拉瑞安未参与HBO《博德之门》新剧改编 玩家感到除了绝望还是绝望

2026-02-09 00:22:51 神评论
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HBO《博德之门》新剧改编拉瑞安未参与,玩家绝望!剧情设定在《博德之门3》后,强行正史化结局,粉丝吐槽资本操作。点击了解详情!

HBO扔下了一枚重磅炸弹:他们正式宣布正在筹备一部《博德之门》电视剧。这部剧集不仅由《最后生还者》剧集的掌舵人克雷格·麦辛操刀,更关键的是,剧情设定在《博德之门3》之后,并将把这款以“自由选择”为核心的RPG游戏的某一种结局强行“正史化”。

紧接着,一记更狠的“补刀”随之而来,一手打造了年度神作《博德之门3》的拉瑞安工作室,将不会参与这部剧的制作。消息一出,无论是普通玩家还是拉瑞安的员工,心态都有点崩。

版权方的游戏,拉瑞安的无奈

稍微了解背景的玩家都知道,虽然《博德之门3》是拉瑞安做的,但这个 IP 归根结底是孩之宝和威世智的。这次的剧集是HBO直接跟孩之宝谈的合作,拉瑞安作为游戏开发方,实际上已经被“踢出群聊”了。随着消息解禁,拉瑞安的高层也不得不出来表态。CEO斯温·温克(Swen Vincke)的回应依然保持了体面,他在 X(推特)上发长文感慨,当初那个在小会议室里起步的项目,如今竟然能进化到被HBO改编的高度。

斯温透露,克雷格·麦辛确实联系过他们想“聊聊想法”,但他最关心的其实是那个所有玩家都在担心的问题:“我很想知道克雷格和他的团队到底会选哪条线做结局。BG3的结尾本来是为新冒险留下的土壤,方向很多,看看他们怎么选吧。”末了,斯温还不忘给自家新作打个广告:“希望我们正在为《神界(Divinity)》新作酝酿的故事,未来也能达到这种高度。”

宣发总监:没人能超越我们的编剧

相比CEO的外交辞令,拉瑞安的宣发总监迈克尔·杜斯(Michael Douse)显然更护犊子,言辞间透着一股“你们最好别乱搞”的警告意味。

“我跟《博德之门3》的编剧和创作者们共事了8到10年,他们是这个领域最顶尖的叙事者,”杜斯直言不讳,“我真心觉得没人能超越我们的编剧。我们的故事是靠团队那种死磕的战友情磨出来的。希望电视剧能给这些编剧应有的署名,也希望他们笔下的角色能得到像在游戏里那样的尊重。”

玩家社区:除了绝望还是绝望

如果说官方还要顾及面子,那玩家社区的反应简直就是灾难现场。绝大多数粉丝根本无法接受一部没有拉瑞安参与、还要强行指定结局的后续剧集。对于RPG玩家来说,每个人打出的结局都是独一无二的。HBO 这一波“官方定调”,等于直接否定了千万玩家的游戏体验。推特上的评论区已经成了吐槽大会:

@LadySapphyre: “这可能是BG3粉丝和黑粉唯一达成共识的一次:大家都别拍这破剧。”

@AstarionsWifey: “我已经能脑补出来了:威尔(Wyll)大概就两句台词;阿斯代伦(Astarion)纯粹沦为卖肉的性对象;莱埃泽尔(Lae’zel)为了媚俗会穿得很清凉;影心(Shadowheart)负责在那感叹‘女孩子真好看’来完成政治正确指标;盖尔(Gale)估计每两场戏就要光个膀子。我要哭了。”

@voidbulb: “跟你们熟悉的角色说再见吧,HBO肯定会把他们改得面目全非。”

@galvanisticgirl: “既然设定在正史之后,那无论选哪个结局都会得罪一大批人。这游戏的精髓就是‘没有正史结局’,这项目从立项开始就把‘灾难’写在脸上了。”更有网友犀利指出,这种改编完全是资本的傲慢:

“这事儿透着一股荒诞感。没人求着你拍这剧,而且奇幻剧本来就烧钱还容易扑街(尤其是剧本烂的时候)。为什么不做成动画?为什么不跟原作编剧紧密合作?去讲讲游戏里没覆盖到的角度(比如威尔的那些破事)不好吗?”

写在最后

虽然克雷格·麦辛曾成功改编过《最后生还者》,但《博德之门3》是完全不同的野兽。强行将一个以网状叙事和玩家选择为灵魂的游戏,塞进线性的电视剧框架里,甚至不惜得罪原作者和核心粉丝,这听起来不像是为了艺术,更像是为了榨干《博德之门3》剩余热度的资本操作。

克雷格·麦辛正如一位粉丝所说:“唯一的希望是,这剧里的角色全是新原创的,别来霍霍我们的起源角色。”但这可能吗?悬。

【来源:公众号】
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