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《数字战斗模拟世界》版本更新 - 2.9.24.19998 - 导弹目标追踪限制

2026-02-06 04:27:12 神评论
17173 新闻导语

DCS 2.9.24.19998更新:新增Mi-24/Ka-50维和战役,修复导弹追踪限制、AI飞机/舰船问题,优化F-16C、F/A-18C等机型。立即体验最新战斗模拟内容!

推出新战役:EAGLE86制作的DCS:Mi-24和Ka-50维和战役

DCS核心

AI飞机

  • 编队长机在执行外部货物吊挂任务时被摧毁后,剩余编队以极低速度飞行。已修复。

  • 调整蚊式轰炸机规划轰炸攻击的瞄准逻辑,避免地面碰撞或跃升过高的情况

  • AI苏-34降落时不使用减速伞 - 已修复。

  • - 已修复。

  • - 已修复。

AI舰船

  • 为提康德罗加级和阿利·伯克级添加导弹载荷控制

武器

  • 改进了配备高度计引信的子弹药散布器的轰炸瞄准精度。

  • AB 250、AB 500。添加了小炸弹引信设置,修复了装载SD-2的AB 250的散布模式。

  • SD-2。为Zünder 70B引信实现了防干扰功能,调整了战斗部参数。

  • 为CBU-52和M117添加引信选项。

  • SAB-100、SAB-250。重新设计了操作顺序,添加了引信选项。

  • 修复了活动JATO装置被摧毁时发生的崩溃。

  • 雷帕尔地空导弹。调整了火箭尾焰,添加了符合参考标准的新闪光示踪块

  • Kh-25/29和AGM-65导弹。引入了目标线速度和角速度的限制,以防止导弹追击机动飞机。

  • Mk-82AIR在投放时与B-1B碰撞。已修复。

  • BetAB-500ShP。从某些飞机使用时发生的过早引爆 - 已修复。

  • 修正了大口径防空炮弹的爆炸效果

  • 调整了加固机库对不同引信设置穿甲弹的损伤计算。

  • 减少了地图物体的爆炸波伤害衰减

  • 修复了多枚GBU-43炸弹同时爆炸后的崩溃。

  • AIM-9P、P5、JULI、L、M、X。调整了该导弹系列的控制延迟,现在有0.4秒延迟。

  • 使AIM-9juli发动机参数与AIM-9P5匹配。

  • GBU-24。修正了飞行动力学(现基于CFD),启用g偏置,添加了鸭翼动画。

DTC

  • 已修复:DTC在某些情况下出现GUI错误和空威胁表。

  • 已修复:DTC在删除后出现GUI错误和空威胁表。

  • 已修复:静态物体不可见。

  • 已修复:在MiG-29A支点DTC的机场选项卡中使用箭头时出现GUI错误。

  • 已修复:通过导航点在地图上标记的点在MiG-29A支点DTC中未正确高亮显示。

  • 已修复:MiG-29A支点DTC的机场选项卡中的高亮显示工作不正确。

任务编辑器

  • - 已修复。

  • 为AI飞机添加了新的高级航点动作“编队损失后脱离并返航”,用于调整在呼叫返航前对损失的飞行容忍度。

  • 为AI飞机添加了新的高级航点动作“AI跑道列队”,使AI飞机能够执行编队起飞。AI将根据跑道宽度和AI技能自动调整编队。

功能

  • 新任务中仓库的动态货物现在默认设置为开启

  • 作为货物装入飞机的单位现在不会显示在F10地图上

  • 在某些情况下,货物从直升机卸载时即使不在仓库区域也会消失 - 已修复。

  • 在某些情况下,货物降落伞不会显示给多机组中的第二客户端或多人游戏中的观察者 - 已修复。

脚本API

  • Warehouse.getInventory()函数未返回所有物品 - 已添加部分修复

DCS:MiG-29A支点 by Eagle Dynamics
  • 通用:

    • 修复了与AEKRAN相关的崩溃。

    • 已修复:抛盖手柄使用后座舱盖返回初始位置。

    • 已修复:ADI几何问题。

    • 为现有单机任务添加俄语本地化。

  • IRST

    • 已修复:CC模式中IR捕获后断锁。

    • 已修复:CC模式中Dmin指示消失。

    • 已修复:IR导弹提示音。

    • 改进了CC模式中的扫描。

    • 在OPT模式中为机炮和火箭添加了NOLA符号。

  • SPO-15

    • 在任务编辑器中暴露故障,将阻塞线故障与其相应板卡分离。

    • 通过DTC为选定类型添加了在检测或锁定时强制发射警告的能力。

DCS:F-16C毒蛇 by Eagle Dynamics
  • 为NCTR添加了A-6E。

  • 已修复:DLZ RAero对于冷/侧面目标降低到RPI以下。

  • 已修复:冷启动时机炮燃气门打开。

  • 已修复:在NAV主模式下改变导航点时,瞄准点在OA1和OA2之间循环。

  • 已修复:发动机关闭时在地面起落架手柄灯亮起。

DCS:F/A-18C大黄蜂 by Eagle Dynamics
  • 为NCTR添加了A-6E。

  • 已修复:IR小牛跟踪:

    • 目标对比度跟踪被普通电线/电话杆(地形模型)中断。

    • 尝试跟踪场景列车导致小牛跟踪器不可预测的运动和跟踪 尝试跟踪用户放置的列车导致小牛跟踪器不可预测的运动和跟踪

  • 已修复:使用多枚炸弹时AUTO和CCIP的中心瞄准点工作不正确。

  • 已修复:不加载DTC将使提示和警卫频率无效。

DCS:AH-64D by Eagle Dynamics
  • 更新了乔治AI CPG目标识别标签。

  • 改进了乔治AI CPG目标列表。

  • 已修复:乔治AI CPG不攻击多个目标。

  • 已修复:乔治AI飞行员自动交接特殊选项始终启用。

  • 已修复:任务编辑器“允许NVG”复选框状态在任务保存或飞行后未保留。

  • 已修复:FCR页面多状态按钮在所有显示器上展开,而不是仅展开打开它的显示器。

  • 已修复:当显示FCR-UTIL页面时按M键返回主FCR页面而不是MENU页面。

  • 已修复:从RMAP切换到TPM时未清除雷达地形数据。

  • 已修复:当FCR页面以TPM格式显示时,VID底层应隐藏。

  • 已修复:锁定后无法将发动机返回FLY模式。

  • 更新了DCS:AH-64D飞行手册。

    • 添加了FCR地形剖面模式(TPM)。

    • 修订了乔治AI章节中玩家作为CPG的部分,以涵盖新的AI飞行员功能和行为。

    • 更新了乔治AI章节中玩家作为飞行员的部分;“同意开火”命令更改为“多功能输入(中心)”。

    • 其他更改总结在最新更改(第12页)中。

DCS:CH-47F by Eagle Dynamics
  • 已修复。CDU。GPS2屏幕上的符号重叠

  • 已修复。CDU。INU1屏幕上的符号重叠

  • 已修复。CDU。INAV SELECT屏幕上的符号重叠

  • 已修复。COMM HALF页面上损坏的H4预设显示

  • 已修复。CDU日期显示格式应为MM/DD/YY

  • 已修复。CDU FD SELECT页面L2(航向/航迹输入)差异

  • 已修复。从暂存器输入的日期不正确

  • 已修复。CDU FD SELECT页面处错误的CLR键行为

  • 已修复。更改BARO REF设置不影响MFD读数

  • 改进。高度保持模式下的直升机行为

DCS:UH-1H休伊 by Eagle Dynamics
  • 引入了“全范围油门轴”特殊选项。它带有新的键位绑定和三种不同的“停车”按钮模式:

    • 切换 - “停车”按钮作为切换开关

    • 瞬时 - “停车”按钮作为瞬时按钮

    • 物理 - 当油门轴移动到怠速位置以下时,“停车”按钮自动启动

后一种模式适用于具有物理怠速止动挡块的设备,例如Virpil TCS Plus。

请记住,“停车”按钮需要电力才能工作,就像真实飞机中一样。

  • 还添加了额外的键位绑定,以将油门快速移动到怠速、切断和启动位置。启动位置略低于怠速挡块,但足够高以启动发动机。后两个位置如果油门已经在挡块以上则需要电力。

DCS:A-10C II by Eagle Dynamics
  • 已修复。地勤人员中没有更换HMD的选项

DCS:A-6E入侵者 by Heatblur Simulations
  • 添加了YaeSakura制作的VA-35黑豹涂装

  • 修正了错误的载荷描述

  • 修复了任务编辑器中的自定义载荷编辑

  • 调整了悬挂强度

  • 修复了内侧前缘缝翼不展开

  • 修复了机翼折叠机构几何错误

  • 作为加油机时,软管伸出后导航灯和挂架灯现在亮起

DCS:JF-17雷电 by Deka Ironwork Simulations
  • 已修复。为雷达屏幕上的SPT添加了缺失的SD-10包线

  • 更新。90-1高爆火箭战斗部(以区别于J-8II使用的90-1破甲弹)

DCS:C-130J by Airplane Simulation Company
  • 添加:ICS选择器旋钮的键位绑定

  • 添加:主显示器亮度旋钮的键位绑定

  • 添加:无线电频道音量旋钮的键位绑定

  • 添加:音频监控面板旋钮的键位绑定

  • 添加:小石城空军基地的新涂装

  • 更新:合并了包含任务的最新版本

  • 更新:合并了包含涂装的最新版本

  • 改进:TAWS显示颜色现在更加真实

  • 改进:大大改进了HDD侧滑指示器的行为

  • 改进:增压AUTO模式现在行为更加真实

  • 改进:优化了TAWS

    【来源:steam】
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