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《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新62:云端明晰

2026-02-06 07:30:40 神评论
17173 新闻导语

《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新62发布!修复测试分支问题,优化视觉与平衡性,新增明晰度功能。查看完整变更日志,立即体验游戏改进!

此版本根据玩家反馈进行了多项改进,并专门修复了当前测试分支内容的一些问题。更多类似更新即将推出!

如果您体验过《Heart of the Machine》并愿意留下评测,我们将不胜感激。无需多言,但如果您有意撰写,我将十分感谢。Steam评测具有重要影响力。对于这样一个由单人多年开发的项目来说,每一条评测都意义重大。

真诚的想法最为重要。无论您的体验如何,分享出来都有帮助。这是让您的声音被听到的有效方式,也有助于确定未来补丁的优先级和处理方式。

感谢阅读与游玩。

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更新62 变更日志
明晰度
  • 年轻精算师: 游戏初期通过StreetSense招募安卓体时,现在会显示所需容量与总容量的对比。
  • 提及远距缩放: 当相机之前停止继续缩小时,现在会切换到“远距缩放”模式,这是一种地图视图和街道视图的混合模式。
  • 我会监视自己: StreetSense已调整为默认显示您的单位而非隐藏。我一直觉得这个透镜在这方面有点边界模糊,您仍然可以在该透镜的过滤器中调整此设置——我仅调整了默认值。[/*]提及聚焦模式: 新增了一个手册条目,解释如何使用Ctrl键聚焦视图并在特定透镜中显示或隐藏单位。首次进入默认隐藏单位的透镜时,这会自动弹出。大多数人会在首次接触Contemplation透镜时看到。这对于休息后回归的玩家尤其有用,但实际上对所有人都有益。[/*]
视觉改进
  • 云层过渡: 至少有三位玩家对常规街道视图和远距缩放之间的过渡感到困惑,而且这个过渡本身也很突兀。因此我现在在过渡时添加了一个快速覆盖全屏的视觉烟雾/雾效,同时还有一个非常轻微的音效提示。
  • 更广阔的荒原废墟: 增加了城市周围废墟的高度变化,并使得在远距缩放中,废墟延伸得更远但变得更低矮。现在这感觉像是包含城市的更大地图的一角,而不是直接环绕城市的任意少量废墟。这个想法在我脑海中盘旋了 literally 好几个月,所以我很高兴它运行良好。
  • 关键NPC视觉升级: 对泰坦、车站和间谍猎犬的视觉效果进行了一些修订。基本上就是让这三者在对话视图中显示得更好看。
平衡性
  • 更大量的时间冒险精华: 一些次要目标现在除了提供Daring外,还提供Aetagest。自从我调整内容提供更多Daring后,在最近的版本中,人们总体上Aetagest的短缺程度超出了预期。
错误修复
  • 国际审查的苦难程度是3倍: 完全修订了苦难模式的毁灭计数器。它现在大约是极端模式值的83%,与Vorsiber's Wrath相同,而不是像之前那样大约是极端的30%。那之前快得离谱!
  • 意外颠倒的巫术: 修复了“黑暗艺术”成就触发条件颠倒的问题——它原本在常规物理攻击时触发,而不是系统伤害攻击。
  • 前面蹲下!: 修复了一个问题:如果通常一个透镜默认会隐藏单位,但您在设置中关闭了此选项,那么按住ctrl键将不再允许您隐藏单位。现在它按预期工作。
  • 该死的拼写错误: 修复了“污秽与家具”手册条目中的一个拼写错误。
测试分支修复
  • 为科学保留的核弹: 如果您在CCA中执行特定操作,Vorsiber会稍微不那么不耐烦。
  • 我发誓我赢了: 修复了一个问题:如果您在测试分支上赢得了Cybercratic Ambitions,时间线实际上并未标记为胜利。它将追溯性地为任何以这种方式完成的时间线标记为获胜。
  • 人们死后/受困于折磨中就不再感到不快乐: 至少在以追踪的方式上是这样,我的意思是。
  • 令人惊讶的是人们仍然移民: 来到城市的移民不再导致城市无法注册为“所有人”都在折磨容器中,因为需要一点时间将新来者与其他人一起处理。
  • 电力缓解: 居住在您生态建筑外离网的人们不再需要那么多该死的电力。专业提示:将他们迁入生态建筑,除了生态建筑使用的电力外,他们将完全不需要电力。但这可以防止人们在生态建筑建成之前不得不用电网铺满他们的城市。
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完整说明。

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【来源:steam】
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