“人人都在喷”却月流水过亿!《境界刀鸣》这款游戏凭什么成为2025年下半年最强二游?

2026-02-06 17:48:45 神评论
17173 新闻导语

揭秘《境界刀鸣》月流水破亿真相!死神IP首款爆款手游,2025年最强二游黑马,高还原角色+IP粉溺爱成就商业奇迹。

导语:

该如何评价字节跳动的这一款《境界刀鸣》?

三大日漫IP,只有死神没有出过爆款手游产品

你知道吗,在死神、火影、海贼三个大IP中,只有死神没有出过爆款手游产品。

上一次这个“民工漫”圈子出现象级产品还是字节跳动朝夕光年发行、由中手游研发的《航海王热血航线》——最高成绩畅销榜第5,公测5年从未出过畅销榜前200。

而火影忍者这个IP最厉害的,一直就是腾讯魔方工作室的台柱子——《火影忍者手游》,根据点点数据的报告,该产品在2025年总流水为14.68亿元。或许流水数据大家不敏感,仅说一点,公测10年到现在,我们还经常能在畅销榜头部【第三名】看见这款游戏。而且这款产品在公测第十年,最差的成绩是32名,说个参考——《原神》公测第8年了,它在2025年畅销榜最差成绩是70。

而死神IP一直都没有商业表现上非常好的产品。

风评“看起来不太行”,但《境界刀鸣》月入已经过亿了

但是在前几个月,《境界刀鸣》的公测,打破了这一个桎梏,该产品上线2月,且在本家日服未公测的情况下总收入超1.5亿。(如下图所示)

同时在国内iOS游戏榜畅销榜峰值可以冲到第13,即便是开服2个月之后UP池依旧能到32名。这个成绩让它在这一年的二次元新游当中,足以称得上“爆款”二字。

但是与其他IP的现象级产品不同的是,这个产品被相当一部分的玩家冠以“半成品、低质量、垃圾运营、不良心”等等较为负面的评价。

但是我们通过常理去看的话,如果说这个产品质量真如此之差,那它应该也和以前死神改的那些产品一样,扑街地悄无声息。为什么十年过去了,只有这款游戏能够获得这么好的成绩呢?下面笔者就来带大家分析一下。

《境界刀鸣》本质上是箱庭动作RPG产品,在产品内核上,把料全都堆在角色上,为其成功打下了基础

①《境界刀鸣》是一款怎样的游戏?

该产品本身并不复杂。游戏的核心规则就是3角色的互切作战,我们可以把它理解成像《战双》《崩坏3》《绝区零》这样的产品——其内核都是抽角色,组队,然后打战斗循环;而商业化的基点,还是在培养玩家对角色的喜爱去抽角色上。也就是说,《境界刀鸣》的核心逻辑,就是一个普通的二游,只是与前面产品不同的是,《境界刀鸣》是以死神的IP在出主线和角色的。

三人成队

经典的三人切换战斗

②为什么《境界刀鸣》的风评如此差?

首先是受市场环境影响,在2025年玩家体验到了《鸣潮》《绝区零》这样的游戏。从实际的体验来看,《境界刀鸣》和前面的这两个游戏有着明显的品质差异。玩家认为这是一种消费降级的表现,认为这不应该是2025年的新产品。

其次,玩家间受米池三件套影响颇深,而这款游戏在商业化的架构上,也保留了经典的米家多件套【限定角色+命座+专武+圣遗物】,更别说它还增加了一个第二专武的设定,这也是为玩家诟病最深的一点,为其戴上了一个“不良心,想赚一波就跑”的风评。

经典限定角色命座+专武+圣遗物

第二专武

作为一款品质在2025年“看起来似乎完全不能打”的二游,《境界刀鸣》凭什么流水过亿?

这个问题需要分成三部分来回答。

第一部分,这个产品其实对死神IP中的角色进行了较高的还原。也就是说,如果我们把这个游戏当成是一个IP电子手办收集器来看的话,该产品足以满足玩家的需求。

【下面简单以该IP中比较热门的角色-虚圈蓝染做一个案例,在该产品中,虚圈蓝染及其得意绝技都得到了非常高的还原。】

从建模来看,基本上一模一样

对IP角色的成名技能进行较好的还原

综上,在还原度这个基础上来看的话,这个产品其实非常有优势;且因为它不需要事先培养玩家对角色的喜爱度(这些喜爱度已经通过IP补充了),它有着很好的付费下限。其次,死神是群像刻画非常好的IP,通过死神在《少年jump》上连载时的第四回角色人气投票来看,足足有26位角色获得了1000以上的票数(总票池-9W票),这还不计算角色的各个状态,换句话说,《境界刀鸣》有非常多可以出的角色,这也侧面印证了该产品的商业化潜力。

第二部分,也是笔者认为最核心的原因,即IP衍生产品的对比效应。不知道读者们知不知道,以前死神的手游大部分都是非常重数值的氪金手游,且大部分都是纸片人或2.5D小人的形式,既圈钱又没有品质。

可能玩家印象最深的,还是当时4399上的《死神VS火影》,与这些产品相比,《境界刀鸣》成了矮子里面最高的个子,由于产品在角色本身上的“堆料足够”(跟其他IP产品相比),使得该产品的质量与此前的IP衍生产品相比,出现了质的差距。

相信读者们看完以下的产品实机截图,会有一个更明显的感受。(以下实机又上到下分别为,《死神VS火影》、《我是死神》、《境界-死神激斗》、《死神卍解》、《境界:斩魂之刃》、《境界刀鸣》)

相信划到这里的读者,如果你是IP粉丝,应该会和以下的用户有一样的心声,死神IP粉以前吃的太差了!这个现象使得IP粉对于《境界刀鸣》一些品质不足的地方,也会溺爱。

第三部分,也是第二重要的因素,就是死神这个IP的新作——《千年血战篇》的热映,让这个IP在这几年重新回到了大众视野,其开播时曾多次在外网获得较高的排名。(举个例子:在2022年Anime Corner第七周的番剧排行榜上,死神排名第一,当时正火的《蓝色监狱》还在其之下)

相信看到这里,你应该稍微能理解《境界刀鸣》能成为爆款的原因。

而从它的成功中,我们应该要看到的是那些一直在出差产品的IP(这里又有一个前提:有一定的体量和好的口碑),如果这些IP中突然出现了一个在IP内相比的“高个子”,那就极容易迎来爆款。

这个观点,其实还有其他产品已经印证过,这个产品就是斗罗IP下的《武魂觉醒》和《魂师对决》。同《境界刀鸣》一样,在《武魂觉醒》出来之前,斗罗IP内都是一些质量参差不齐的纯数值页游,而当时《武魂觉醒》横空出世,凭借的着不错的立绘和经过验证的闪烁之光like模式,获得了非常好的商业化成绩。(2021年4-6月一直维持在畅销榜前20)

紧随其后,37又结合斗罗的3D动画,在同年7月推出了3D版类YYS的《斗罗大陆·魂师对决》,又进一步提升了质变,获得了更好商业化成绩。

这里笔者需要简单提一下当时斗罗动画IP的影响力——斗罗大陆动画2018年1月20日起每周六10:00在腾讯视频独家更新,成为首部播放量破百亿的国产动画,截至2022年总播放量超过400亿,我们也可以认为,《魂师对决》是斗罗大陆动画IP真正意义上的第一个手游。

【图1为动漫成年唐三,图2为游戏内的成年唐三】

但是,因为本身强数值养成的关系,这两个产品的高光表现也没能火2年,反倒是像火影和热血航线这样以卖角色为主的IP产品,能够一直走下去,因此,只要《境界刀鸣》一直保持良性更新,相信它能陪着这个IP一直走下去,那些喜欢这个IP的人,也能一直玩下去。

通过这两个产品以及本文的主题《境界刀鸣》,相信各位都了解了大IP内的产品比较效应,以及矮子里面的高个子的潜在爆款因子。

未来,可能还会有更多的IP改黑马,你们认为哪个一直出低脂产品的大IP会优先诞生出爆款呢?欢迎留言!

【来源:公众号】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于境·界 刀鸣,境界刀鸣,死神,二次元游戏,字节跳动,IP改编,月流水,箱庭动作RPG,角色切换,米池,千年血战篇的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷