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不出门你能憋几天?原来在21年前,中国就为宅男举办过这种比赛

2020-02-08 12:00:43 神评论

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

之前网上有个很流行的选择题,那就是:“你愿意在一个有wifi,有空调,有充足零食的房间里生活一年吗?事后有一百万奖金给你,前提是你不能出门。”今年的春节由于疫情,就让大家集体尝试了一把。

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现在不仅吃饭可以通过软件叫外卖,购物买菜也可以一键下单送上门,而且因为疫情许多企业都选择了让员工在家办公,无法去上课的学生们开始通过网络直播打卡上课、和老师沟通交流,如果闷了还可以在家用Steam玩游戏,真正做到仅靠互联网就能在家生存!小弟觉得,现在没有网络恐怕才更难生存。

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20年前:妈妈我想天天玩电脑

20年后:实现了每天办公

可大家知道吗,就21年前,仅靠互联网生存72小时还是一件值得让报纸全版刊登的事情。

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20多年前,中国的互联网一片荒芜,许多居民根本就没有网的概念,更别说wifi了,当时我国虽然有500万网民,但是几乎没有商家在网上卖东西,因为他们不相信互联网能赚钱。

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搜遍整个网络,三座特大城市里也只有几家商店拥有自己的网页,由于网上卖东西顾客咨询了也不上门,渐渐地也不怎么管理了,更别说下单后还要店家送货上门。

想要在1999年仅靠网络生存下来,几乎可以算是一个伪命题。

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1999年9月时,上海梦想中文网和它的赞助商8848,在中国举办了一场类似的72小时网络生存大赛。梦想中文网将按照不同的网龄、不同的年龄在全国挑选12名参赛者,然后送到北京、广州、上海这三座陌生的城市中参加比赛。

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比赛的要求十分严厉,那就是在一个相对封闭的房间里,没有食物没有饮用水,没有被子毛巾和其他日用品,让他们仅仅依靠房间内的一台电脑,生存下去。当然了,主办方给每位参赛选手发放了1500元人民币和1500元的电子货币,以及当地ISP的上网账号和密码。

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结果比赛刚一开始,就出现了最大的问题:“饿”。

参赛选手中有一位网龄为零的18岁少年格外引人注目,由于他不会上网,所以他只睡了2个小时,其余时间都在与Windows95对抗。后来,他找到了订餐网址,但因没有学会收发电子邮件,没法确认订单而作罢。结果在测试的第25小时40分钟,少年坚持不住,宣布退赛。

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在这期间,许多网友给他发信,告诉他应该访问哪些网站、怎么订餐,甚至有人提供了自己的邮箱地址与密码,结果由于他压根没能打开主办者要求的网上对话工具,所以根本不知道有这回事。

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实际上,1999年的时候,像是参赛者5077这样连拨号上网都不会的人才是常态,那个时代,电脑的开机都要手把手的教。甚至到以后的几年,绝大部分的人也并不会打字,二指禅成为了风靡一时的输入方式。

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20年前打字↑

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现在的玩家打字↑

其他的选手则通过网络联系上了网友,询问到了当地的店家情况,采用货到付款,或者私人赞助的方式,得到了食物。其中最快的选手是通过快餐公司“永和豆浆”网站的豆浆油条摊下单。

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当然,这和我们现在拿起外卖软件想吃啥吃啥,是完全没得比的。当时的选手许多人只是购买了泡面等应急食品,应付这72小时的温饱而已。在永和订餐的选手也表示“连着吃了三天,以后再也不想吃永和了”。

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20年前的外卖员↑

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现在的外卖员

当然,除了吃以外另一个大问题就是睡,由于房内空调一直很冷,所有的参赛选手在第一天晚上都挨了一整晚的冻,甚至有选手扯下了窗帘睡觉,直到第二天北京的一位女选手才通过网络联系到外面的店家,买到被子。

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解决了吃和睡的问题之后,各位选手开始各种买买买以及打发自个儿的时间。有的受试者长时间流连于网络聊天室,与网民闲谈;有的徘徊于新闻频道,阅读关于自己与活动的新闻;有的在听买到的CD歌曲或通过网络下载的歌曲。

最出色的估计是编号1177的35岁企业老总,虽然他到了异地参加测试,但他依旧可以通过邮件来远程管理公司业务,并且他还在网上发布了公司招聘信息。

不过,不知道大家有没有发现,其实他们实际上还是……挺无聊的,换小弟这么憋三天,感觉得憋死自己。

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估计要有人要问了,他们不用电脑玩游戏的吗?要知道,不比现在有随处可玩到的手游,在1998年的时候,首款图形MMORPG网游《网络创世纪》才进入中国,而且还都是私服。

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《网络创世纪》游戏画面↑↑↑

而且1999年大家还在用拨号上网,在“猫”的疯狂啸叫中,用不到20kb的速度连接互联网,玩网游简直是天方夜谭。想想现在动不动就以MB计算的网速,感觉简直是不可思议。

大家所熟知的那一批老网游,例如《奇迹MU》、《热血传奇》等,都还需要起码2年后才能在中国玩到,大多数人在电脑上还是玩单机游戏。因此在比赛中没有看到人玩游戏也是一件非常正常的事情。

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《奇迹》游戏画面

不管怎么样,三天比赛结束后,除了开始淘汰的一名选手外,其他的11人都取得了胜利。不过当时媒体对于这场生存大赛的评价就很有意思了。

当时的某些国内媒体评论认为,在活动中,能在超市里买到之物却网购,是舍近求远,“违背了国际互联网诞生的初衷”。而且还有部分媒体称“并不是所有的东西都可以在网上卖”,想做可提供全部生活用品的网站“注定失败”

甚至还有媒体当时认为受试者无法直接与人接触,仅可借网络进行人际交往,其精神需求将无法满足,则或出现轻度的焦虑、恐惧等心理。

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小弟想了想自己宅在家里玩了7天的游戏,不仅和队友进行了深入的交流,而且还能通过社交软件想和谁视频聊天就能视频聊天,吃饭问题靠叫餐和超市送青菜上门,就是有些缺乏运动,但是真的一点也不无聊!

站在2020年,回望1999年有种难言的奇异感,特别魔幻。

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不过当时的这场互联网生存大赛还是非常有意义的,在当时揭示了未来互联网的种种可能性。

如今,互联网早就对人类社会发生了翻天覆地的变化,说是革新都不为过,现在大家可以通过网络视频通话,通过手机逛街买东西,甚至可以通过设备VR出行。

娱乐方式也发生了翻天覆地的变化,手机游戏成为了大多数人碎片时间里的重要娱乐工具,甚至是交友工具。而这一切,都归功于网络。

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当时代浪潮来临时,大多数人并不能感应到正发生什么,觉得这不过是所有平常日子里平常的一天。

最后,小弟也有一些感悟:互联网为我们生活带来了便利,让人们的交流更加便捷,但也引起了浮躁,网络上充斥着许多良莠不齐的信息,可对孩子甚至大人的心智持续产生影响,小弟则告诫大家理智科学地上网,不要被不良信息带偏,大家在网上也能做一个文明的人。

一个正惊问题:你觉得接下来的5G会给生活带来什么变化?

【编辑:小暮】