《火焰纹章》缔造者、任天堂重要合作伙伴——IS社发展史

2025-02-07 16:48:02 神评论
Intelligent Systems(IS社,以下简称IS),是一家成立于1986年12月的日本电子游戏开发公司。作为任天堂最重要的第二方工作室之一,它开发了众多经典游戏系列,包括最著名的《火焰纹章》系列,以及部分《银河战士》、《瓦里奥制造》、《纸片马里奥》系列的游戏。另一方面,IS也一直在负责任天堂主机辅助工具的开发工作。今天,雷火UX公众号将带大家走进这家知名游戏工作室——IS的发展史。

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“结缘”任天堂:IS的诞生与发展

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初识期——IS诞生初期

IS的成立与发展与任天堂有着千丝万缕的联系。早在1986年,部分任天堂第一开发部的成员脱离任天堂自立门户,成立了这家公司。作为任天堂最早的一批第一方公司,IS社很早就开始为任天堂提供技术和游戏支持。不过早期他们推出的游戏大多都是《网球》、《足球》、《棒球》、《高尔夫》这类的简单游戏,当然也有与任天堂合作开发的《银河战士》这种经典IP,只是当时的他们尚且没有一个能够作为旗舰之作的游戏。

《银河战士》(1986)>>>>

“合体”期——经典系列的诞生

这一切从一次任天堂的收购开始出现了转机。面对当时日本游戏市场上RPG游戏的热潮,特别是《勇者斗恶龙》与《最终幻想》两大国民级游戏的强势表现,IS的领军人物加贺昭三从中获得了灵感。于是,一个融合了角色扮演与SLG战棋玩法的创新企划应运而生,它将日本战棋的智慧与当时备受欢迎的剑与魔法世界观相融合,这也让任天堂高层,加贺昭三也顺理成章地在IS社开始研发这款游戏。这便是《火焰纹章》的初代作品——《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》。

《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》(1990)值得一提的是,《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》是最早的SRPG类游戏(策略角色扮演游戏)之一,它的出现丰富了SRPG类型游戏的框架,理所当然的成为系列和游戏类型的开山之作。>>>>

深度合作期——IS的高速发展

IS社在与任天堂深度合作的期间推出了多种风格的优质作品。除了《火焰纹章》系列,IS社还推出了《纸片马里奥》、《瓦里奥制造》、《勇者斗恶龙》等成功案例。IS不仅为任天堂平台输出优质作品。也开发了手机端市场。比如手游《火焰纹章:英雄》也取得了不错的销量。在这个期间,IS的游戏研发和制作技术得到了迅速提升,成为技术力成熟的游戏研发公司,且至今一直在输出高品质、深受玩家喜爱的游戏。

接下来,让我们一起了解IS 开发的知名游戏合集。

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IS的知名游戏IP

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《火焰纹章》系列

《火焰纹章》是由IS社开发并由任天堂发行的SRPG游戏。该系列首部作品《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》于1990年在FC平台首发,至今其主系列+衍生系列作品已有20余款。

火焰纹章系列游戏(部分)从1990-2023年,《火焰纹章》系列的发行历经FC、SFC、GBA、Switch等平台。今天我们透过任天堂的游戏平台的发展,走进《火焰纹章》系列作品。
  • FC时代——《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》、《火焰纹章:外传》
第一款火焰纹章游戏《暗黑龙与光之剑》最初从未打算作为商业游戏,创作者加贺昭三将这款游戏定义为一款“同人作品”。游戏的剧情设计是经典的“勇者战恶龙”框架。故事中,亡国王子马尔斯踏上复国寻仇路,路上相识异国公主希达。两人一路惩奸除恶,守护世界和平,最后迎来幸福美满的结局。游戏中有独特的“阵亡系统”,英雄一旦死亡就会彻底消失。此后的作品中,阵亡系统被延续了下来,直到2010年《火焰纹章:新纹章之谜》发行,这个设定才开始淡出此系列。毫无疑问,《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》在当年具有引领业界潮流的重要意义,为S-RPG类型游戏的发展奠定了坚实的基础。这部游戏的商业成功促使了后续系列的诞生。

《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》(1990)

系列的第二款游戏《火焰纹章:外传》于1992年发布。与该系列的其他部分相比,它以具有不寻常的机制而闻名,例如地牢探索。这一部的故事发生在第一部相同的时间框架内,但在不同的大陆上。它建立在前作的基本回合制策略游戏的基础上,加入了地图导航等功能,该作在系列中也是唯一同时具有男女主角的作品。

  • SFC时代——《火焰纹章:纹章之谜》等
《火焰纹章:纹章之谜》于1994年1月21日上线,作为初代的故事补完篇,本作上半部分是前作故事的流程缩短版,下半部分则是后续故事,初代主角马尔斯再一次作为主角出现在作品中,并在这里完结了他自己的英雄史诗。这部作品也成为了当时《火焰纹章》系列的销量之王,此系列是当之无愧的SRPG类型游戏的巅峰之作。此后,《火焰纹章》系列被日本业界诸厂商称为“不可逾越的山峰。

《火焰纹章:纹章之谜》(1994)《火焰纹章:圣战之系谱》以及《火焰纹章:多拉基亚776》则分别在1996年和1999年在SFC平台发行。这两部作品的销量合计卖出61万份。
  • GBA时代——《火焰纹章:封印之剑》等
《火焰之纹章:封印之剑》于2002年3月在日本发行。作为GBA掌机的第一部作品,游戏系统承袭了先前的方式,但是整体风格更加明亮,对于这一部作品,IS大大降低了难度。作为加贺昭三离开后的第一部作品,《封印之剑》交出了一份满意的答卷,至此系列迎来了新的转折点,迈入了新的起点。

《火焰纹章:封印之剑》(2002)《火焰纹章:烈火之剑》以及《火焰纹章:圣魔之光石》则分别在2003年4月和2004年10月发行。《烈火之剑》是系列第一个投放欧美市场的作品,其反响出乎预料地热烈,随后《圣魔之光石》也于2005年在北美和欧洲发布。两款作品都在国际上收获了大批粉丝,也让《火焰纹章》系列正式走向国际市场。
  • NGC时代——《火焰纹章:苍炎之轨迹》
《火焰纹章:苍炎之轨迹》是 《火焰纹章》系列第九作。本作延续了前作的玩法类型,同时也是该系列中第一个具有3D图形、全动态过场动画和配音的作品。一经发布,该游戏因其游戏玩法和故事而受到评论家的普遍好评,但也因其图形而受到批评。本作是唯一一部在GameCube平台发布的系列正传。

《火焰纹章:苍炎之轨迹》(2005)

  • Wii时代——《火焰纹章:晓之女神》
《火焰纹章:晓之女神》是《火焰纹章:苍炎之轨迹》的直接续作,它最初于2007年在日本和北美发布。这一部作品基本延续了前作的玩法,增加了新的可玩角色和武器,对战斗系统也进行了优化,但是游戏的难度依然很高。游戏评论家Lark Anderson指出,尽管玩家可以在战斗中保存,但难度“即使是经验丰富的战术家也很容易压倒”。不过整体游戏还是获得了普遍好评。

《火焰纹章:晓之女神》(2007)
  • NDS时代——《火焰纹章:新·暗黑龙与光之剑》等
2008年,该系列重返手持游戏系统,为NDS发布了两个版本。《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》是初代游戏的重制版,于2008年在日本和欧洲发布。2010年,《火焰纹章:新纹章之谜》在DS上发布,作为三代作品《纹章之谜》的扩展重制版。

《火焰纹章:新纹章之谜》(2010)相对于原版,两版作品都利用NDS平台呈现出了更优质的游戏画面,增加了部分新角色,游戏整体主角UI面板变化不大,但是在剧情和机制方面都有很大的改进。相对于原作的FC平台,NDS平台的游戏表现力会有所提升。这两款作品发布后也获得了广大玩家和记者的赞誉,这让两部重制作品的销量得到了保障。从《火焰纹章:新·纹章之谜》这部作品开始,游戏内增加了“取消阵亡系统”的设定,这也成为了《火焰纹章》系列作品的新转折点。
  • 3DS时代——《火焰纹章:觉醒》等
因为前几作的难度高,游戏风格硬核,《火焰纹章》的总体销量并没有达到预期。任天堂给IS社定下指标——如果最后一部作品在日本国内的销量达不到25万,那这个系列将正式停更。2012年《火焰纹章:觉醒》正式转移到3DS上线。这一版本的游戏风格发生了很大的转变,不仅大大下降了难度,游戏内还增加了结婚生子的功能。这一作发布后大受欢迎,被业内评为3DS史上最好的游戏之一,其高销量也侧面推动了3DS的销售。也正是这一作也让《火焰纹章》系列涅槃重生。

《火焰纹章:觉醒》(2012)《火焰纹章if:白夜王国/暗夜王国/透魔王国》于2015年在日本发布,这一作可以说完全“放飞自我”,除了主角外貌自定义修改之外,在游戏过程中可选择的婚恋对象也大大增加,虽然这样的改动在玩家群体中褒贬不一,但是不可否认的是,这一作是一款高销量的成功之作。根据《Fami通》的数据,到2015年底,《火焰纹章IF》两个实体版的总销量近54万份,在当年最畅销的游戏中排名第10。《火焰纹章回声 另一位英雄王》是《火焰纹章外传》的重制版,于2017年在3DS平台发行。该游戏在全球范围内取得了可观的销售量,因其故事、独特的游戏玩法添加和配音而受到评论家的普遍好评。

《火焰纹章回声 另一位英雄王》(2017)值得一提的是,因为此前《火焰纹章:外传》的爆火,作为重制版的《火焰纹章回声 另一位英雄王》大受好评。为此系列吸引了大量铁杆粉丝,为下一作《火焰纹章:风花雪月》打下了坚实的粉丝基础。
  • Switch时代——《火焰纹章:风花雪月》等
《火焰纹章:风花雪月》于2019年7月26日在全球发布,是Switch时代的第一部作品。游戏背景设定在芙朵兰大陆上,被三个目前处于和平状态的统治大国瓜分。这些国家通过Garreg Mach修道院连接起来,该修道院设有一座教堂和一所军官学校,供来自每个国家的学生使用。主控负责管理、指导学生完成战斗。游戏保留了之前的回合制战斗,融入社交和时间管理元素。整体是一款可玩性很高的战术角色扮演游戏。销量方面,《风花雪月》是日本零售第一周最畅销的游戏,售出14万份,截止2022年,全球销量已经突破了412万份,是《火焰纹章》系列中最畅销的一款游戏。

《火焰纹章:风花雪月》(2019)《火焰纹章:结合》是系列的第十七作,在2023年1月20日上线任天堂Switch平台。IS社在这款游戏总使用了全新的设计风格,游戏整体具有丰富的3D模型设计和玩法。在销量方面,这一作仍然是日本发布第一周最畅销的零售游戏,截至2023年3月,该作在全球售出161万份。

《火焰纹章:结合》(2023)>>>>

其他系列(《瓦里奥制造》、《纸片马里奥》等)

除了《火焰纹章》系列外,Intelligent Systems还开发了多款经典游戏,包括《纸片马里奥》、《瓦里奥制造》系列的部分作品等。2000年,IS社为N64制作了《纸片马里奥》,无论是在销量还是在口碑上,游戏都大获成功。由此《纸片马里奥》很快制作出了五部续集。

《纸片马里奥》(2000)三年后,《瓦里奥制造》系列的第一部作品在GBA上发布,瓦里奥系列主要为平台游戏和小游戏合辑,属于马里奥系列的衍生系列。这款游戏系列也大获成功。

《瓦里奥制造》(2003)>>>>

手游领域

IS还涉足手游领域,2017年开发了《火焰纹章英雄》这款抽卡制手游。该游戏是任天堂推出的第一款此类游戏,由IS开发并运营,取得了巨大的成功,成为任天堂营收最高、最为成功的手游之一。

《火焰纹章英雄》(2017)

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总 结

作为任天堂的重要合作伙伴,IS凭借其出色的游戏开发能力和丰富的游戏IP,在游戏界树立了良好的口碑。从《火焰之纹章》系列的成功,到其他多个经典游戏系列的推出,IS不断为玩家带来惊喜。未来,随着硬件、技术的不断进步和游戏市场的不断发展,相信IS将继续为玩家带来更多精彩的游戏作品。
【来源:公众号】

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