[正式服]首发有变!《魔兽》12.0前夕全职业改动,兽王、奶德被“砍”,多职业崛起
《魔兽世界》12.0前夕全职业大洗牌!兽王猎、奶德遭削弱,死亡使者、奥达奇等多职业崛起。抢先掌握最新平衡调整,备战新版本!

暴雪今天放出了新一轮职业平衡调整方案。需要注意的是,这批改动不会立刻实装,而是会在12.0 正式上线之前推送到正式服务器,也就是说,抢先体验版本到来前,这些调整都会陆续生效。
这次的改动覆盖范围非常广,所有职业无一幸免,而且部分职业的数值调整幅度相当夸张,基本可以确定:👉此前测试服里得到的职业强度数据,将被彻底重洗一遍。
死亡骑士
英雄天赋:死亡使者
冰霜破灭的“第一把镰刀”伤害上调30%
死神印记伤害提高25%
致命打击现在让冰霜打击伤害提高15%(原来只有5%,现在算是“终于像个致命的样子了”)
凄惨痛快调整:当灵魂迸裂没打中任何敌人时,你的力量提升8%(原为5%)
英雄天赋:天启骑士
所有天启骑士的自动攻击伤害下调50%(简单说:小弟别抢主角戏了)
贪噬饥渴现在令疾病、冰霜打击、冰霜灾祸、凋零缠绕伤害提高5%,并且现在也会影响死灵缠绕
当你有2个或以上激活的天启骑士时:灵魂盛宴让符文能量技能伤害提高10%(原为20%)
邪恶方向数值:
怀特迈恩的扩散伤害提高150%
托尔贝恩的狂怒伤害提高100%
死灵伤害提高50%
英雄天赋:萨莱因
邪恶无法阻挡现在使疾病伤害最多提高30%(原为20%)
苦痛凌虐现在让吸血鬼打击延长疫病持续时间3秒(原为2秒)
鲜血方向整体加强:
灵界打击伤害提高20%
血液沸腾伤害提高15%
心脏打击伤害提高20%
枯萎凋零伤害提高25%
吞噬伤害提高30%
白骨之盾护甲提高20%
鲜血强固提供的耐力提高到35%(原为30%)
顶峰天赋与专精调整
午夜舞步(等级1)触发几率现在为100%
冰霜:
湮灭伤害提高15%
冰霜打击伤害降低10%
冰霜灾祸伤害降低10%
邪恶:所有伤害提高8%
恶魔猎手
英雄天赋:奥达奇掠夺者
收割者战刃伤害下调10%
收割者印记每层使目标受到的伤害提高5%(原为6%)
英雄天赋:虚痕枭雄 · 噬灭
开发者意图:削弱恶魔变形里的部分强度,把收益挪到非变形状态
火缚更新:
饥渴斩击的爆击伤害加成提高至125%(原为50%),且不影响PvP
虚空之刃 / 饥渴斩击 / 恶魔追击在恶魔变形中的伤害加成降至20%(原为30%)
怪物现身:非恶魔变形时提供15%智力(原为8%)
弥久苦痛:非恶魔变形时使精通:内在恶魔效果提高20%(原为10%)
噬灭收割伤害提高75%
吞噬伤害提高30%,并额外生成1个灵魂残片
破碎灵魂:伤害法术生成灵魂残片几率变为4%(原为8%)
熵灭:战斗中每12秒给你一个灵魂残片(原为8秒)
杜绝浪费:使虚空射线生成残片的几率提高200%(原为100%)
修正:男性噬灭恶魔猎手在虚空变形期间偶尔“突然女声”的语音问题已解决(暴雪:我们终于把声优拉回来了)
德鲁伊
英雄天赋:丛林守护者
平衡:林地仙灵现在让星辰坠落伤害提高12%(原为8%)
恢复:持久魔效使化身持续时间延长6秒(原为3秒)
职业与专精改动
蓬乱毛皮吸收效果提高100%,持续时间延长至15秒(原为8秒)
愈合直接治疗降低15%
野性成长治疗提高25%
平衡
星火术现在会对附近敌人造成相当于主目标70%的伤害(原为50%)
星辰坠落伤害提高10%
星涌术伤害提高5%
向日蘑菇/野性蘑菇伤害提高10%
戈德林之力伤害提高5%
梦境住民伤害降低15%
开发者说明:回调之前给梦境住民的部分增益,把伤害“还给德鲁伊本人”
星辰强化:对受影响目标的周期伤害提高16%(原为20%)
守护
铁鬃提供的护甲提高10%
裂伤伤害提高30%
明月普照/月火术/赤红之月伤害均提高30%
固有决心:使狂暴回复治疗加成最多提高80%(原为120%)
狂暴回复总恢复量变为最大生命值32%(原为40%),冷却缩短至26秒(原为36秒)
乌索克之怒:痛击与重殴生成的吸收护盾改为相当于伤害30%(原为40%)
隐月之夜提升至40%(原为20%)
致命一击使重殴与摧折伤害加成最多提高100%(原为75%)
恢复(开发者说明版)
目标:降低恢复德在地下城的统治力,同时让它在团本强度基本不变
方案:削弱精通与愈合,加强野性成长与部分团本向天赋,并补强一些冷门天赋
精通:相生效果降低20%
强效:愈合爆击治疗加成变为60%(原为75%)
每点狂野生长使野性成长衰减降低30%(原为15%)
强化野性成长:目标数额外增加2个(原为1个)
每点赋新源生使愈合或宁静最多提高30%(原为15%)
梦境之拥治疗提高85%
变形大师:愤怒、星火术、星涌术产生20%额外法力值
滋养休眠:回春术持续时间最多延长6秒(原为4秒)
唤魔师
英雄天赋:塑焰者
吞噬烈焰:现在让葬火消耗目标身上4秒火焰吐息(原为8秒)
裂解消耗目标身上1秒火焰吐息(原为1.5秒)
吞噬烈焰伤害系数变为115%(原为125%)
裂解伤害提高10%
猎人
兽王整体偏强:下调基础强度与顶峰天赋,并微调各英雄树
射击获得小幅AOE增强,同时加强一些表现不佳技能(例如夺命射击、乱射)
生存提高野火炸弹单体收益,避免在单体循环里被忽略;同时削弱哨兵,避免“强上加强”
英雄天赋:黑暗游侠
兽王:暗影痛击改为暗影伤害,但伤害降低30%
枯萎箭袋使野兽顺劈与杀戮顺劈提高5%(原为10%)
射击:空洞契约使枯萎箭矢伤害提高25%
英雄天赋:猎群领袖
兽王:野猪范围伤害提高200%
兽群思维:倒刺射击冷却缩减4秒(原为6秒),杀戮命令伤害提高25%(原为50%)
生存:从无怜悯流血加成提高至35%(原为20%)
野猪范围伤害同样提高200%
英雄天赋:哨兵
哨兵的印记:野火炸弹伤害加成降低至40%(原为80%)
弹无虚发:利矛之刃伤害加成降低至4%(原为10%)
月之祝福:野火炸弹冷却缩短4秒(原为6秒)
兽王整体
猎人及宠物造成的全部伤害降低12%
顶峰天赋
自然盟友:眼镜蛇射击与倒刺射击伤害提高15%(原为30%)
射击:
乱射伤害提高25%
技巧射击效果提升至75%(原为65%)
多头蛇守护提升至70%(原为60%)
夺命射击伤害提高25%(不影响黑蚀箭)
一枪爆头每层增伤变为3%(原为2%)
生存:
野火炸弹对主目标加成提高至60%(原为40%)
以二敌多加成降低至10%(原为15%)
法师
英雄天赋:霜火
火焰热能汇聚:火焰冲击伤害提高15%(原为30%)
双系精锐:炎爆术伤害提高15%(原为10%)
霜火之箭伤害降低20%
等温之核的流星消耗冻结层数变为1层(原为2层)
成双成对施放的炎爆术伤害提高100%
熔融寒意点燃效果提高至30%(原为15%)
英雄天赋:疾咒师
奥术:
受控本能顺劈比例提高至60%(原为40%)
奥术裂片伤害提高80%
招牌秘法:奥术脉冲与奥术冲击伤害提高25%(原为15%)
磨砺专注:奥术弹幕伤害提高25%(原为15%)
冰霜:受控本能伤害效果提高至60%(原为40%)
英雄天赋:日怒
奥术:
凤凰范围法术伤害提高50%
奥术之魂持续时间缩短至4秒(原为6秒)
灵感灰烬急速降至15%(原为20%),持续时间缩短至6秒(原为10秒)
日怒之刑:大法师之触期间奥术弹幕增伤5%(原为10%)
白炽耀焰:每消耗6层奥术齐射召唤一颗流星(原为5层)
火焰:
火焰宝珠触发几率提高至25%(原为20%)
力量的重担:烈焰风暴与炎爆术伤害提高5%(原为8%)
过热高温持续时间缩短至4秒(原为6秒)
灵感灰烬同样调整为15%急速 / 6秒持续
奥术专精整体(开发者说明版)
目标:压低日怒奥术单体强度,补偿疾咒师;并提升奥术在地下城的AOE表现
基础技能下调:
奥术弹幕 / 奥术飞弹 / 奥术冲击 / 魔爆术伤害均降低20%
反向补强:
奥术宝珠伤害提高60%
奥术脉冲伤害提高10%
奥术涌动伤害提高25%
弧光顺劈效果提高至60%(原为50%)
共鸣:奥术弹幕对额外目标的伤害加成提高到8%(原为5%)
大法师之抚:大法师之触期间受到的伤害降低至15%(原为20%)
符文对主目标伤害加成降低至75%(原为100%)
火焰专精(开发者说明版)
目标:从火焰冲击和火球术挪走伤害,转移到炎爆术,让“炽热连击”更有排面
精通:点燃提高15%
炎爆术伤害提高15%
火焰冲击伤害降低40%
灼烧让火球术增伤变为25%(原为50%)
冰霜专精(开发者说明版)
目标:削弱AOE,强化单体
所有伤害提高5%
碎冰对主目标伤害提高40%
冰风暴伤害降低20%
冰河突击触发几率降至12%(原为25%)
碎冰额外命中目标的效果变为80%(原为100%)
寒冰宝珠伤害降低20%
彗星风暴每枚导弹消耗1层冻结(原为2层)
圣骑士
英雄天赋:烈日先驱
惩戒:晨光伤害提高120%
晨光现在会把伤害与治疗的5%转移给附近盟友或敌人(原为8%)
修正:曜日化身的伤害效果现在按正确频率触发(每1秒一次,而不是0.5秒一次)
英雄天赋:圣殿骑士
防护:
圣光之锤伤害提高100%
苍穹之锤伤害提高50%
惩戒:
圣光之锤主目标伤害提高30%(不影响PvP)
公允裁定持续10秒(原为8秒)
圣殿骑士圣印:圣殿裁决伤害提高25%(原为15%)
神圣(存档说明)
圣光闪现治疗提高35%
正义盾杀提供140%额外法力值
神圣震击耗蓝降低20%,治疗提高15%
正义之盾与闪耀正义伤害均提高100%
防护顶峰天赋
先锋军荣耀(等级4):正义盾击对初始目标伤害提高50%(原为20%)
正义盾击提供的护甲降低15%
武僧
英雄天赋:祥和宗师(酒仙)
冥想专注:幻灭连击对猛虎掌的加成额外提高100%(原为50%),顺水推舟的自然伤害加成也额外提高100%(原为50%)
千击秘术储存活力提高60%(原为30%)
复兴之路储存活力提高50%(原为25%)
和谐化身:按造成伤害25%与有效治疗12%产生活力(原为15%与7%)
酒仙技能加强:
醉酿投伤害提高40%
猛虎掌/幻灭踢/神鹤引项踢伤害均提高20%
英雄天赋:碧火之训(织雾)
谆谆古训效果提高260%(原为180%)
仙鹤之道转移伤害比例提升到160%(原为120%)
潜行者
英雄天赋:死亡猎手(敏锐)
绝望追击:袖剑风暴与黑火药的爆击伤害提高30%(原为20%)
觅血寻踪:袖剑风暴与黑火药伤害提高15%(原为10%)
绝命屠戮:造成死亡猎手印记75%的伤害(原为60%)
英雄天赋:命缚者·拉文霍尔
**薄荷糖的命运硬币(反面)**伤害加成调整为12%(原为15%)
幸运硬币持续时间缩短至12秒(原为15秒)
奇袭
所有伤害提高3%
近战伤害提高10%
无情打击物理伤害提高50%
末日之刃流血提高到毁伤伤害的25%(原为20%)
机能失调:毁伤与伏击对锁喉目标伤害提高30%(原为20%)
狂徒(开发者说明版)
Beta期间因为一个大Bug导致表现偏低,现在修复后不再需要额外伤害加成
同时调整剑刃乱舞,以保证AOE符合预期
近战伤害降低10%
剑刃乱舞:技能对附近敌人造成30%伤害(原为25%)
敏锐
所有伤害降低8%
萨满祭司
元素:所有伤害降低5%
闪电箭伤害降低10%
牧师
英雄天赋:执政官(暗影)
暗影光晕伤害提高50%
英雄天赋:神谕者(戒律)
迅愈祷言使苦修第一发箭矢伤害提高125%(原为200%)
洞察:神圣法术的救赎治疗提高15%(原为20%)
英雄天赋:虚空编织者(戒律)
崩塌虚空伤害提高33%
熵能裂隙伤害提高60%
加速脉冲:暗言术:痛与熵能裂隙频率提高15%(原为25%)
暗影愈合治疗提高19%
暗言术:灭伤害提高25%
暗言术:灭在处决范围内对戒律牧师的额外伤害提高到250%(原为150%)
神圣与暗影专精
神圣:所有治疗提高8%
暗影:
所有伤害降低15%
心灵震爆伤害提高40%(同样适用于虚空冲击)
暗言术:痛伤害提高25%
吸血鬼之触伤害提高100%
心智联结转移伤害提升到60%(原为45%)
惊惧幻灵对受暗言术:癫影响目标的额外伤害变为50%(原为100%)
术士
英雄天赋:恶魔学识
狱火箭伤害提高150%
陨灭伤害提高50%(不影响PvP)
恶魔之魂伤害降低3%
英雄天赋:灵魂收割者
共享容器:精通提升变为2%(原为4%)
具现恶魔之魂的灵魂交换伤害降低30%(不影响PvP)
蚀魂之咒伤害降低40%
痛苦顶峰天赋
纳斯雷萨之影(等级3):召唤绝望之魂频率提高100%
但绝望之魂的纳斯雷萨之怒伤害降低50%
幽冥收割伤害降低30%
毁灭
烧尽伤害提高50%
燃烧伤害提高40%(不影响PvP)
混乱之箭伤害提高10%(不影响PvP)
召唤大恶魔伤害提高50%
灵魂之火伤害提高40%
战士
英雄天赋:巨神兵
武器:娴熟打击伤害加成提高至20%(原为15%)
动脉出血每层加成降至3%(原为5%)
防护:娴熟打击伤害加成提高至15%(原为10%)
英雄天赋:山丘领主
狂怒:雷霆轰击伤害降低30%,但闪电打击伤害提高100%
防护:贯地电流伤害提高150%,闪电打击伤害提高50%,雷霆轰击同样降低30%
英雄天赋:屠戮者
武器/狂怒共同调整:
剔灭风暴额外伤害提高至20%(原为10%)
屠戮者之怨额外伤害降低至15%(原为20%)
掠武风暴触发几率调整为20%(原为15%)
职业与专精整体
重伤伤害降低30%
武器:
悍勇无畏伤害降低50%
顺劈斩伤害提高20%
剑刃风暴伤害提高30%
致死打击伤害降低20%
斩杀伤害降低20%
狂怒:
自动攻击伤害降低30%
嗜血伤害提高10%
剑刃风暴伤害提高30%
怒击伤害降低20%
斩杀伤害降低20%
防护:
盾牌猛击伤害降低20%
无视苦痛:每次使用可防止的伤害提高5%
残暴动力治疗效果提高到撕裂与重伤伤害的110%(原为85%)
百折不挠:最大生命值提高10%(原为6%),并且每消耗15点怒气治疗1%生命值(原为每20点)
PvP专项
猎人英雄天赋:猎群领袖在PvP中,野猪效果降低50%
法师奥术:**虚空乱流(PvP天赋)**已移除
潜行者敏锐:修正影分身暗影克隆体的穿刺攻击在PvP里会正确降低23%伤害,与初始攻击一致


