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《战争的权利》平衡性与环境优化更新 - 已发布!

2026-02-10 05:06:53 神评论
17173 新闻导语

《战争的权利》Alpha版重大更新!体验最公平的遭遇战平衡性调整,视觉与听觉全面优化,新增第16康涅狄格步兵团。立即查看详细变更日志!

各位玩家,大家好:

今天我们很高兴宣布推出全新的Alpha版本更新,包含《战争的权利》有史以来最重大的平衡性调整,这得益于我们近期引入的统计数据追踪功能。本次更新还包含对游戏环境的重大视觉与听觉优化。

备受期待的200号更新仍在开发中,我们迫不及待地希望在近期与各位分享更多细节。话不多说,让我们直接了解本次更新的具体内容!

遭遇战平衡性全面调整

一个月前,我们通过热修复引入了数据统计功能,现已收集足够多的对战样本,使我们能够朝着打造更公平、更具竞技性的《战争的权利》迈出第一步。本次初步平衡性调整基于过去一个月记录的959场遭遇战数据,所有对战的服务器人数均达到100人以上。本次遭遇战平衡性调整的目标是让每轮遭遇战结束时,双方阵营的票数得分尽可能接近0-0(这是决定四个士气阶段——备战就绪、交战、遭受损失与溃败——的隐藏关键因素)。令人惊讶的是,普赖农庄和派珀农场等少数遭遇战区域原本就已接近平衡;但绝大多数遭遇战区域仍需进行较大调整。

值得注意的是,特定遭遇战区域结束时平均0-0的票数得分并不一定意味着双方阵营各有50%的胜率。这其中涉及多种因素,例如终局事件(最终推进与背水一战)的强度,因此我们预计将继续针对每个区域进行微调。简而言之,从士气阶段的角度来看,玩家平均将会体验到更加势均力敌的对局。

随着新战术体系的形成以及新功能的引入/调整,我们当然会在未来的每个主要Alpha版本更新中持续进行游戏平衡。

平衡性与环境优化更新日志
  • 基于追踪的服务器数据进行了首次重大平衡性调整。随着游戏和战术体系的演变,这将是一个持续进行的过程。

  • 重制了游戏中所有树木和灌木模型,采用更大、更逼真的带叶枝条,既实现了更好的优化,也使得枝条在暴风雨天气条件下的弯曲更加真实。

  • 重制了所有树木、灌木和玉米秆的弯曲设置。

  • 提升了游戏中近距离草地的视觉保真度。

  • 重制了玩家在游戏中成为伤亡人员后显示的用户界面屏幕,现在包含对三种阵型状态(在阵型中、散兵作战与脱离队列)更详细的比较,并告知玩家其 incapacitation(丧失战斗力)的原因。

  • 进行了重大的游戏音频代码调整,使得游戏中的声音根据您的周围环境更加本地化和具有反应性。还为森林、田野和室内环境添加了新的声音。

  • 新增了第16康涅狄格步兵团作为游戏中的可玩兵团,取代了安提坦姆希尔反击战区域的第9纽约团。第16康涅狄格团于1862年8月24日在康涅狄格州哈特福德组建,士兵们仅有大约三周时间进行操练基础训练并熟悉军营生活。至少最初,他们是在没有制服、帐篷、步枪甚至没有上校指挥的情况下进行的。1862年9月16日,这些身着崭新制服的士兵第一次为他们的滑膛枪装弹。他们预计该团将在即将到来的战斗中被留作预备队。然而,次日,第16康涅狄格团极其不幸地成为A.P.希尔将军下午晚些时候反击战中,首当其冲遭受其经验丰富的各团打击的部队。他们是如此缺乏经验,据记载,掌旗兵甚至忘了解开旗套。无论如何,在交叉火力下经历了痛苦的混乱分钟后,该团溃散了。

  • 使用原始滑膛枪的3D扫描作为基础,以新模型和纹理重制了斯普林菲尔德M1842滑膛枪。

  • 使用原始步枪的3D扫描作为基础,以新模型和纹理重制了密西西比M1841步枪。

  • 重制了游戏的玩家插值代码——简而言之,即服务器与客户端之间玩家位置延迟的显示方式,从而减少玩家似乎卡在栅栏或房屋内部等物体上、原地奔跑以及过一会儿向前传送的情况。

  • 修复了附件动画播放时的双刺刀视觉问题。

  • 修复了训练营克雷西玉米田遭遇战区域损坏的重生点。

  • 可能修复了与火炮交互时发生的崩溃问题。

  • 重新启用了先前宣布的服务器席位保留功能,允许玩家在先前遭遇断线后重新连接至服务器最后所在位置,并绕过在满员服务器上等待新席位开放的过程。

  • 在玩家瞄准时,将武器更靠近头部,以获得更清晰的瞄准视野。

平衡性变更
安提坦姆

  • 东林遭遇战:美方从137调整至149

  • 胡克的推进:邦联从100调整至122

  • 黑格斯敦公路:美方从124调整至135

  • 米勒的玉米田:美方从118调整至134

  • 东林:美方从112调整至130

  • 尼哥底母山:美方从147调整至174

  • 血巷:美方从137调整至146

  • 普赖浅滩:美方最终推进时间从208秒调整至178秒

  • 普赖磨坊:美方从124调整至150

  • 西林:美方最终推进时间从152秒调整至132秒

  • 邓克教堂:美方最终推进时间从244秒调整至224秒 & 邦联从100调整至107

  • 伯恩赛德桥:邦联从97调整至111

  • 库克的反冲锋:美方从115调整至143

  • 奥托与谢里克农场:邦联从100调整至122

  • 鲁莱特巷:美方从100调整至127

  • 希尔的反击:美方从115调整至135

南山

  • 加兰的坚守:美方从137调整至158

  • 哈奇的进攻:美方从127调整至138

  • 考克斯的推进:美方从127调整至163

  • 安德森的反击:美方从120调整至151

  • 雷诺的陨落:美方从120调整至138

  • 科尔基特的防御:美方从145调整至168

哈珀斯费里

  • 马里兰高地:美方从149调整至175

  • 渡河点:美方从130调整至158

【来源:steam】
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