本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/02092026/153549701.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《杯丝特魔球》随机大乱斗 - 最终结果!
2026-02-09 15:35:49
神评论
17173 新闻导语
《杯丝特魔球》随机大乱斗结果揭晓!Zonk以2956分夺冠,查看完整排名与常用小怪兽统计。探索随机团队模式下的策略与乐趣!
本周末我们举办了一场 BIGMOON 大乱斗,所有队伍都是随机生成的!虽然前提有点傻气,但参与其中也确实需要一些真正的技巧。这不是团队组建的竞争,而是考验你随机应变能力和评估完全不可预测对决的能力……当然还需要不少运气。
作为大乱斗玩家,我一直觉得顶级玩家有太多时间来组建和练习最优队伍,让我难以竞争。但在随机大乱斗中,凭借我卓越的游戏知识,我以为终于能向你们这些书呆子展示谁才是真正的老大。好吧,结果并非如此……我再次被彻底击败了。
那么,让我们来看看那些排名比我高的汗流浃背的书呆子们吧!
当然,这并非完全熟悉。祝贺在这种混乱模式中表现出色的玩家!
对于出现在顶部的小怪兽,主要取决于它们的技能组合有多多样化以及它们能适应多少不同的团队组合。这里接近底部的小怪兽中有许多是在团队生成中不可用的,直到你发现了某些游戏内秘密,所以它们出现的频率低于其他小怪兽是合理的。但其他小怪兽可能位于底部是因为它们缺乏能很好地适应当前生成模型的技能组合。
稍微透露一点:游戏中有500多个独特的预定义小怪兽套装,每个"成年"小怪兽有8套。团队生成器为团队选择一个基本玩法风格,然后用这些预定义套装的某种组合填充它,努力创建协同组合。("协同组合"包括大量手动编码的数据;例如,如果一个小怪兽被添加到团队中,并具有在标记进出时触发的特性,那么生成器将增加添加具有标记玩法(如快速标记或飞行)的伙伴的可能性)。像这样的团队是为游戏内挑战(如塔楼锦标赛)生成的。但是当我们为玩家生成团队时,我们确实排除或降低了某些玩法风格出现的几率,特别是更被动的玩法风格,因为在AI对手手中对抗它们可能很有趣,但自己操作却不那么有趣。这种调整解释了许多非秘密小怪兽具有一些被动套装,团队生成器不经常提供给玩家。
对于那些好奇的人,以下是最常出现的个别套装:
但至少下次,我们将回归经典的开放式大乱斗!三周后球场上见!
作为大乱斗玩家,我一直觉得顶级玩家有太多时间来组建和练习最优队伍,让我难以竞争。但在随机大乱斗中,凭借我卓越的游戏知识,我以为终于能向你们这些书呆子展示谁才是真正的老大。好吧,结果并非如此……我再次被彻底击败了。
那么,让我们来看看那些排名比我高的汗流浃背的书呆子们吧!
👑 最高分玩家
- Zonk(紫罗兰谜团)| 大乱斗分数:2956
- Beat(音乐朋克)| 大乱斗分数:2924
- Dino(混沌军团)| 大乱斗分数:2908
- Stardust(星界恐龙)| 大乱斗分数:2872
- GFZA(趣味披萨)| 大乱斗分数:2816
- Akio(奥术谜团)| 大乱斗分数:2784
- Arc Tech(奥术机器)| 大乱斗分数:2728
- Choc(终极恐龙)| 大乱斗分数:2724
- SPeCtator(本地外星人)| 大乱斗分数:2676
- Pummy(迷你塔可)| 大乱斗分数:2668
- Score(即兴球手)| 大乱斗分数:2668
- Pummy(迷你塔可)| 大乱斗分数:2668
- 暂无
- Juninho(英勇风暴)| 大乱斗分数:2628
- Naydra(星界之灵)| 大乱斗分数:2580
- CryoPhoenix(滑稽鸟类)| 大乱斗分数:2580
- Naydra(星界之灵)| 大乱斗分数:2580
- 暂无
- Mabel(冲突玫瑰)| 大乱斗分数:2572
- Charge(深红王者)| 大乱斗分数:2572
- Mabel(冲突玫瑰)| 大乱斗分数:2572
- 暂无
- Boolerex(极速赛车手)| 大乱斗分数:2560
- Lymerin(永恒之翼)| 大乱斗分数:2524
- AirMan121(昆虫小队)| 大乱斗分数:2520
- Igor(金红石艺术家)| 大乱斗分数:2476
当然,这并非完全熟悉。祝贺在这种混乱模式中表现出色的玩家!
📊 小怪兽使用统计!
……好吧,这次的信息不如往常丰富,但为了存档,我收集了最常用小怪兽的统计数据。在这种情况下,这真的只是反映了哪些小怪兽更可能出现在生成的队伍中。但对于参加大乱斗的玩家来说,看看你最终使用了哪些更常见和较不常见的小怪兽可能会很有趣。>
对于出现在顶部的小怪兽,主要取决于它们的技能组合有多多样化以及它们能适应多少不同的团队组合。这里接近底部的小怪兽中有许多是在团队生成中不可用的,直到你发现了某些游戏内秘密,所以它们出现的频率低于其他小怪兽是合理的。但其他小怪兽可能位于底部是因为它们缺乏能很好地适应当前生成模型的技能组合。
稍微透露一点:游戏中有500多个独特的预定义小怪兽套装,每个"成年"小怪兽有8套。团队生成器为团队选择一个基本玩法风格,然后用这些预定义套装的某种组合填充它,努力创建协同组合。("协同组合"包括大量手动编码的数据;例如,如果一个小怪兽被添加到团队中,并具有在标记进出时触发的特性,那么生成器将增加添加具有标记玩法(如快速标记或飞行)的伙伴的可能性)。像这样的团队是为游戏内挑战(如塔楼锦标赛)生成的。但是当我们为玩家生成团队时,我们确实排除或降低了某些玩法风格出现的几率,特别是更被动的玩法风格,因为在AI对手手中对抗它们可能很有趣,但自己操作却不那么有趣。这种调整解释了许多非秘密小怪兽具有一些被动套装,团队生成器不经常提供给玩家。
对于那些好奇的人,以下是最常出现的个别套装:
- Captain-Beetlback:自信传球、重击、压制(2.76%)
- Avenger-Heliath:集结、惊悚、加热(2.68%)
- Annoying-Noizard:强力呐喊、角落射击、鼓(2.68%)
- Captain-Bandicraft:建造、心灵领域、刷新(2.64%)
- Shanty-Tortanchor:繁荣、耐心、挑衅(2.6%)
对于未来的大乱斗……
这次采用如此不同的模式,自然有些玩家更喜欢它,有些则不那么喜欢。但至少对我来说,这是我在大乱斗中玩得最开心的一次。总的来说,我认为这个实验非常成功,我真的很想在未来的大乱斗中再次采用它,穿插在更具竞争力的开放式大乱斗和受限主题大乱斗之间。但至少下次,我们将回归经典的开放式大乱斗!三周后球场上见!
【来源:steam】
我想了解这个游戏:


