《Reign of Guilds》版本更新 - 1.00.219 - 彻底解决角色登出延迟问题
《Reign of Guilds》1.00.219更新:彻底解决角色登出延迟问题,优化城堡加载、战斗系统、制造与资源收集,新增60+勇者之岛内容!
亲爱的朋友们!
在分享本次更新详情之前,我们想先重点介绍本月即将实施的计划(按游戏内实施顺序排列):
城堡——最小化加载屏幕时间:
在城堡领地内添加包含关键点、到达点、传送点和绿区的“综合设施”;
此次更新将完全消除加载屏幕,同时对客户端和服务器端性能产生积极影响;
此外,我们将在服务器端移除城堡位置红阶阶段时不必要的日志(1月引入),这也将提高物理场景的准确性;
勇者之岛:
一个小预告——这是一个为60级以上玩家设计、规则更严格的地点,奖励包括条件性归类为“XIII”级的物品;
开发已持续两周,很快将在封闭服务器上提供;
我们将通过社交媒体分享关于新地点的更详细信息;
与前两项任务并行:
修复:
“被占用”的地下城——这是一个严重的后端级别问题;我们已添加额外日志;
Boss计时器显示——也与服务器间服务相关;已添加日志以收集数据;
教程:
遵循新任务用户体验,岛上的训练、哈伯尔和伊斯戈林将进行分阶段调整;
我们已彻底重做了游戏世界内的角色处理系统。
新系统消除了之前登出时——无论是正常登出还是连接中断后——角色从游戏世界移除所需的等待时间。
我们移除了基于职业的移动速度加成,引入了简化的体质系统:
移动速度现在按点随以下属性缩放:敏捷(+0.0125%)、力量(−0.0025%)、耐力(−0.0050%);
所有职业速度加成已暂时设置为0。随着我们处理社区反馈,它们将逐渐以小增量重新引入;
跌落伤害:
安全跌落高度增加至4米,伤害增长曲线已平滑化;
弩:
轻弩和中型弩现在具有不同的弹道:
轻弩:箭矢速度较之前值降低22%,平直弹道范围:30米;
中型弩:箭矢速度较之前值增加25%,平直弹道范围:50米,冷却时间增加0.2秒;
盾牌:
修复了盾牌皮肤显示问题;
改进了最新批次盾牌的视觉效果,材料已重新处理;
优化了皮肤模型;
这些更改的主要目标是通过减少加工损失和增加资源的制造重量(而不影响其库存重量)来减少收集原材料所需的往返次数。
资源收集和精炼:
原材料(金属、木材、石头、布料)的制造重量已增加并统一——意味着每个库存槽现在可产出更多用于制造的材料;
品质范围已扩大,高品质原材料的比例显著增加。这大大减少了加工过程中的损失;
加工成本已更新并统一(每1公斤制造重量):
金属:铜——150塔勒,铁——250,德瓦尼特——400;
石头:石灰岩/砂岩——175,大理石——300,花岗岩——600;
木材:松木——100,桦木——150,橡木——250,云杉——400;
布料:棉布——150,羊毛——275,丝绸——500;
交换怪物战利品获得的加工木材材料数量也已增加并统一;
印章:
制作印章所需的砖块数量已减少。此外,每枚印章所需的砖块重量(公斤)现在从1级到3级逐步减少;
制作印章需要比花岗岩和大理石更多的石灰岩/砂岩;
3级炼金术士印章的产量已从每次制作18枚增加到20枚;
印章制作成本已统一,现在随炼金术士等级缩放:1级——500塔勒,2级——750,3级——每枚印章1000塔勒;
已添加T4-T6制造能力,以及相关的制造任务来解锁它们。更新后的制造技能点收益如下:
快速制造:
T1——20;T2——22;T3——24;T4——26;T5——28;T6——30;
常规制造:
T1——40;T2——44;T3——48;T4——52;T5——56;T6——60;
专注制造:
T1——60;T2——70;T3——80;T4——90;T5——100;T6——120;
此外,升级这些技能会减少它们的冷却时间;
灵药:
4–9级皇家灵药现在像填充60级城堡一样填充90级城堡——最多72小时。
地方法案:
制作法案所需的材料要求已显著减少,成分列表有轻微调整;
兑换灵药所需的法案数量已减少五倍;
虽然法案的制作和兑换成本已增加,但NPC供应商余额已提高十倍以维持经济平衡;
在没有等待计划中的城堡间贸易税分配(旨在抵消灵药的高劳动成本)的情况下,结合最近的资源收集调整,我们决定让攻城战和城堡所有权(作为胜利的奖励)不再那么繁重。
达昆地下世界现在也是一个PvP安全区;
修复了导致近战武器攻击方向不正确的错误;
任务标记已更新;
布甲和衬衫的耐久度已降低;
十字军的传送能力现在落地后无冷却时间;
AI已暂时从定居点移除;
所有Boss——除了游荡的——现在也散发抑制大法师悬浮的光环;
具有净化效果的技能现在在安全区禁用;
诚挚问候,
亚特兰蒂斯游戏团队


