《坦克世界》2.1版新增的3台11级车可能是招臭棋,M系新中坦需要砍,这条线的车虽然单发伤害不高,连射能力比弹匣车还猛,其他车没有活路
《坦克世界》2.1版新增11级车破坏平衡?M系中坦连射过强需削弱,出场率下降揭示玩家不满。下面为大家带来坦克世界11级车攻略。
根据营地数据发现11级车的整体出场率比一周前下降了1.5%。昨天11级出场率合计是12.76%,一周前这个数字是14.26%。而老车长(战力前35%)的使用率更是从16.82降到了14.39,下降2.43%。不排除玩家练新线的情况,但之前也有在练线的。总体来说,玩家对11级的热情是有所下降的。可见这次的几台车虽然有强度,但却破坏了更多玩家的体验,让他们更愿意选择其他等级车辆来游玩。
打天梯的说法不确定,因为玩其它级车的也会去打天梯。而且如果玩10级车的玩家都去打天梯了,那应该是10级车的出场率变低。11级车反而应该增加才对。问题是新出的PTZ-78的出场率也一直在下降,一周以前它的出场率已经接近3%了,现在居然快跌破2%了。我原来以为它的出场率至少会涨到4%以上,但看来部份玩家玩了后并不买账。

很多人本来就是尝尝鲜,然后去玩平时玩的车了。我不知道你为什么会觉得出场率会变高。好玩出场率就会高啊。我觉得会变高是因为胖头鱼出场率也很高,之前一直是前三。说明仍有胖头鱼在加入火箭鱼。但现在看来很多玩家在玩了火箭鱼后,可能因为可玩性不高就没玩了。相反的,之前BZ79等车一直都有超过2%的出场率,现在是都没有了。
豹120和cs67金币弹种改回apcr会不会好些,反正我现在用着打的费劲,弹速慢,打重坦侧面还容易被吃,等明天再看看是不是街机会有影响。天梯是不会影响的,天梯会降低十级车的出场率,反而会导致11级车出场率增高。78是一部臭棋的话阿瑞斯整个就是依托答辩。眼睁睁看着对面4个75漏个**坡后面闭着眼睛挨个草点射给我们家90打跑了,试错成本极低,这东西发狂了上个he咬脆皮没有一点办法。
我练ares90有明显的感觉,早上天梯关门的时候还能打的有来有回,经常能进11级房,下午一开天梯直接各种拟人生物乱窜 进了好几次班长房,闪崩的那种。天梯和标准模式互不影响的。又不是只有玩11级车的人才玩天梯,玩10级车的玩8级车的都可能去玩天梯,他这个出场率是占比,是相对值不是绝对值。
阿瑞斯甚至让这游戏有回中坦世界的趋势,这多少年都没见过了,这不是什么正经中坦好吧,几个机炮往那一蹲,根本就没有想进攻的想法。再配上几个火箭鱼卡在那里。正面进攻打不穿,往前走又被人侧后给你洗一通,两边都蹲着别上好了,这个时候你甚至有点怀念火炮。
无头TD没炮塔是缺点玩起来挺折磨的,没炮塔注定对场景的适应力一直很弱,所以只能从护甲和火力上弥补缺点,胖头鱼是应有这个强度的,一些人总想着把所有缺点留给自己不喜欢的车,把所有优点留给自己喜欢的车这不存在,胖头鱼哪怕砍一下火力你看看这破车还有人玩吗和11级龟龟坐一桌。

主要是大幅度降低这一系MT堆模块的伤害,让他们几乎无法断履带。这条线的车虽然单发伤害不高,但是连射能力比弹匣车还猛,让他们轻易断履带的话,其他车几乎没有活路。所以应该砍他们到模块伤害。现在这数据得全方面的砍,费劲,最好的办法就是加到正常穿深改重坦标,机动隐蔽对标重坦。
可以砍,砍成大脆皮就行,甚至砍点血量吧,反正都是找机会换血,无非dpm高换的不亏,现在确实有点过硬了,打内战还得金币弹才能击穿率高,挺烦的。这车卖头无敌,HE 打爆裂者 -7 大铁头 一发15-20,打掠食者头皮 一炮50-100 ,全自动坐牢。


