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《仙境传说RO新启航》线下活动回顾&玩家答疑 | 赴一场仙境之约,暖聚ROX新春家宴

2026-02-07 11:06:37 神评论
17173 新闻导语

《仙境传说RO新启航》新春家宴回顾:MVP奖励大幅提升、附魔库功能优化、合区计划公布!官方答疑玩家高频问题,2026年福利全面升级。

亲爱的冒险者:

伴随着2026年普隆德拉的钟声敲响,《仙境传说RO:新启航》新春家宴(上海场、北京场、广州场)已全部圆满落幕,这三场专为冒险者们筹备的团圆之约,盛满了欢笑、回忆与期许,每一座城市的相聚瞬间,都值得被悉心珍藏。今日,我们一同回望三场家宴的温情点滴,也为现场冒险者们提出的疑问,带来专属答疑。

家宴名场面回顾 · 定格每一份欢喜

赴约而来的冒险者们,带着对ROX的热爱相聚一堂,现场处处都是熟悉的仙境元素与新春暖意,还有摆满餐桌的美味佳肴,让每一位到场者都感受到“回家”的温暖。

✧ 签到处的暖意,是家宴的第一份问候 ✧

宴会厅内暖意氤氲,一步一景皆是心意

✧ 当游戏角色走出屏幕,这场邂逅格外动人 ✧

✧惊喜福利相继送出,成为家宴上最动人的回忆之一✧

家宴玩家答疑 · 不负每一份期待

家宴现场,许多冒险者主动提出了自己在游戏中的疑问与宝贵反馈,官方团队认真倾听了每一位玩家的声音,也现场回应了部分问题。为了让所有冒险者都能了解,我们整理了现场高频疑问与详细解答,快来看看有没有你关心的内容吧!

Q1:MVP作为PVE玩法核心本应该使更多玩家参与,但现在参与热情反而越来越低,并且在刷新点固定后更失去追王的乐趣了

A:我们关注到冒险者们对于MVP玩法的感受了,目前已经作为第一优先课题加急优化中,预计在3月份的版本中会正式落地,希望优化后的MVP玩法能够让所有玩家都有体验的乐趣。优化方向会围绕以下几点展开:

1)奖励产出大幅增加

a.新增稀有奖励:“战利品宝箱”

与原稀有奖励规则一致,占用稀有奖励次数,可概率开出原稀有奖励内容。

获得方式:

每只MVP&MINI被击杀后必定会额外掉落若干【战利品宝箱】,可通过以下途径获得:

①队伍对BOSS造成的伤害权重概率获得;

②伤害占比达一定排名的队伍等概率获得。

b.增加神格养成资源产出

在原排名奖励不变的基础上,增加神格强化资源的产出

c.增加参与奖励内容

在原参与奖励不变的基础上,增加其他奖励内容

d.降低稀有奖励中卡片碎片的优先级

若可获得稀有奖励,则优先获得装备/卡片/宠物笼/远古神格/宠物技能书等道具,其次为“战利品宝箱”,卡片碎片为最低优先级

2)机制优化

a.BOSS刷新点优化:刷新点恢复为随机,引路功能保留,可前往BOSS刷新的地图1线,自助寻找BOSS实际刷新点(倒计时显示功能保留,不受影响)

b.新增宵禁机制:将凌晨某一时间段设定为宵禁时间。宵禁期间,MVP/MINI不会刷新。(整体产出不会因为可追王的时间减少而减少,调整后,不含卡片碎片在内的稀有奖励资源:例如装备/卡片/宠物笼/远古神格/宠物技能书等,其产出量相比调整前提升25%)

c.稀有奖励分配机制优化:稀有奖励剩余次数为0的玩家或伤害占比小于0.1%的队伍不会参与分配,其贡献的伤害也不会计入权重分配中

d.移除奥丁之力、奥丁爆发机制

Q2:切换不同附魔方案的操作太繁琐,能不能优化一下

A:考虑到很多玩家在不同场景下需要切换不同附魔方案,尤其是追王时不同部位的多种应对方案,当前的“作战方案”功能已无法满足需求,我们正在规划一个类似“附魔库”的功能,基于此功能,可以更便捷地存入和切换方案。

当然,需要一定标准方可将含有目标附魔属性的装备存入库中,并且附魔词条仍基于装备本身做迁移和转换,无法支持单一词条的独立组合。在不改变以装备为单元进行附魔切换的前提下,增加附魔方案切换的便捷性。

Q3:后续是否会合区、合服或开自由转服?

A:首先,我们关注到艾尔贝塔大区交易行生态问题,已经在规划通过大区合并的方式,让普隆德拉和艾尔贝塔两个大区交易行能够互通,缓解艾尔贝塔大区交易行问题,合并后的物价将以普隆德拉大区物价为准。

其次,今年跨服竞争类玩法,比如神选、巅峰GVG等,都会通过“战区”的机制,让开服时间相近、实力相近的服务器在相同战区内竞争,这样对于玩法的整体参与体验会比之前好很多。

我们会持续观察以上两个措施落地后的实际效果和玩家反馈,再决定是否需要进一步进行服务器合并或自由转服。

Q4:新的一年,有没有福利提升?

A:必须安排!除了上面提到的MVP相关奖励大幅增加外,公会KVM活动奖励、王国通行证奖励、深渊/幽冥回廊等常驻玩法和功能对应的奖励会做一次升级。此外,游戏内开启的各个大小活动、礼包方面,会提供更具有吸引力的资源返利力度,同时,游戏外的福利也会在26年进行升级,争取游戏内外结合,玩法服务结合,给各位冒险者带来更好的游戏体验。

Q5:深渊回廊、幽冥回廊越来越没有参与动力,新出的无限之境玩法又太难,会解决吗?

A:深渊和幽冥回廊作为当周GVG的结果衍生玩法,我们仍希望冒险者们能持续参与。目前存在的诸多玩法上的体验问题我们做了整合,解决的思路大致是这样:两个玩法都从偏PVP性质转为偏PVE性质,降低肝度,提升奖励产出,以玩法产出的资源辅助养成,将每周的PVP重点聚焦在GVG玩法本身以及KVM上。

此外,无限之境的反馈我们也都有收到,后续计划针对难度做部分优化,让无限层的挑战体验更为平滑一些。

Q6:剧透一些已经在计划内的优化

  • 全新PVE赛事:采用跟神选类似的积分+淘汰赛机制,兼容策略趣味性玩法(搜索信息-狩猎怪物-积分比拼)及丰富的奖励资源(全民击杀BOSS后将产出金装、卡片等奖励)

  • 跟随功能优化:主要是团队跟随掉线重登后无法自动再次跟随、恩德勒斯塔内每到下一层都需要手动点跟随等体验

  • 团队转回小队功能

  • 尽快出橙装体质护符(真的快了,3月的克魔岛资料片会上线)

  • 赛季任务积分:考虑在本赛季结束前增加积分获取途径

  • 道具icon会优化

  • 背包将增加搜索功能

  • 副本燃烧次数处理:2月春节活动已经特殊处理,可以正常计算了,功能上的完整优化也在排期中

再次感谢所有参加ROX新春家宴的冒险者们,你们的支持和反馈是我们前进的动力。未来,我们将继续努力,为大家带来更加精彩的游戏内容和体验,不负每一份信任与奔赴!

马年新春将至,祝愿所有ROX冒险者们,新春喜乐,马年顺遂,万事胜意!愿我们在普隆德拉的仙境之中,继续并肩前行,解锁更多精彩冒险!

【来源:公众号】
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