动视暴雪16年营收66亿美元 守望先锋贡献大
近日动视暴雪公布了2016年全年以及第四季度的财报。动视暴雪去年的总营收高达66.08亿美元,较去年增长41.7%,净利润为9.66亿。其中《守望先锋》成为暴雪全球最快达到2500万玩家的游戏,并获得55个“年度游戏”奖项,为总营收贡献巨大。
在总营收里面,暴雪娱乐(即魔兽世界、守望先锋的开发商)年度营收大幅增长,达到了24.28亿美元,较去年增长了55%,且超过了动视的22.2亿美元营收。
同时,暴雪娱乐去年达成了历史最高的年度月活人数3600万,较2015年增长37%,较2014年增长87%。而2016年第四季度月活人数高达4100万。并且,2016年Q4暴雪娱乐的游戏时长超过了2016年Q3,刷新了季度游戏时长的记录。
游戏方面,《守望先锋》成为暴雪全球最快达到2500万玩家的游戏,打破了2012年暗黑三创造的销量纪录,并获得55个“年度游戏”奖项。
同时,《魔兽世界》军团再临资料片的成功发布,让游戏的月活人数较去年增长10%,较15年Q4增长20%。
而《炉石传说》得益于龙争虎斗加基森资料片,2016年成为炉石月活人数最高的一年,增长超过20%。
《魔兽世界》的游戏内容和《守望先锋》持续强劲的定制物品驱动,创造了暴雪的季度和年度游戏内购付费收入的新纪录。加上King的手游内购,动视暴雪全年游戏内购收入达到36亿美元(约合人民币247.6亿)。
不过对于2017年,动视暴雪保守预计净收入将减少9%,仅为60亿美元,而每股收益也几乎减半,仅为0.72美元。
动视暴雪2016年财报相关数据:
营收按部门:
动视——22.20亿——占比36%——减少18%
暴雪——24.28亿——占比39%——增长55%
King——15.86亿——占比25%
其他——3.65亿
营收按平台:
主机平台——24.53亿——占比37%——增长3%
电脑平台——21.24亿——占比32%——增长42%
移动平台——16.74亿——占比25%——增长NM
其他平台——3.57亿——占比5%
营收按区域:
美洲——34.23亿——占比52%——增长42%
欧洲、中东、非洲——22.21亿——占比34%——增长28%
亚太——9.64亿——占比15%——增长88%
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