 词缀:新增多种生命药水词缀
  • 词缀:新增躯干、肩部和盾牌的反击词缀
  • 词缀:所有护甲新增固定和百分比护甲词缀,护甲词缀现已分组,新增词缀层级名称
  • 词缀:新增能量词缀套装,按物品类型重新分配,整体权重和数值更高
  • 修复首领略微降低史诗和稀有物品掉落率的问题
  • 修复涅墨西斯部队不掉落武器的问题
  • 修复强盗、亡灵和涅墨西斯部队不掉落珠宝的问题
  • 修复某些史诗和稀有物品受物品权重影响的问题

敌人
  • 新增半人马敌对阵营
  • 新增猪头人敌对阵营
  • 新增野生动物类型和现有生物变种
  • 蛮族首领:修复环形冲击波冷却时间
  • 人类无赖:新增逃跑行为
  • 骷髅复生者:为复生者技能添加缺失的伤害缩放
  • 骷髅复生者:修复技能伤害异常导致一击必杀的问题
  • 骷髅复生者:为爆炸添加预警并延长延迟
  • snapping龟:将攻击替换为撕咬

战斗
  • 修复自伤取消交互的问题
  • 修复重复触发和周期性游戏效果中随机滚动始终出现相同应用几率值的问题
  • 闪电打击:修复长时间使用会导致性能下降的漏洞
  • 厄运:修复长时间应用会导致性能下降的漏洞
  • 撕裂:修复长时间触发会导致性能下降的漏洞

动画
  • 玩家角色现在面向光标方向、高亮物体和攻击中的敌人
  • 修复光标非常靠近角色时抛射物轨迹与瞄准动画不匹配的问题

语言
  • 新增法语和中文翻译预览版(当前在设置中错误标记为“社区翻译”)

界面
  • 首领战期间或另一个生命条被固定时,悬停生物新增次级悬停生命条
  • 新增在任务追踪器中固定任务的选项,使其始终在HUD上可见
  • 地图中的传送目标现已按类型分组,便于定位重生路标
  • 修复较小图标(尤其是地图和小地图图标)在移动或动画时出现抖动的问题
  • 移除角色创建器中发色饱和度限制,允许更广的发色范围
  • 更改角色创建器面板,点击外部关闭时接受当前设置而非取消
  • 隐藏UI时同步隐藏技能预警指示器
  • 修复购买新标签后商队标签重新排序的问题

输入
  • 新增对索尼DualShock 4和DualSense控制器的原生支持(不再需要Steam Input模拟)
  • 若使用Steam Input模拟,手柄仍将显示为XBox设备

稳定性与性能
  • 更新至Unreal Engine 5.7.2版本,修复多个硬件特定渲染崩溃并改进渲染CPU时间
  • 解决游戏过程中导致帧卡顿的若干原因(如减少UI更新时间)
  • 降低整体纹理内存使用量
  • 修复使用闪电打击、厄运、撕裂等机制随时间推移降低性能的漏洞
  • 新增45和90 FPS的帧率限制选项
  • 加载屏幕现在等待目标位置的PSO预缓存,应减少传送到新位置后的着色器编译卡顿
  • 移除一些不必要的引擎模块(如Chromium Embedded Framework)以精简构建

专精

核心
  • 主要攻击 - 寒冰爆炸:修复长时间触发会导致性能下降的漏洞

大地
  • 点燃 - 爆炸:爆炸不再触发于未受点燃影响的敌人

锻造
  • 熔炉之热:修复反击天赋给予异常反击值的问题

游荡者
  • 嗜血 - 生命偷取:固定加成现在正确应用于基础生命偷取
  • 诡计射击 - 远程武器:调整允许的武器组合:剑/匕首组合不再允许使用此修饰符,因它仅适用于匕首、长矛(可选配盾牌)和远程武器

风暴
  • 旋风:修复使用暴风雪或雷雨修饰符时增幅层数有时不增加的问题
  • 旋风:修复自然持续时间结束后增幅有时未被正确移除的问题
  • 旋风:修复不同修饰符组合导致增幅计数和基本功能问题
  • 旋风 - 局部风暴:修复移除增幅量有时不正确的问题
  • 冰霜新星 - 闪冻:修复可能崩溃的问题

平衡性调整

物品
  • 圣物与护符:玩家现在起始拥有2个护符槽。额外圣物与护符槽按以下列表解锁:
  • 10级:+2可镶嵌槽(总计:4),最大圣物:1
  • 25级:+4可镶嵌槽(总计:8),最大圣物:2
  • 40级:+4可镶嵌槽(总计:12),最大圣物:3

专精
  • 锻造 - 熔岩护壳:反击值现在随等级正确缩放

敌人
  • 蛮族首领:提高环形冲击波伤害
  • 鱼人指挥官:提高盾击动画速度
  • 鱼人 hydromancer首领:提高冰枪的抛射物、爆炸伤害和抛射物速度
  • 帝王蟹:提高水涌伤害

已知问题
  • 游戏内错误报告器总是以“类别不能为空”错误拒绝报告

【来源:steam】
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