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《Ostriv》Alpha 5 第9补丁热修复43
2026-02-08 03:21:27
神评论
17173 新闻导语
《Ostriv》Alpha 5 热修复43发布!修复牲畜管理bug,新增马匹健康系统、贸易船只动画优化等多项功能。查看完整更新日志与游戏攻略!
不得不进行一些非常枯燥的代码重构工作,特别是针对牲畜管理系统——这个系统长期以来一直是各种bug的温床。但正如我之前所说,当前的首要任务是发布游戏的最终版本,因此优化基础功能与添加新主要特性同等重要。不过,在此次重构过程中,一些新功能也顺带实现了。
新增/变更:
新增/变更:
- 新建栅栏现在会覆盖原有栅栏(不再重叠)
- 动物饲料库存默认值现在与牲畜数量和消耗量成正比
- 贸易船只停泊时会收起船帆

- 贸易船只现在会降下桅杆以通过桥梁

- 马厩现在可配备专属牧场

- 马匹现在也可以在田地里放牧
- 马匹现在需要谷物和干草(或青草)来保持最佳健康状态
- 旧存档中的马厩/盐场/货车棚如需过渡到新机制,将免费获得一定量的谷物和干草
- 马厩新增"牲畜数量限制"滑块
- 即使未收集全部禾束,现在也可以将田地转为休耕状态
- 健康度较低的动物被宰杀时产出的资源更少
- 若两个犁具各只有一头牛,现在可以合并使用
- 仓库和货车停车场现在会显示与关联建筑的连接线
- 动物新增健康属性,其取决于饲料质量

- 牲畜建筑新增紧急饲料配给设置

- 健康度较低的役畜移动速度变慢
- 奶制品和羊毛产量现在也取决于动物健康度
- 更新了包含新功能建筑的帮助页面
- 添加了干燥机周围草料质量过低时的通知
- 新增允许林业工人种植树木的选项
- 货车棚和农场上添加了需要更换役畜时的通知
- 点击货车/船只/犁具图标现在会聚焦显示该对象
- 为犁具和货车的役畜添加了健康条
- 如果田地跳过耕作但犁具已抵达农场,田地将尽可能恢复为耕作状态
- 点击已订购的货车/犁具等会聚焦到其正在建造的建筑
- 田地中的"下一步"按钮现在即使开始耕作后仍可操作
- 现在当没有可用货车运送资源时会显示通知

- 若干轻微优化
- 通过拆除相邻建筑可能移除建筑栅栏的问题(仅修复新建建筑)
- 风车运作异常的问题
- 动物在牧场时不消耗水分的问题
- 牲畜饲料消耗可能受游戏速度和帧数影响的问题
- 可能修复了所有与动物宰杀和迁移相关的异常行为
- 盐场宰杀动物产出双倍资源的问题
- 另一处建筑错误封锁的情况
- 部分UI溢出情况
- 寡妇与鳏夫近亲结婚的漏洞
- 选择林业时性能下降的问题(部分机器上)
- 某些田地中犁耕视觉效果滞后于犁具的问题
- 牛棚或马厩管理员可能带走繁殖所需最后一只动物的问题
- 船坞可能将无法执行的订单计入总数的问题
- "优化公牛数量"功能偶尔异常的问题
- 排屋LOD缺少颜色变化的问题
【来源:steam】








