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《总征程》版本更新 - 0.4.1 - 宗教与定居点身份系统

2026-02-07 03:41:00 神评论
17173 新闻导语

《总征程》0.4.1更新:引入宗教系统、士气管理、单位身份与定居点发展,新增希腊派系,打造深度战略生存体验!

《总征程》的远征变得更加深入、更具个人色彩且更具战略性。更新0.4.1引入了宗教、士气系统、文化身份以及重大建筑扩展,这些都将改变你的人民和你的定居点。

你的远征不再仅仅是关于生存——它关乎信仰、归属感和领导力。


🏛️ 宗教与士气系统

信仰现在塑造着日常生活和战场表现。

  • 完整的宗教系统已添加

    • 引入了超过25位神祇

    • 制作木质和粘土神像在祭坛崇拜

  • 分级祭坛

    • 根据你的定居点等级建造不同的祭坛

    • 留下祭品以获得属性加成

  • 万神殿整合

    • 你的人民所追随的神祇成为定居点的一部分

    • 你的守护神可以授予祝福

士气、文化和舒适度现在是核心生存支柱。

  • 单位拥有士气、文化和舒适度等级

  • 这些状态在维持时会提供增益效果

  • 如果其中任何一项降至,该单位将遭受不满

    • 严重惩罚

    • 逃兵风险


🧍 单位现在拥有真实身份

每个单位都是拥有历史、信仰和优势的个体。

特质系统

单位现在拥有:

  • 文化

  • 选择的神祇

  • 出身

  • 3个个人特质

这创造了有意义的多样性,并奖励细致入微的管理

武器精通
  • 单位通过使用提高武器技能

  • 老兵在战斗中明显更有效

文化同化
  • 来自其他文化的单位可以拥有独特的神祇、出身和特质

  • 同化当地人是可能的——但并不总是容易的

临时特质
  • 事件和行动可以授予临时特质,为战役增添动态性


🏘️ 定居点身份与发展

你的定居点现在不仅仅是建筑物——它有了个性。

  • 定居点获得条件性增益(系统开发中)

  • 建筑物现在贡献于:

    • 整体舒适度

    • 整体文化

    • 特定文化影响力

  • 4种定居点状态可以从军旗管理


⚔️ 角色创建扩展

你现在可以精确地定义你的领导者:

  • 选择神祇、出身和个性

  • 塑造你的游戏风格:

    • 武器专家

    • 高携带容量

    • 闪电般快速的探索者“如墨丘利般”


🏗️ 建筑与制作新增内容

建筑和实用系统的重大扩展:

  • 4级上升和下降墙壁以克服海拔

  • 木工桌

  • 陶工桌

  • 更大的工具架

  • 新的装饰物品


🛡️ 新派系:希腊人

一股新的文化力量进入世界:

  • 独特的希腊派系

  • 独特的盔甲和武器套装


🎨 界面与自定义
  • 帐篷小队图标自定义


⚙️ 改进与修复
  • 优化了几个3D模型以获得更好的性能

  • 调整了一些碰撞体以实现更公平的互动


本次更新为更深层次的模拟、更强的角色扮演和更有意义的战略决策奠定了基础。你的人民现在会信仰、挣扎、成长——有时也会崩溃。

明智地领导。

【来源:steam】
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