《Solace Crafting》版本更新 - v1.1.1.3 - 建造系统整合与内容扩展
《Solace Crafting》v1.1.1.3更新:建造系统整合,新增45个建筑部件、51件家具和86个装饰品,优化控制器与游戏玩法,探索新城镇和模组功能。
大家好,欢迎来到《Solace Crafting》的第九期制作人信件。
我是Fab,今天又将是一期内容密集的制作人信件,因为在幕后我们进行了大量工作,让我们直接进入正题。

我们之前讨论了关于《Solace Crafting》新建筑和地点的计划与进行中的工作。通过我们的帖子和评论回复,我们详细阐述了这个小Solace生态系统的愿景和方法。我们的表达和沟通并非总是足够清晰,但通过这次更新,我们终于朝着实施迈出了重要步伐。

过去一年中,我们的大部分工作都投入到了结构性事务上,这些内容不会立即显现,有时甚至看起来像是偏离了主线。有些工作在幕后进行,自然不可见,而有些则以Solace Builder发布的形式为大家所见。现在是我们开始重新整合这些不同工作流的时候了,本次更新就是开端:Solace Builder的机制融入Solace Crafting,带来了新建筑部件和大量新家具形式的新内容。

这只是第一步。目前,您看到或听说过的所有功能都包含在此次更新中,并且如先前宣布的,这些内容是Solace Crafting独有的。这也是朝着为SC制作模组迈出的重要一步,因为您可能还记得,Solace Builder具有导入/导出功能。这为分享您的建筑以及将这些建筑集成到Steam创意工坊铺平了道路。现在整合已经完成并建立了管道,Solace Builder的后续更新将更容易地融入Solace Crafting。

过去一年我们致力于质量提升。对于那些一直关注我们的人来说,通过Solace Keeper和Solace Builder的工作,我们致力于让事物看起来更好、操作更顺畅。Solace Crafting长期以来的主要短板一直是人体工程学、呈现效果以及整体游戏舒适度。我们在SK和SB这两个平行轨道上的工作使我们能够探索控制器改进以及更好的菜单和放置机制处理。后者您将在新版本中看到,前者将在后续推出。
下一步计划
建造器更新: Solace Builder准备进行进一步更新,特别是在新功能方面,例如不仅能够保存您的建筑和场景,还能保存复合对象。例如,您有一张摆满精美盘子的餐桌,或者一个您手动放入典籍和文物书架。如果您想复制它,不应该每次都从头开始重建。同样,景观功能准备提供更广泛的定制选项,让您能够建造悬崖、丘陵以及其上的结构。这些也计划直接融入Solace Crafting。
Solace Keeping: 随着它完全从Solace Crafting分离成为独立产品,Solace Keeper将成为以Solace为中心的试验场,使我们能够探索更具世界塑造性、以Solace为核心的玩法,内容更轻量,机制和玩法更流畅。正如我们刚刚将SB融入SC所做的那样,我们在其更小、更紧凑的范围内为其构建的有趣且能增强SC的功能,也将找到进入SC的途径。这就是我们一直在谈论的生态系统,相互连接的产品彼此受益,娱乐不同的受众,并使整个运营更加可行和可持续。它将与目前标记在测试分支上的版本分离,并推出一个全新的、干净的MVP版本。
SC城镇: 新的资产以及借助Solace Builder机制创建新建筑的能力,将使我们能够接续一年前中断的工作:可探索的非玩家城镇终于将出现在世界中,为其注入生机。这是另一个拖延已久的功能,早在之前就完成了95%,但由于NPC在那里生成的问题而被搁置。但它的时代终于来临。凭借此后获得的额外经验,Kyle将能够解决这些问题并使其正常运行。

最后
这一路有些坎坷,有些混乱,当然也很艰难,但任何值得追求的愿景都不会是一帆风顺的。将Solace Crafting不仅变成一个更好、更先进的游戏,更变成一个孕育各种体验的肥沃源泉,而这些体验又相互滋养,这从来就不是一件容易的事,尤其是在2025年,生活确实带来了不少干扰。但我们在这里,我们怀着耐心和信念继续推进,并感谢那些一直支持我们的你们。
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v 1.1.1.3 2026年2月10日
- 将Solace Builder功能添加到Solace Crafting中
- 新增45个新建筑部件
- 新增51件新家具
- 新增86个新装饰品
- 新增几种新光源
- 修复了若干雪树广告牌着色器错误
- 修复了若干新预制件与导航网格生成器报错的问题
- 修复了浮空岛着色器错误
- 修复了通过solaces传送到某些世界遭遇战的问题
- 修复了控制台命令 /dayspeed /nightspeed 和 /biomeblenddistance


