【坦克世界】现在全服胜率已经没有什么看头了,三环现在是唯一比较客观能体现车在游戏内整体强度,胜率现在因为强制对位已经只能组内内卷
坦克世界2.0胜率已失真?三环成唯一客观强度指标!强制对位导致胜率内卷,热门弱势车反成刷胜率关键。下面为大家带来坦克世界三环攻略。
全服胜率只和自己对位的车差异有关系了,和对位那个差距越大,如果自己比对位车弱,出站率比他高,那胜率还能看,但像XX,破碎者这种直接死了。就是不管车强还是弱,如果这个类型的车只有你这一种,那胜率就是48.8左右(1.2的平局率),你这个车强,例如79,但是同类型有更强的那个,例如囊鼠,那79胜率就会低于48.8,但是因为出战率,会导致有更多79对79来把胜率拉平到48.8。

现在胜率垫底的两个车,都是因为自己既打不过对位的那个车,出战率还明显低于对位车,导致胜率严重失衡,我感觉2.0的胜率算法是改了,2.0前打了3000场,胜率52,高的车能到55胜率。2.0开始到现在打了几百场,胜率在48-49之间浮动,环境完全不一样了。只是强制对位,会让同水平的人,玩强势车更容易获得高胜率,弱车玩出场率高的也是一种玩法,确实能拉高胜率。

双方车型大致会一致,你方有一个突击型ht,那么对方也会有一个突击型ht对标,你家一个79,对面可能配个囊鼠,然后79虽然强,但是囊鼠也强,而且囊鼠对下碾压能力爆炸,把你队友都捶死了,你还是高概率会输,所以虽然你很强但是胜率变低,这个意思。
-7一百场打出了59的胜率,是我50场以上胜率最高的10级车,我还纳闷-7也不算强啊,你这句话我大概明白为啥了,因为我-7是满配的,之前一堆人练KR1,-7原本保有量就大,出场率及其夸张,我的-7只要打赢别人的白板-7就够了。好像找到刷胜率的方法,玩弱势热门车,而且不能是11级,10级以下,全紫装配置拉满,能保证打赢对面同型号车就行。不能选11级或强势车,因为这些车别人大概率也是高配置。
强制对位以后,个人实力对全服胜率影响已经微乎其微了,除非是那种,出战率低的非常明显的那种,强势车出场率高了以后,就会变成强势对位强势,胜率又拉下来了,就像PTZ78,出场率太高了,胜率又接近48.8了。
79是非常强势的车,但是因为对位池有更强势的影鼠, 胜率所以低于48.8,但是出场率又将胜率拉回了一部分,故而胜率接近48.8;破碎者和XX40T都是因为出场率低,同时打不过对位池的另外那个强势车,导致胜率低于车辆本身实力更差的432这些。

803之所以胜率还能维持也是因为出场率较高,能依靠803 对803来维持相同车对位的基础胜率;同理鹿角虫和豹120也是一样的,车弱势,但是出战率高,能更多的只和自己一样的车对位来维持全服胜率。
甲虫、无双、432、开拓者、KR1因为不管什么分房都只会和自己对位,导致胜率非常接近全服平均胜率,也就是减去1.2的平局率后的48.8。在90C、PTZ78更新前,XX40T、破碎者胜率也是48.8左右,因为那个时候也是自己对位自己。

破碎者确实太幽默了,不要说 78 鱼。就算没有 78 鱼,他也是一坨。一个乌龟车 326 的穿深,和 9 级土龟一个样。土龟面对的什么人,你破碎者面对的是什么人?这车想要能玩,起码得给个 360 穿。不然上一线,对面都不把你当人。
三环现在是唯一比较客观能体现车在游戏内整体强度了,胜率现在因为强制对位已经只能组内内卷,哪怕这个组内都是垃圾,只要你比其他垃圾更强,就能卷到48.8以上。胜率本来就没法看强弱。举个例子,甲虫这个车,跟他对位的只有甲虫。也就是说,除了平局,甲虫的胜率就是 50%,哪怕甲虫换成 MS1 的强度,他胜率也只会是 50%。
2.0以后评价车辆车辆类型就很重要了。比如说昨天拍卖的spht,如果是支援型那就是超级神车,但它是全能型,这样强度就会相对打点折扣了。有的车不需要自己很强,对位的车弱势且出场率很高就够了,比如krv。有的车自己挺强的,但是对位车形成了克制关系且出场率还不低就比较吃瘪,比如海龟。最牛的就是自己爆炸强,对位的还有很多出场率特别高的弱势车,比如五重。
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