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《Ostriv》Alpha 5 第9补丁热修复43

2026-02-08 03:21:27 神评论
17173 新闻导语

《Ostriv》Alpha 5 热修复43发布!修复牲畜管理bug,新增马匹健康系统、贸易船只动画优化等多项功能。查看完整更新日志与游戏攻略!

不得不进行一些非常枯燥的代码重构工作,特别是针对牲畜管理系统——这个系统长期以来一直是各种bug的温床。但正如我之前所说,当前的首要任务是发布游戏的最终版本,因此优化基础功能与添加新主要特性同等重要。不过,在此次重构过程中,一些新功能也顺带实现了。

新增/变更:
  • 新建栅栏现在会覆盖原有栅栏(不再重叠)
  • 动物饲料库存默认值现在与牲畜数量和消耗量成正比
  • 贸易船只停泊时会收起船帆
  • 贸易船只现在会降下桅杆以通过桥梁
  • 马厩现在可配备专属牧场
  • 马匹现在也可以在田地里放牧
  • 马匹现在需要谷物和干草(或青草)来保持最佳健康状态
  • 旧存档中的马厩/盐场/货车棚如需过渡到新机制,将免费获得一定量的谷物和干草
  • 马厩新增"牲畜数量限制"滑块
  • 即使未收集全部禾束,现在也可以将田地转为休耕状态
  • 健康度较低的动物被宰杀时产出的资源更少
  • 若两个犁具各只有一头牛,现在可以合并使用
  • 仓库和货车停车场现在会显示与关联建筑的连接线
  • 动物新增健康属性,其取决于饲料质量
  • 牲畜建筑新增紧急饲料配给设置
  • 健康度较低的役畜移动速度变慢
  • 奶制品和羊毛产量现在也取决于动物健康度
  • 更新了包含新功能建筑的帮助页面
  • 添加了干燥机周围草料质量过低时的通知
  • 新增允许林业工人种植树木的选项
  • 货车棚和农场上添加了需要更换役畜时的通知
  • 点击货车/船只/犁具图标现在会聚焦显示该对象
  • 为犁具和货车的役畜添加了健康条
  • 如果田地跳过耕作但犁具已抵达农场,田地将尽可能恢复为耕作状态
  • 点击已订购的货车/犁具等会聚焦到其正在建造的建筑
  • 田地中的"下一步"按钮现在即使开始耕作后仍可操作
  • 现在当没有可用货车运送资源时会显示通知
  • 若干轻微优化
修复:
  • 通过拆除相邻建筑可能移除建筑栅栏的问题(仅修复新建建筑)
  • 风车运作异常的问题
  • 动物在牧场时不消耗水分的问题
  • 牲畜饲料消耗可能受游戏速度和帧数影响的问题
  • 可能修复了所有与动物宰杀和迁移相关的异常行为
  • 盐场宰杀动物产出双倍资源的问题
  • 另一处建筑错误封锁的情况
  • 部分UI溢出情况
  • 寡妇与鳏夫近亲结婚的漏洞
  • 选择林业时性能下降的问题(部分机器上)
  • 某些田地中犁耕视觉效果滞后于犁具的问题
  • 牛棚或马厩管理员可能带走繁殖所需最后一只动物的问题
  • 船坞可能将无法执行的订单计入总数的问题
  • "优化公牛数量"功能偶尔异常的问题
  • 排屋LOD缺少颜色变化的问题
【来源:steam】
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