《孤王绝境》版本更新 - 0.9 - 新增迪尔阵营与场景奖励重构
《孤王绝境》0.9版更新:新增迪尔阵营、50+场景、奖励系统重构,带来全新命运与困境机制。探索掠夺者与严吏,体验平衡调整与AI优化!
大家好,
我们一直在幕后完善第一章内容,因为还有一些我们想要添加的东西。其中之一就是迪尔阵营,这在一些场景中已有暗示但尚未加入。
下面我们将描述这次新更新包含的所有内容。希望你们喜欢,祝你们逃脱顺利!
补丁0.9已发布
包含内容:
* 新增迪尔阵营:掠夺者和严吏
* 新增4首音乐曲目:深林音乐、外域音乐、斯特拉萨音乐、首领战音乐
* 新增约50个新场景
* 重新平衡所有场景,提供更合理且一致的奖励。这次平衡调整的重要部分是我们将奖励从战斗胜利转向每种情境的内在逻辑。例如,如果你在森林某个无趣的地方战胜土匪,你只会获得代表土匪个人战利品的小额奖励。另一方面,如果你打败了营地中的土匪,你将同时获得营地的奖励和土匪战利品的小额奖励。最后,如果你将土匪引离营地,然后在不战斗的情况下洗劫它,你将获得与强行闯入营地时非常接近的战利品。这为不涉及战斗和每战必胜的游戏风格提供了更多余地。
* 新增功能:“命运与困境”。它们本质上是玩家根据场景中的行动可以获得的增益/减益效果。例如,如果你决定在场景中早早“离开”而不是调查废弃房屋,现在这将为你提供速度加成,以代表在房屋花费时间的减少。
* 领导力洞察与战术界面翻新
* 旧单位的平衡调整和新增内容。修复了一些错误并改进了许多工具提示
* 一些次要的AI改进
* 本地化方面的一些修复
能力调整示例:
* 灵巧打击(长矛技能):伤害共享时不再多次触发
* 投毒者技能:基础攻击的毒效果在伤害共享时不再传播到次要目标
* 血琥珀效果:治疗效果现在正确显示治疗量
* 战友情谊:修复伤害转移行为。伤害转移现在正确遵循工具提示的位置要求
* 命中效果在伤害转移时不再共享给盟友
我们很乐意听取您的任何反馈。
关于开发进度的总体更新:更新没有我们希望的那么频繁的原因是我们仍在摸索。不幸的是,我们无法保持之前承诺的两周更新计划。这很不理想。我们对此表示歉意。我们将随时向您通报进展情况。祈祷顺利。
谢谢,
Black Voyage Games
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