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热搜第一!2小时200万!《黑神话:钟馗》6分钟实机今晨首曝,杨奇发文解惑:为何“烹鬼”,不“吃鬼”
2026-02-10 14:58:27
神评论
17173 新闻导语
《黑神话:钟馗》6分钟实机首曝!2小时200万观看,杨奇揭秘为何“烹鬼”不“吃鬼”。中式志怪美学惊艳,黑神话系列新作火热推进中!
掐指一算,离过年只有不到一周的时间啦春节将至,各大游戏厂商都陆续开启了拜年节奏今晨,游戏科学发布了马年拜年视频
就这么悄咪咪的突然就发布了一个实机视频杀了大家个措手不及,看看这满屏的“啊啊啊”
《黑神话:钟馗》6分钟实机首曝

就这么悄咪咪的突然就发布了一个实机视频杀了大家个措手不及,看看这满屏的“啊啊啊”






与一般游戏预告不同
视频中“没操作、没战斗、没玩法、没钟馗”
只有一段完整的怪物料理过程









随后,游戏科学的联合创始人兼美术总监
杨奇发微博解惑称:
《黑神话:钟馗》改编自钟馗捉鬼的传统故事
在中国民间传统民俗神话中
钟馗捉鬼后常有“吃鬼”的情节描述

杨奇表示
如果把直接生吞活剥的场景做进游戏
确实有些难以下手
所以,团队做出了一个有趣的创意调整:
将“吃鬼”改为了“烹鬼”







视频虽然只有6分多钟
却展现了游戏科学在美术设计方面的深厚功底
画面呈现极具中式志怪美学的场景
怪物料理的每一帧都充满细节




杨奇透露,已经很久没有录制类似的视频了
“磕磕绊绊做到半月前,大伙儿都还有些忐忑”
这给了他6年前《黑神话:悟空》初公布时
那种“又熟悉,又陌生的感觉”
并遥祝各位新朋旧友“三餐四季,稳稳当当!”

《黑神话:钟馗》是游戏科学
继《黑神话:悟空》之后的全新作品
最初于2025年8月科隆游戏展上
游戏科学正式公布了《黑神话:钟馗》

冯骥解释了为何先推出新作而不是DLC
他表示,尽管DLC是不错的选择
但团队更希望先制作一款全新的黑神话系列作品
尝试新的英雄、玩法、视觉效果和技术
讲述新的故事,因此有了《黑神话:钟馗》

这支拜年短片的发布
也标志着《黑神话:钟馗》项目正在快速推进
虽然视频本身只是节日彩蛋
但游戏科学在《黑神话:悟空》成功的基础上
正积极拓展这个基于中国神话的系列IP



这意味着
未来玩家不仅能玩到《黑神话:钟馗》
还有可能看到《黑神话:悟空》的DLC
甚至更多“黑神话”系列作品
想想都等不及了!希望早日玩上!
最后,借“黑神话”官方的祝福祝大家在马年,食能知味,寝能安睡!
【来源:公众号】
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