没有版号怎么办?去年网易腾讯开辟独立游戏新战场!
大家好,我是X博士。
2018年国内最赚钱的游戏,都是些老面孔。
是因为去年新游戏的质量差吗?
不!版号限制导致网易腾讯完全没有机会赚钱!
既然版号一时半会发不了,聪明如这两家大厂,立即转换思维开辟独立游戏新战场。
采用完全不同的两种策略,各自发力想要趁此热潮分一杯羹,X博士隔着屏幕都能闻到硝烟味。
那么网易腾讯在独立游戏战场上究竟采用了怎样不同的策略?接下来X博士就带各位分析一波。
划重点一:猪场本命年加倍努力,与大咖谋合作
对网易来说,做独立游戏就是声势要大有牌面,赚不赚钱暂时无所谓。
毕竟连EVE这种小众到几乎赔钱赚吆喝的游戏都能接手,独立游戏这种稳赚口碑的游戏当然要抢着做!
于是在去年,网易一口气拿下了《迷室The Room》《Sky光遇》两款优秀的独立游戏作品。
一个是解谜游戏的扛鼎之作,一个是“游戏禅师”陈星汉历时五年打造的艺术品,一经推出好评口碑自然不言而喻。
但在去年,腾讯强势入局独立游戏,让向来颇具优势的网易慌了阵脚。
在自己熟悉的领域被头号劲敌腾讯抢了先,网易绝不可能傻傻看着。
于是在19年年初,网易加大了独立游戏的宣传牌面,并且在新年首周就开启了与故宫、任天堂的合作项目。
将极具传统文化特色的独立手游《绘真·妙笔千山》推向世界的同时,也终于将正版宝可梦游戏带进了国内。
毕竟本命年了,猪场这也算是猪年开门红了。
划重点二:平台、制作两手抓,腾讯或成独立游戏最大赢家!
相对于网易的高调宣传,腾讯却显得相当低调。
他们认为面子固然重要,但为独立游戏打好平台基础比做出几款独立游戏更重要!
因此在去年腾讯着力推进WeGame的转型,不仅引进了大量的国外优质独立游戏,也给国内的独立游戏工作室提供了施展拳脚的平台。
去年的国产独立游戏已如春笋般涌现,游戏质量也有显著提升。
优质国产游戏扎堆出现,这在前几年是想都不敢想的。
腾讯自然也借平台收获了不错的口碑,同时也赚得盆满钵满。
平台基础有了,自己的研发实力自然不能落下。
为此腾讯不仅通过游戏制作大赛挖掘了一批有想法有梦想的大学毕业生,制作出《尼山萨满》《三竹里》这样好评如潮的小游戏:
在去年年底腾讯旗下的Next Studio更是接连掏出了《幽林怪谈》和《彩虹坠入》这样的优秀独立作品。
由此可见,涉猎范围越来越广的腾讯,恐怕有着做出国产3A的庞大野心。
课后总结:
虽然两个大厂在独立游戏的开发上都表现出极大的野心,但这也是因为当时没有版号。
如今版号重发,X博士觉得,去年少做了的手游,今年全都得补回来。
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