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日本游戏产业这么强,为何电竞领域却弱成这样?一条规定把门堵死!

2020-02-08 15:27:55 神评论

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

近日,日本最大电信运营商NTT DOCOMO宣布进军电竞,成立电竞子会社;无独有偶,最近有数家日本公司都开始尝试电竞……

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日本虽然一直是游戏强国,但在电竞领域却只是个弟弟,在主流的电竞比赛上几乎见不到日本人的身影!

小弟就给大家讲述,日本电竞产业有多奇葩……

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游戏之国,大神众多

众所周知,日本是游戏强国,任天堂、索尼、卡普空、SE等世界大厂都是日本公司,各种经典神作也是多到不行!

可以说,从美国八十年代“雅达利崩溃”之后,日本就成为游戏界引领者,引领业界二十年。

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游戏工业那么强,玩家自然也不含糊,各种大触级的玩家早已成名几十年!

其中最出名当属“高桥名人”,上世纪全球最知名的玩家,凭借“一秒16连射”成为游戏史上第一位明星级玩家。

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日本还有各种格斗界高玩,比如公认的“五神”梅原大吾、大贯晋也、东大生TOKIDO、SAKO、HAITANI,各个都是传奇。

游戏产业高度发达,大神高玩不计其数,那么问题来了,为何日本电竞却混得一塌糊涂?

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日本,电子竞技的荒漠

日本的电竞产业确实很“弟弟”,在主流的电竞赛事上几乎见不到日本人的身影。

其中的因果混杂,小弟简单给大家谈谈……

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首先电竞本身的载体是“电竞俱乐部”,而日本玩家大多随性,不愿意参加俱乐部,所以很长一段时间日本游戏比赛都是个人参战,直到2000年后才开始日本公司选择成立俱乐部。

同时日本主机产业过于发达,导致PC游戏一直没有发展起来,而电竞和PC的联系更为密切。电竞游戏本身多是重视“团队合作”的游戏,而日本流行的重视“个人主义”的格斗游戏,再次错失机会。

游戏产业越是发到的国家,玩家具备越高的辨识能力,玩家选择也会更自由,不会一窝蜂只玩一两款游戏,同为游戏强国的美国也是如此!

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除了上述这些客观原因之外,日本国的法律也从主观上限制了日本电竞产业的发展!

日本的“景品表示法”表示:经营者为了促进商品销售而向消费者提供的金钱及物品都会被视为奖金,最高上限为10万日币,折合人民币6000元。

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也就是说,像电竞比赛这种有“奖励”的比赛都会适用这个法律,导致日本电竞比赛无法提供一个“有竞争力”的奖金!

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这条法律也衍生出很多奇葩的比赛奖品,比如岛国**的原味胖次、牡蛎或者牛肉等等……

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诸多因果导致日本现在的电竞产业,几乎如荒漠一般!

正在崛起的日本电竞?

2017年以来,日本游戏产业开始重视电竞起来,各大游戏公司都开始进行电竞化尝试……

尤其是任天堂,在新主机Switch的首个预告中就做了一组电竞的赛事场景,希望打造中韩两国那样的电竞氛围!

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这里需要说下,虽然任天堂在1990莫按摩就开始搞世界锦标赛,但那不是电竞,归根结底还是以个人操作为主的“擂台赛”。

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到了2018年,日本**甚至批准了JeSU发行的“执业资格认证”,同意增加奖金额度,不再是10万日元的上限!

当然有个前提,就是获奖选手必须有JeSU发行的“执业资格认证”,不然就可能出现MOMOCHI“500日元变10万”的悲剧!

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最近,日本越来越多玩家开始尝试主流电竞游戏,甚至LOL、守望这种在日本原先并不流行的游戏都成立了电竞俱乐部。

小弟有话说:游戏强国的日本大搞电竞后,能否崛起成为第二个韩国?可以期待一下!

一个正惊问题:你最喜欢的电竞游戏?

【编辑:小k】