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《矮人先祖》更新 #35:士气与蘑菇更新

2026-02-07 03:53:32 神评论
17173 新闻导语

《矮人先祖》更新#35上线!新增定居者士气系统与蘑菇木桩等建筑,优化工作强度与危险应对管理,带来全新平衡调整与任务体验。

你好,传奇们!

全新更新现已上线!本次更新带来了新的功能、错误修复、平衡调整、任务以及多项体验优化。最重要的是,我们加入了全新的定居者管理机制

提示: 你们对新士气系统和定居者设置的反馈对我们来说非常重要。也许士气下降得太快,或者在高强度工作下定居者效率不够理想。如果有任何地方感觉不对,请告诉我们,我们会进行调整。哪些地方感觉不错?哪些需要改进?

定居者士气系统

定居者现在拥有独立的士气数值,由两部分组成:

  • 最大可达士气

  • 当前士气

当前士气会根据工作强度变化,并将在未来更新中受到更多因素影响。当前士气永远不会超过最大可达士气。

最大士气受到建筑影响:

  • 房屋(未供能): 为居住的定居者提供 +10 最大士气

  • 房屋(供能): 为居住的定居者提供 +20 最大士气

  • 水井: 为整个殖民地提供 +10 最大士气

  • 社区小屋: 为整个殖民地提供 +20 最大士气

目前定居者的最大士气上限为 50 点。未来更新中将加入更多可提升该上限的建筑 🙂

新的定居者管理选项

定居者管理窗口中,你现在可以设置:

工作强度

  • 低强度: 工作较慢,不会损失士气

  • 普通: 正常工作速度,士气会下降,士气较低时会休息

  • 高强度: 工作速度提升 50%,士气下降更快,直到士气耗尽或进入低落状态(1 分钟)

危险应对

你可以决定定居者在遭遇波次攻击时的行为:

  • 躲藏: 跑回家中

  • 忽略: 不采取行动

  • 修理: 修理受损建筑

收集掉落物

你可以决定定居者是否收集怪物掉落物,或专注于当前工作。

我们一直希望给予玩家更多管理定居者和尝试系统的工具。希望你们会喜欢这种新的方式 🙂

更新 #35 完整更新日志:
🎭 士气系统
  • 定居者现在拥有可视化的士气条。你可以在定居者管理窗口中查看当前士气(靠近定居者按住 F)。

  • 最大士气取决于基地内的建筑。目前单个定居者的最大士气为 50 点。

  • 以下建筑可提升最大士气:

    • 房屋为居住者提供 +10 最大士气。

    • 供能房屋额外提供 +10 最大士气。

    • 社区小屋为整个殖民地提供 +20 最大士气。

    • 水井为整个殖民地提供 +10 最大士气。

🏚️ 定居者管理
  • 现在可以设置定居者的工作强度。

    • 低强度:工作较慢,不会损失士气。

    • 普通:正常工作,士气下降,士气较低时会休息。

    • 高强度:工作速度提升 50%,士气下降更快,直到士气耗尽或情绪低落。

  • 现在可以设置定居者在危险时的反应。

  • 现在可以决定定居者是否收集掉落物。

🤹🏼‍♂️ 其他内容
  • 解锁新的蘑菇木桩后,如果进度足够,将在 Val 的任务板上出现三个新任务。

  • 修复:第四座岛屿时间机关缺少提示的问题。

  • 修复 Boomboo Seeds 任务名称。

🛠️ 新制作内容
  • 新建筑:蘑菇木桩

  • 新建筑扩展:额外蘑菇木桩

  • 新建筑扩展:蘑菇培养器

  • 新物品:蘑菇喷雾器

  • 新物品:技能清除剂

  • 新物品:高菇菌丝

  • 新物品:肉菇菌丝

  • 新物品:酸菇菌丝

  • 新物品:花菇菌丝

  • 新增拾取物:酸菇掉落物

📈 平衡调整
  • 新增 x5 污染清除弩箭的替代配方:

  • 植物纤维替代:2x 雪草

  • 植物纤维替代:2x 大麦

  • 植物纤维替代:2x 芦苇

  • 机甲基础维修包治疗量从 250 提升至 500。

  • 略微改进战斧的攻击判定,减少空挥情况。

🧑‍⚕️ 体验优化
  • 交换转移窗口中 W 和 S 键的最小/最大堆叠功能。

  • 改进自动锁定系统,更容易脱离敌人。

  • 新增关闭敌人自动锁定的选项。

  • 修复选择“离开游戏”时未保存的问题。

  • “离开游戏”选项更名为“保存并退出”。

如果你体验了新的士气系统,请告诉我们你的感受。欢迎留言、加入 Discord 或分享你的想法,我们都会认真阅读 😘

很快再见!

Damian

Star Drifters 团队

【来源:steam】
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