【坦克世界】只有在玩阿瑞斯90C,以及PZT78的时候,能感觉到11级车的统治力
深度解析《坦克世界》阿瑞斯90C与PZT78的11级车统治力!探讨豹1 120、鹿角虫等车辆平衡调整建议,助你掌握版本强势战术。下面为大家带来坦克世界攻略。
其他的还需要加强,比如豹1 120单发起码增加到500,鹿角虫 特效改成豹1 120那种,充能完毕后不会缩减,无论你跑多快,囊鼠副炮技能增加火炮弹震特效。有强有弱不是很正常,以前没有11级的时候你玩每个10级车都能感受到统治力吗?比如说玩215b你敢和卖头的xm57对视三秒吗。

没准你现在觉得应该加强后的强度,再出新车又跟不上呢。59加强很多次了,能跟利斧拼拼嘛。养成游戏肯定是新卡新英雄越出越强的,吸引老玩家有奔头有事干,新玩家入坑起号也不用花太多追赶成本。觉得鹿角虫单发不需要改变 冲完能打穿直接就飞头 不管什么血量 整这么多花里胡哨,还有囊鼠的副炮 穿深加到300 毕竟he伤害也可以加点 500这样就行了。

豹120各项数值其实已经到头了,机动精度dpm都没啥能挑的,统计表现不佳那是版本逆风的问题,单发再高就过强了,鹿角虫改成移动不掉热量确实不过分,本质上跟冷炮机制是同类。这俩难兄难弟真缺的应该是穿深,扛着rh120然后打50年代幽默穿深属实搞笑,不说要隔壁安东星那样五六百穿,给个动能弹300+ heat450才算合理。
当然VVG现在发现控制穿深增强装甲存在感能够满足部分低智商大声量玩家需要特殊照顾需求的同时还能顺便增加玩家银币消耗间接增加氪金消费欲望和用户粘性,突出一个两全其美,现在这个数值倒也没啥好说的,至于囊鼠he加弹震,我没意见,反正是龟车八角笼互害。

鹿角虫最近玩了20来场,雀食应该得边走边充满了不退,上弹时间加1秒,11秒一发单发变成700-850才是合理的,在城里对炮一发600均伤因为浮动还有可能变成500真的太抽象了,而且切换弹种热量清零导致狙击远处目标的时候贼难受。
这条线感觉也算是wg游戏设计十大未解之谜之一了,全线装甲换隐蔽和好炮,8级9级都是128/150两种风格任选,但是就是做不好10级车,百运做烂了变成糊涂账,替换的蟋蟀更是左右脑互搏,11级对标蟋蟀算是强化了一圈(隐蔽三扩)结果单发又拉了。

豹120和鹿角虫被狙击手定位占模。这种跑得快+红线狙击效率高的车,再弱也有一堆人玩,所以不可能做到环线和肌肉车一致的。ares和ptz都不是狙击手定位,所以才能拿到高数值。当然你说这俩车有可能被削弱,我不反对。不过应该也不至于大削。
要的就是11级对10级不形成碾压,现在唯一离谱的只有78,大概wg又想复刻当年十级td横扫一切的剧本了,豹1-120车的数据并不差,豹子的小升级. 这车不好玩是因为现在地图太SB这类车都不行。
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