《总征程》版本更新 - 0.4.1 - 宗教与定居点身份系统
《总征程》0.4.1更新:引入宗教系统、士气管理、单位身份与定居点发展,新增希腊派系,打造深度战略生存体验!
《总征程》的远征变得更加深入、更具个人色彩且更具战略性。更新0.4.1引入了宗教、士气系统、文化身份以及重大建筑扩展,这些都将改变你的人民和你的定居点。
你的远征不再仅仅是关于生存——它关乎信仰、归属感和领导力。
信仰现在塑造着日常生活和战场表现。
完整的宗教系统已添加
引入了超过25位神祇
制作木质和粘土神像在祭坛崇拜
分级祭坛
根据你的定居点等级建造不同的祭坛
留下祭品以获得属性加成
万神殿整合
你的人民所追随的神祇成为定居点的一部分
你的守护神可以授予祝福
士气、文化和舒适度现在是核心生存支柱。
单位拥有士气、文化和舒适度等级
这些状态在维持时会提供增益效果
如果其中任何一项降至零,该单位将遭受不满:
严重惩罚
逃兵风险

每个单位都是拥有历史、信仰和优势的个体。

单位现在拥有:
文化
选择的神祇
出身
3个个人特质
这创造了有意义的多样性,并奖励细致入微的管理。
单位通过使用提高武器技能
老兵在战斗中明显更有效
来自其他文化的单位可以拥有独特的神祇、出身和特质
同化当地人是可能的——但并不总是容易的
事件和行动可以授予临时特质,为战役增添动态性
你的定居点现在不仅仅是建筑物——它有了个性。
定居点获得条件性增益(系统开发中)
建筑物现在贡献于:
整体舒适度
整体文化
特定文化影响力
4种定居点状态可以从军旗管理
你现在可以精确地定义你的领导者:
选择神祇、出身和个性
塑造你的游戏风格:
武器专家
高携带容量
闪电般快速的探索者“如墨丘利般”
建筑和实用系统的重大扩展:
4级上升和下降墙壁以克服海拔
木工桌
陶工桌
更大的工具架
新的装饰物品
一股新的文化力量进入世界:
独特的希腊派系
独特的盔甲和武器套装

帐篷小队图标自定义
优化了几个3D模型以获得更好的性能
调整了一些碰撞体以实现更公平的互动
本次更新为更深层次的模拟、更强的角色扮演和更有意义的战略决策奠定了基础。你的人民现在会信仰、挣扎、成长——有时也会崩溃。
明智地领导。


