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网易开放世界新作《遗忘之海》 内测试玩:披着航海皮的回合制

2026-02-06 10:54:47 神评论
17173 新闻导语

《遗忘之海》内测体验:网易新作竟是披着航海外衣的回合制二次元手游?航海系统沦为过场,缺乏社交与联机功能,玩家直呼失望。点击查看详细评测!

最近由《第五人格》原班团队开发的新作《遗忘之海》开启了内测,不少玩家满怀期待地下载体验。但很多人——包括我——在玩了一个小时后就直接卸载了。原因很简单:这根本不是大家想象中的开放世界航海游戏,而是一款披着航海外衣的纯单机回合制二次元手游。

刚进入游戏时,画面确实有些吸引力。你操控一艘船在海上航行,偶尔还能看到漂浮的木箱或其他动态元素,乍一看有点像《盗贼之海》或者《方舟》那种自由探索的感觉。可很快就会发现不对劲——船不需要燃料、没有天气系统、也没有真正的航行策略,更像是一个固定的移动平台。更关键的是,整套航海系统几乎只是“过场动画”,真正核心的内容全在上岛之后。

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一旦靠岸,玩法立刻切换成典型的回合制战斗。角色是标准的日系二次元风格,队伍配置类似《原神》或《崩坏:星穹铁道》,四人小队、切角色、技能搭配……这些机制都似曾相识。岛上还有解谜、采集、剧情推进等元素,但整体节奏缓慢,缺乏互动感。最让人失望的是,哪怕是最基础的组队功能都没有。你无法和其他玩家一起打怪、探索,甚至连好友系统也只是摆设——点进去除了名字什么也干不了。

更离谱的是,游戏里还塞进了一堆小游戏,比如麻将、斗地主、骗子酒馆之类的。听起来挺丰富?可惜全是单机模式,连个本地联机或者在线对战都没有。这就显得非常鸡肋——既然不能和朋友一起玩,那不如直接打开专门的小游戏APP,何必在一个主打“航海冒险”的游戏里硬塞这些内容?

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整个UI界面也暴露了它的定位:没有世界频道、没有公会系统、没有实时聊天窗口,左下角空空如也。这种设计在如今的手游市场几乎不可想象,尤其对于一款打着“开放世界”旗号的作品来说,简直是自断双臂。玩家想要的是社交、合作、共同探索的体验,而不是一个人对着屏幕重复刷回合制副本。

说到底,《遗忘之海》的问题不在于质量差,而在于定位模糊。它试图融合航海、开放世界、回合制、二次元养成、休闲小游戏等多种元素,结果每样都只沾了个边,没有一项做到深入或有趣。航海成了摆设,战斗缺乏新意,社交完全缺失,纯单机的设计又难以支撑长期游玩的动力。

如果你期待的是《盗贼之海》那样的多人航海冒险,那这款游戏会让你大失所望;如果你能接受一款单机向的回合制二游,那市面上已有太多更成熟的选择,比如《星穹铁道》甚至《异环》。相比之下,《遗忘之海》目前的表现实在难有竞争力。除非后续测试加入真正的联机与深度玩法,否则很难留住玩家。

【编辑:云千影Sorcer】
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