《Feudums》社区演示已更新!
《Feudums》社区演示重磅更新!全新宣称系统、占领机制与战争优化上线。体验异步竞价、智能劳动力政策,加入Discord获取最新资讯!
如果您希望获得更持续、更简洁的更新,或不想错过单人版本的更新,请考虑加入我们的,我在那里更活跃。另外,我们还有一个用于里程碑社区投票和重大游戏更新的。

比我计划的稍慢一些,但新版本终于上线了,公开测试版仍在继续。客户端也应在接下来的几分钟内在Steam上更新。非常感谢您的耐心等待!
由于相当多的核心系统在底层发生了变化,因此很可能会出现错误。请毫不犹豫地报告您遇到的任何异常情况。您可以直接在游戏中进行报告:点击右下角的小黄色云图标,然后在弹出的面板中点击错误报告按钮。
再次感谢,祝您小规模冲突愉快!
本次更新遵循了上一篇文章中概述的时间表,并最终交付了您投票选出的主要里程碑中令人兴奋的部分。
其主要重点是期待已久的宣称系统大修和占领机制的基础,以及一些与战争相关的改进(侧重于连队、“蜂拥”和路径寻找),再加上对其他系统的广泛修复和调整。


宣称的异步竞价
旧的、简单的基于命令的宣称方式已经消失。宣称现在通过更灵活、半隐藏的竞价系统处理,其中只有顶级竞争者的身份和进度是已知的。地块会随着时间的推移而争夺:一旦宣称开始,竞价会在每个时间点结束时评估,最高竞价推动宣称前进。发起竞价需要物理存在或相邻,但任何家族都可以加入竞争。活跃的宣称现在在地图上(作为标记)和地块卡片上(带有专用指示器)都可见。竞价强度取决于许多因素(包括您已拥有地块的相邻加成)——不要跳过工具提示,并将鼠标悬停在新布局元素上以获取信息!
占领
输掉了宣称竞争?别担心,您还有选择!占领是一个新命令,允许连队通过军事存在施加持续压力。在冷战中,它允许您夺取另一个家族的荒地中的地块(注意:正常的宣称现在也允许这样做!)。在战争中,它还允许占领Feudum地块。
两者都使用相同的竞价逻辑和指示器,但在这里,您的连队只要保持控制,就会基于其地块阻挡值生成持续的竞价。
解放
如果属于您或盟友的地块正在被争夺,除了通过攻击入侵者来间接帮助外,您还可以使用竞价系统的全部规模来夺回它——通过混合军事存在或标准宣称。不过,一般的地块阻挡规则适用:如果对手在地块上保持存在,它将阻止您在地块上执行命令。成功的解放会将地块归还给其原始所有者。
为原始所有者夺回部分被占领的地块——或者,如果您既不是原始所有者也不是盟友,利用混乱将地块据为己有。
断开连接的地块现在很重要
与庄园断开连接的地块会脱离Feudum(如果有空间则变成荒地,否则被遗弃)。战略布局不再仅仅是关于驻军和经济了。更智能的劳动力政策
规则书现在附带几个可修改的默认季节性劳动力政策,就像经典的4X游戏一样,每个政策都侧重于不同的生产目标。您可以通过单击为每个Feudum切换内置策略。根据要求,政策现在也可以通过剪贴板使用人类可读的格式进行复制/粘贴——非常适合与朋友、社区或我分享。:) 欢迎在Discord上发布您的最佳设置!
流言蜚语无处不在!
现有的谣言与流言系统现在将显著的世界事件发布到社区Discord的游戏世界论坛。即使您没有登录,也可以关注战争、区域增长、贵族扩张和市场变化。

旧的守卫(巡逻)命令现在集成到移动中,有更多选项,并且可能超过2个路径点,因此您可以微调巡逻路径。移动本身也收到了一些更多选项(例如,您可以要求您的连队尽可能避免非法侵入或穿过驻军)。您现在还可以按顺序重新排列路径点。
在连队命令队列中,连队命令槽现在尊重命令类型(移动进入第1槽,管理命令进入第2槽)。
将鼠标悬停在命令队列中的移动命令上现在显示下一个路径点而不是连队。“前往”按钮也移动到下一个路径点而不是连队。
额外的谣言与宣称竞价和领土争夺有关。
通过安抚姿态发出的军事宣称在连队移动或改变战术时不再有宽限期,但在命令开始后连队处于战斗状态时不会立即失败。
如果连队有足够的AP,现在可以通过多个友好连队或驻军。需要共享后勤/自由通行外交条款。
战后放置逻辑得到改进并更加一致。战斗结束后,胜利者按机动性顺序(降序)优先选择,然后是失败方。平局时,按防守方然后攻击方顺序。
国库徽章现在在相关时显示自动交易指示器——悬停查看详情。
劳动力分配用户界面可读性改进(仍在进行中,但比以前更好)。
采集者现在全年工作,但仍然是季节性工人,有一个丰盛的主要季节和一个严酷的交替季节。
从现在开始的游戏将允许每个feudum多一个地块或多一个feudum,因此您可以找到新的经济策略,或者可以使用额外的容量来,嗯,吞并他人的地块。
对默认规则书的其他一些调整,从命令到劳动者——社区 始终拥有最新的变化!

以下错误已被消除,因此可以部署全新的错误:
修复了当2个路径点或路径点与连队位置在同一地块时,移动命令显示额外线条的问题。
修复了未来路径有时在过去的路径下渲染的问题。
修复了在特定情况下外交命令卡在队列中的问题。
修复了极端损耗下的负连队力量值。
修复了重伤单位忽略伤害修正器的边缘情况。
修复了与边缘处理相关的士气再生边缘情况(例如,如果连队再生 + 战术再生为0或负值,边缘仍然可以抵消它)。
修复了“避免”遭遇策略的路径寻找,以正确避免任何已知的敌人AoC。
修复了士气的仅边缘再生逻辑。
修复了遍历边缘情况:当最后一个启用地形的单位死亡,并且连队在移动结束时被放置在新地块上时,新地块将用于损耗、非法侵入、劳动力阻挡和其他检查。
修复了带有战术修正器的连队统计钳制。
修复了多个与通信相关的问题。
额外的服务器端和后端修复。

一如既往,感谢您与我一起测试、报告并推动游戏前进。
- Mat

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