《People Playground》更新与创意工坊
《People Playground》创意工坊重新开放!1.27.7更新带来模组手动批准、C# 9升级等关键改进,解决安全问题,提升游戏体验。
各位早上好、下午好、晚上好、晚安!
我尚未完全处理完那些令人困惑、杂乱无章、随意拼凑的任务清单,但已经取得足够进展,终于可以重新开放创意工坊而无需担心任何问题。请尽情享用,对于工坊关闭如此之久,我由衷表示歉意。
我将密切关注创意工坊的动态。你们可能会注意到游戏运行方式的一些变化,尤其是在处理模组方面。首先,模组不再自动更新。如果模组内容发生变更,需要手动批准。这可能会对在运行时编辑内容的模组造成一些问题。每次加载游戏时都必须重新批准。这是我需要与模组制作者协作解决的问题。这一点最终应该会得到解决。绝大多数模组运行正常。
特别感谢 mishanya,在整个过程中指导我并直接协助我处理模组加载器。
我们从这次事件中学到了什么?
我需要更加关注
哇,我确实需要更多管理员
我无法独自完成这一切
我早该听取意见
请在Steam创意工坊谨慎操作
游戏已更新至1.27.7版本,提供了重要的变更和改进,这些对大多数人来说可能并不那么令人兴奋。
新增
向模组导入列表添加了[c]Stack<>[/c]、[c]Queue<>[/c]等
变更
信任缓存现在会考虑模组内容哈希值
模组不再自动更新。如果模组内容发生变更,需要手动批准。
新增
为模组添加了各种新的安全措施
将模组C#版本升级至C# 9
在模组程序集列表中包含了[c]AssetBundles[/c]、[c]PostProcessing[/c]和[c]Ceras[/c]
[c]BeforeSpawn[/c]。此函数在对象实例化后立即调用。
变更
将[c]PerformMod[/c]重命名为[c]PerformAfterSpawn[/c]。
如果[c]BeforeSpawn[/c]不为空,[c]AfterSpawn[/c]可以为空,反之亦然
感谢阅读。
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