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《Project DT》项目制作揭秘:我们为创作而来

2021-02-08 10:59:47 神评论

【17173整理报道】

2021年2月1日,《Project DT》项目正式对外发布实机演示预告,包括两分钟宣传PV以及五分半的当前版本流程实录。截至目前,视频已经在B站获得了85万的播放量。

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在获得玩家广泛支持的大环境下,针对项目,也出现了很多理性探讨的声音:一部分玩家提出游戏的特色点不够,世界观、故事内核比较缺失,另一部分则提出展示出来的音乐、音效还有很大的提升空间等等。项目组认真浏览了每一位玩家的评论,并结合项目自身状况,于2月8日,PV视频放出的一周之后,作出了一定的回应。

追本溯源,坚持原创

团队透露,PV展示出来的部分其实离一个项目的完整形态还差得很远,虽然有很大的挑战和压力,但是基于主创团队本身对于科幻、高速动作游戏的虔诚和热爱,项目组还是坚持了这样一个选择。

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“原创”是项目目前遇到很多困难的背后原因,所有的人都要参与到这个作品的创作中去,这对于最基础的世界观、人设的等需要有很充分的认知和构建,如何不被局部的角度拘束,从整体的团队角度去融合思考成为了关键。

目前,项目不管是在美术概念,还是世界观、剧情等方面,都还在不断的迭代优化之中。美术概念在进一步探讨跟中国文化元素的融合;世界观方面还在进一步研探,一个属于中国人的科幻究竟是什么样的。其他如动作捕捉、动画、特效等各个方面,项目成员都在通过这一试做过程,进行不断的探索和思考。

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点点光源,终能燎原

DT团队还在探寻如何实实在在地构造一个真实细腻、打动人的世界,要做一个完整的高品质主机产品,目前的人员量还远远不够,需要更多的人一起加入,这也是团队目前放出项目阶段版本最直接的一个原因。

DT团队目前成员构成来自五湖四海、各行各业,大家因创作而聚集,一起做快乐且有意义的事。

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原创高品质的主机产品是行业一直以来孜孜以求的。DT团队因为真的投入去做了,才更加理解这条路的难度与挑战,也欣喜地发现团队的人是由衷认可且愿意一起同行的。团队也希望通过目前的些许展示,把阶段性的收获分享给整个行业,让那些真正想从事这个行业的人对制作高品质主机游戏有一些理解和认知。这条路没有想的那么高不可攀,也没有很多人理解的那么容易简单。

正在进行的工作有这么多需要深度挖掘且有意义的内容,期待DT团队后续能交出更好的答卷。道阻且长行则将至,行而不辍未来可期。

【编辑:一人一剑】

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