《剑与远征:启程》真伤射手新王诞生?休技能首曝:他真能撼动女妖地位吗?
《剑与远征:启程》新英雄休技能首曝!真伤射手能否撼动女妖地位?解析休的站桩输出、真伤力场与PVP/PVE潜力,看数值决定新王诞生!
官方已放出休的介绍演示视频
这篇来解析一下这位剧情戏份很重的配角老规矩不搬技能截图,直接讲结论:休是法伤+真伤混伤的普攻射手核心全围绕“站桩输出 + 提高伤害段数”展开
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核心机制:真伤力场 + 段数爆发⭐真伤力场(淬火力场)

*开局脚下生成力场,只要站在力场里输出几乎所有伤害都会附带额外真伤这个味儿很像当年回响“固阵术”的逻辑*关键点:伤害段数越多 → 真伤触发越多 → 输出效率越高注意:被位移离开力场会断真伤需要站回原地一段时间才会再生成⭐怎么把段数拉满?*大招:剑阵(非永久)

开大后身边飞剑跟着普攻一起打段数暴增,真伤触发也跟着暴增休初始能量很高剧情里甚至像鸟人一样开局就放大实战能不能同款看数值设定*吃“非永久增益”

队友给休挂非永久增益: 双方攻速提升 休额外回能 + 提升穿透 叠到一定层数还会加攻击(应是两层)结论:👉 攻速/攻击/段数都会放大真伤收益👉 演示叠满只需两层buff,难度不高(隔壁酒神实名羡慕)⭐群伤标记机制(可能偏鸡肋)

休普攻会叠标记打够次数后对标记最多目标触发一次AOE(演示像是4次普攻)开大后AOE范围和伤害提升
但演示里看起来:AOE不触发真伤(可能是演示没展示完全)如果确实如此,会影响他在PVP里的爆发效率
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交互开发思路⭐弓神:远程高频启动流血


弓神流血需要远程伤害次数启动休是远程高频输出,天然适配,能把弓神流血拉满⭐耀光幻灵:普攻体系的“全面增幅器”

耀光幻灵二阶段灵能:普攻增伤、普攻叠盾回血,直接强化普攻型英雄若要上巅峰、公会争霸这类PVP休是耀光阵营,基本必绑耀光幻灵⭐增益队友(先云一个)*沙利叶
休怕位移,离场就断真伤,自己没霸体外挂霸体很关键沙利叶还能给一层非永久增益*人皇
非永久增益生效极快,适配休“开局即启动”而且两人同阵营
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就业预测:结论都指向“看数值”⭐PVE他有真伤,且能配弓神流血若按上赛季迷梦生态可能在二阶段中后期/无尽迷梦初期有机会出场(真伤+流血混搭优势更明显)但输出位竞争残酷,休的伤害类型和女妖接近能不能挤掉女妖,取决于真伤数值给得够不够⭐PVP真伤力场开局生效,如大招也是“开局就开”休可能会成为启动最快的真伤射手契合PVP快节奏,且自带AOE并不吃亏但他的短板也很直白:几乎没保命,标准玻璃大炮,基本只能四保一四保一要成立必须开局爆发够高能先减员,否则意义不大👉 归根结底还是:看数值


