《巅峰守卫》第二集更新说明
《巅峰守卫》第二集重磅更新!新守卫者Ekon携狼形态登场,全新地图Skydrift开放,排位模式正式上线。掌握新英雄技能与排位攻略,赢取专属奖励!

一位传奇的怪物猎人,能够变身为强大的恐狼来追踪和猎杀猎物。Ekon 是被称为野行者的古老魔法使用者血脉的最后传人,这个族群曾被认为已经灭绝。当他的导师,也是他最亲近的家人,在失落之地 Highguard 失踪时,没有任何怪物或守卫者能阻挡这位伟大掠食者的脚步。
恐惧(被动)
揭示受伤敌人的心跳。一旦敌方守卫者生命值过低,他们会以脉冲跳动的方式高亮显示,直到死亡或生命值恢复。
狼魂(战术技能)
释放一只灵魂狼来猎杀最近的敌人并施加恐惧效果。这只狼魂可以长距离移动,直接穿过岩石和建筑物寻找猎物。如果及时发现,它可以被击落。
此技能可以在人类形态或狼形态下施放。
恐怖嚎叫(终极技能)
对所有地图上的敌人施加恐惧效果并提高你的移动速度。
此技能可以在人类形态或狼形态下施放。
狼形态
Ekon 不会骑着动物进入战斗,他会变成一只——变身为强大的恐狼,追踪、猎杀并追赶上坐骑上的敌人。在此形态下,Ekon 的速度是其他坐骑无法比拟的。通过完整的第三人称视角,恐狼可以看到掩体周围的情况。当发动攻击时,会放下武器,转而使用 Ekon 致命的撕咬攻击,这会向前冲刺并咬住猎物,然后立即变回人类形态以完成击杀。没有目标时攻击会让 Ekon 执行一次小的空中冲刺,以更敏捷的方式穿越地图。此外,在狼形态下,Ekon 可以追踪敌人留在路径上的气味。Ekon 在狼形态下可以使用所有其他能力。

在 Headwall 的远西方向,越过 Highguard 广阔未知的土地,那里地图变为空白,远征队失踪, lies 传说中的失落之城 Skydrift 最近被唤醒。
守卫者可以穿梭于曾是巨大有翼生物家园的空心洞穴,在古老的石环中相互较量,并骑乘跨越巨大的链桥和非凡的 Sky Jumpers 到达 Skydrift 的最高点——云上宫殿。
Skydrift 已加入 3v3 和 5v5 的地图轮换。

排位模式现已可用!
获得排位点数(RP),赚取点数加成并攀登排名以领取你的奖励。如果你有实力,从青铜(野兔)到宗师(利维坦)!
访问游戏中的 Headwall 菜单查看更多信息。
排位结构
排位模式为 3v3
我们相信 3v3 是更具战术性的游戏结构,最适合竞技。我们将根据收到的反馈进行监控。
每个剧集将有 2 个排位分段。分段会更改地图和基地列表,并引入一些平衡性更改。
所有玩家首次开始排位时均为青铜 3。
每个段位有 3 个分段。
共有 7 个段位
青铜(野兔)
白银(山羊)
黄金(猿)
白金(恐狼)
钻石(狮鹫)
大师(曼提柯尔)
宗师(利维坦)
在每个剧集结束时,你将根据你在剧集结束时达到的段位获得奖励。
降级:你只能在一个分段内降级。例如,通过输掉比赛,你可以从黄金 2 降级到黄金 3,但不能从黄金 3 降级到白银 1。
在每个分段开始时,你完全不会降级。在每个剧集开始时,你将后退 6 个分段(2 个完整段位)
公平性
与相差最多 2 个层级的队友一起玩
两人队伍必须彼此相差 +/- 1 个层级
一个完整的 3 人队伍可以混合任何段位并能够游戏。你将排队进入最高段位玩家的段位。
单人加成:如果你没有组队游玩,你将获得单人加成(详情如下)。每场比赛你将获得更多点数并损失更少。
失败保护:你通过完整游玩比赛来积累失败保护。它会自动消耗以防止你失去 RP。
排位中的提前离开惩罚更为严厉。提前离开计为 2 次违规并重置你的失败保护。
计分系统
我们认为如果你大胜,就应该获得高分。
胜利在应用加成前有 3 个版本。
压倒性胜利:25 RP
这是以基地 100% 生命值剩余获胜
胜利:20 RP
这是标准胜利,双方队伍实力更接近
险胜:15 RP
这是以你的基地剩余 35% 或更少生命值获胜
对于失败:
失败:-25 RP
如果你输掉比赛且未对敌方队伍造成伤害。
顽强防守:-20 RP
如果你输掉比赛,但对敌方队伍造成了一些伤害。
惜败:-15 RP
如果你输掉比赛,但对敌方队伍造成了至少 65% 的伤害。
其他加成:
连胜加成:每连胜一场增加 3 RP,每场比赛最多额外 6 点。
击杀加成:通过击杀获得额外 RP,每场比赛上限为 5 点。
单人加成:如果单独排队,总是获得额外 4 点。
不平衡保护
如果一场比赛因玩家段位被认为不平衡:
优势队伍获胜获得更少点数,失败损失更多点数
弱势队伍获胜获得更多点数,失败损失更少点数
要求
为了解锁排位模式,你必须赢得 10 场 3v3 突袭模式比赛。
这是追溯的。如果你已经在第一集中赢了 10 场比赛,排位模式将立即解锁。
地图
排位模式播放列表每个分段将有部分地图和基地。
我们将在每个分段更改列表以保持轮换有趣,但留出时间构建一致的策略。
第一个分段将有地图 Kingdom、Summit 和 Rivermark,以及基地 Hellmouth、Smuggler’s Den、King’s Lair、Soul Well、Frosthold 和 Wellspring。
随着更多基地加入游戏,我们认为在排位中总共有 6 个基地可以让玩家在一个分段内掌握某些基地并构建竞技策略,但仍然需要掌握超过 1 个基地,因为你的首选并不总是可用。
奖励
剧集奖励:排位玩家将获得一个全新的装饰物品,称为横幅框。
你将获得与你在剧集中达到的段位相匹配的框。
框在更高段位时声望更高!
每个剧集将获得一个新的主题横幅框。本剧集的主题是 Ekon 和狼,将在第三集开始时颁发。


狼
荒野中忠诚的群体猎手。
新的狼坐骑对所有玩家免费。
尝试排位挑战:进行 10 场排位比赛以获得暗影狼皮肤。

我们听到的一个一致反馈是装备阶段需要改进。
我们在第二集发布时以 4 种方式解决这个问题,并将在未来继续改进该阶段。
更好的兴趣点战利品
兴趣点中的红色武器箱现在包含杰作武器。
杰作武器在其稀有度内具有改进的属性。蓝色杰作比蓝色更好,但质量仍低于紫色。
玩家仍然可以在兴趣点外拾取升级的武器,但每轮的杰作版本武器只能在兴趣点中找到。
终极技能充能器
这些物品在兴趣点的白色桶中找到,但我们发现玩家很难识别这一点。为了明确这一点,包含终极技能充能器的白色桶现在有一个明显的金色光芒。
路径点标记
当你在装备阶段离开基地时,路径点图标将引导玩家前往兴趣点。它们也可被标记,因此玩家可以在没有语音通信的情况下沟通意图。
地图还将传达兴趣点包含杰作武器和终极技能充能器。
加速门
当玩家靠近时,加速门始终开启,而不是仅在破盾者存在时开启。
这应该允许玩家在重生后更快返回战斗,
阅读 Wildlight 设计师的博客,了解这些更改背后的更深层次思考。
当我们通过反馈、错误修复和小功能继续改进游戏时


