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《异环》三测试玩报告:二游“都市开放世界”的理想形态

2026-02-10 11:09:30 神评论

17173 新闻导语

《异环》三测试玩报告:体验都市开放世界二游!海特洛市无缝探索、异象玩法、生活系统,虚幻5引擎打造精美场景。抢先看评测,吸引玩家点击!

近年来,都市开放世界应该是二游圈子里炒得最火热的概念。

我们看到各大厂商都开始搭建属于自己的大都市,各种PV和实机视频层出不穷,营造了一种勃勃生机、万物竞发的境界。但,饼画得再大再圆,概念再怎么诱人,玩家也得真的吃到嘴里才算数。

就在玩家们都嗷嗷待哺的时候,《异环》成了第一个真正把饼做出来端上桌的。

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毫无疑问,《异环》是第一个吃螃蟹的人。

这种先发优势是光环,也是枷锁。因为目前这一细分赛道里,还没有一套公认的成熟模板可以参考,它需要亲自摸索一套行之有效的都市开放世界玩法,并且要显得足够特别,才不会让玩家觉得它只是一个换皮的二游大世界

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而在细品《异环》三测后,我认为幻塔工作室交出的答卷,确实比我想象中要好得多。

01 海特洛市很曼妙

初入游戏,你很难不被《异环》的场景所震撼。单就造景艺术这方面,《异环》的含金量大概有三四层楼那么高。

用虚幻5引擎搭建出来的海特洛市,花样繁多且细节丰富。上到霓虹闪烁的现代化大都市,下到烟火气十足的市井街巷,在繁华的市中心周围,还有乡镇的自然风光作为城市的点缀。

你在游戏里既能看到满是摩天大楼的现代商圈、广告牌林立的步行街,又能看到花田环绕的郊外小镇。

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除了写实之外,那些充满幻想元素的写意场景在海特洛市同样存在,且十分抓人眼球。你能看到列车在海面上行驶,也能看到车站里樱花缓缓飘落,粉色花瓣铺在了月台和铁轨上。

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海特洛市的成分复杂,糅合着美式和日式风味,但不妨碍这些场景怎么拍都好看。至少我在游戏的前几个小时里,几乎都是开着合法征用来的车,漫无目的地在城市里游荡,欣赏沿途风景。我甚至还去到了海特洛市边缘的一处观景台,好好俯瞰了一下这座城市的夜景。

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在如今游戏画面神仙打架的年代,《异环》搭建的大世界依旧有让人流连忘返的感觉,你甚至不需要完成任何游戏任务,哪怕只是单纯地到达某个地方观景拍照就能乐在其中。

不过,说到这里,肯定有人想问了,海特洛市是不是只是个徒有其表的空壳?

还真不是。

游戏里不少场景和功能性建筑互为表里。譬如,这个造型颇具特点的居酒屋,实际上是可以进入的,玩家在里面能买到各种食物。

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一些在市中心的豪华大型建筑,看似是毫无作用的城市装点,实际上有一部分都是可以无缝出入的商铺或娱乐场所。而且建筑的内部细节大多经过雕琢,不仅拥有多层立体结构,且每一层都有不同的商品或功能区域。

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总的来说,在建筑和场景的关系上,《异环》给人的感觉类似《如龙》系列,有一种箱庭的精致感,它尽可能在场景里填充更多细节和互动内容,让玩家产生进去逛逛的想法。

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02 一点开放世界的小巧思

讲句老实话,起初我认为《异环》的大世界差不多就是这样了——搭一堆好看的景,加入一些互动内容,让整个城市看起来有模有样,这应该就是它能做到的极限了。

至于大世界探索玩法,我确实不奢求太多。毕竟二游的核心卖点始终在抽卡、角色、数值上,玩法始终是要回归到日常、周本和活动副本等刷刷刷内容。

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但在仔细体验后,我发觉自己有点低估这款游戏了。

他们在整个地图里填充了基于都市怪谈题材的特色玩法。具体来说,就是海特洛市里会出现由超自然力量引发的大小事件,这些事件会以收集品、支线、委托等形式出现。

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仅从地图上看,这些事件展现的方式并不算高明,它们密密麻麻分布在各个角落,如果你只是按图索骥一个个清理过去,会感觉《异环》和很多公式化开放世界并无二致。将谜底放在谜面上,不断循环往复,最后只会意兴阑珊。

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但从此前测试的玩家反馈来看,《异环》这种罐头设计是照顾到那些探索欲不强,纯粹以目标导向的玩家。

如果你是探索型玩家,那《异环》的引导设计足以让你抛弃地图,单纯利用游戏世界的惯性去找到每一个兴趣点。

海特洛市存在着诸多异象,其中大多数都有着相当明显的的视觉引导,比如,在街角巷弄泛着诡异红光的储物柜和信箱:

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再比如,在一片绿地中被雪花和雾气环绕的房屋:

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只是在远处惊鸿一瞥,你就知道这些地方有异象发生,而身为异象猎人的你必须立刻前往。

这种引导设计的好处显而易见,它能真正调动玩家好奇心驱动探索,让人想要主动走遍城市每个角落,而非单纯依赖地图标记和任务列表去完成一个个清单项。

当你的探索欲被激起,在海特洛市穿梭、搜寻秘密时,又在不经意间撞见了异象,搭配一段丝滑小转场,这种感觉,实在是太神圣了——这份不期而遇的意外之喜,也是我觉得如今开放世界应该给予玩家的体验。

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特别值得一提的是,很多异象的演出效果相当惊艳,能做到多个场景无缝衔接。比如,世界BOSS“海囚的战前演出,就是让玩家驾车穿梭于多个异象空间中,每个空间出口背后都连接着完全不同的奇观。

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03 赚钱,成为都市大亨

如果说,异象设计满足了玩家对大世界探索的乐趣,那么生活玩法则构建了整个世界玩法的另一半。

游戏里有一个名为都市大亨的系统,整合了游戏中所有基于都市开放世界打造的生活玩法。

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在游戏前期,你可以在城市里找个货拉拉NPC送货赚钱,也可以成为出租车司机跑滴滴赚钱。等攒够了第一桶金,你还能盘下一家咖啡店,从打工人摇身一变成为经营者。

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除了上班之外,还有麻将、赛车、钓鱼等娱乐玩法,而它们同样可以让你从中赚取一定的钱。只能说,海特洛市就是这么一个充满机遇的现代大都会,你总能找到一个自己感兴趣的活计。

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不过,想要玩转这些生活玩法也需要一定的门槛,比如:赚取一定数额的钱、达到相应的大亨等级、通关特定剧情等等。像是超强音玩法和粉爪大劫案玩法,都是需要推进到游戏中期才能解锁。

当你通过各种玩法赚到足够多的钱,就可以购买房产和车辆等资产,从而解锁更多进阶玩法。

除了自由度颇高的装修与车辆改装,最让人上瘾的莫过于同住同行系统。通过日常赠礼积累角色好感度之后,你不仅可以邀请心仪的角色搬进家中同住,还能邀请她坐上你的副驾,在海特洛市巡游。此外,玩家还可以跟受邀角色在家中、户外和驾车同行时发生正经的互动。

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另外需要提一嘴的是,由于我在海特洛市属于遵纪守法的五星好市民,所以这次三测中暂时还没体验过通缉坐牢的玩法内容。

在近二十小时的游玩过程中,像主线、坐牢之类影响赚钱效率的内容几乎都被我抛之脑后——没办法,我实在太想赚钱了,太想给自己的xp角色一个温暖的家了。

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(满足一定好感度可以触发“特殊CG”)

04 写在最后

作为一个二游浓度极低的玩家,我向来无法对二游长情。在经历了初期的新鲜感以后,很容易因为抽卡、养成、刷副本的循环产生疲劳和厌倦。再精致的画面,对我来说也只是又一个二游而已。

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配队连携、圣遗物、数值养成等二游经典套路在《异环》里也实打实存在。如果你是强度党,这些内容可能还是会占据你大部分游戏时间。

好在,就三测的体验来看,二游的祖宗之法并没有对都市玩法本身造成太多影响。你可以只抽xp角色,把重心放在都市玩法身上,当一个"打工皇帝",专注在海特洛市里探索、赚钱、折腾资产。

虽然游戏还没正式公测,更何况长线运营会让游戏会变成什么样,也很难预测。但总的来说,就《异环》三测的表现来看,给我的体验真的很不错。

虽然游戏还有很多值得修补和改进的地方,但最起码精致的皮囊和有趣的灵魂都已兼备,足以让人沉浸其中,也足够让玩家有不断游玩这款游戏的动力。

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【编辑:火雨流星】

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