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《The Last Spell》版本更新 - 1.3 - 弩炮防御系统重做

2026-02-06 04:12:28 神评论
17173 新闻导语

《The Last Spell》1.3版本更新:弩炮防御系统重做,新增天启模式与技能平衡,Steam Deck正式支持!查看完整更新日志。

英雄们好,

今天就是这一天!《The Last Spell》的最终重大更新(带来最终DLC)终于上线了!这次最终重大更新带来了新的天启模式、大量平衡调整、弩炮的全面重做,以及更多内容!

我们还有一些惊人的消息:《The Last Spell》现已在Steam Deck上正式通过验证!

但我们知道你们在等什么,有些人甚至在启动游戏之前就会先看这个:新版本的大型更新日志!!

观看《苦难传说》DLC预告片

新天启模式

我们添加了4个新的天启修改器,使最大天启等级达到100。当然我们不建议一次性使用所有修改器,但这应该能让你们更精细地调整游戏难度,特别是因为《苦难传说》鼓励你们开启天启模式进行游戏。以下是新的修改器:

尸体堆 vs 恐慌

我们长期以来想要解决的一个问题是,从尸体堆获得的奖励远高于通过获得A或S级夜晚所能得到的,这鼓励玩家采取反直觉的策略,让敌人进入避难所。我们已经重新平衡了这两种机制,使它们成为可行且平等的策略

防御设施

一段时间以来,我们觉得防御建筑的建造有点过于单一。为了解决这个问题,我们做了两个重大改变:

首先,弩炮现在有3种不同的升级,而不是只有一种。每种升级都有其独特的优势: mounted ballista( mounted ballista)具有视野和扩展射程,heavy ballista(重型弩炮)具有更高的伤害和护甲穿透,而split ballista(分裂弩炮)可以同时攻击多个目标。通过这一改变,保卫你的基地将不再是在各处堆满相同的完全升级的弩炮:你将需要考虑你的需求,以及哪种类型的弩炮最适合它们。

其次,所有防御设施现在都有全局升级,可以提高它们的伤害或效果。这将使它们在游戏后期有更好的 scaling( scaling)。

重做技能

为了平衡,两种武器技能已被重做:

长弓的第二个技能已被一个新技能Acid Shot(酸液射击)取代,这是一个带有多次攻击的减益技能。它对肉厚的目标非常有效。

由于我们不喜欢完全抛弃东西,长弓的旧技能Watchout(小心)现在可供位于瞭望塔内的英雄使用。

步枪的主要技能已被重做并更名为Shrapnel Shot(破片射击)。它现在有1次 Propagation Bounce( Propagation Bounce),并且仍然具有非常高的伤害。

现在,完整的更新日志!

常规
天启

添加了4个新修改器:

  • 加速敌人 scaling( scaling)

  • 降低旅馆英雄等级

  • 更差的英雄特质

  • 超级精英词缀

夜晚结束
  • 以S级结束夜晚现在奖励两件物品而不是一件。其中一件保证是武器。

  • 以B级结束夜晚现在也奖励一件物品

  • 重新调整了以S级或A级结束夜晚时物品的平均稀有度和等级:在前几夜,它们的等级应该比以前高。在后几夜,它们的稀有度应该比以前好。

其他
  • Propagation Damage( Propagation Damage):最小值从75%降低到60%

  • 敌人现在 capped( capped)在95%抗性而不是100%

  • 将多个伤害属性的最小值从0%增加到5%

武器
物理武器

Blade Rush(技能3):

  • 消耗:2 AP, 2 Mana > 1 AP, 3 Mana

远程武器
长弓

Watchout(技能2)已被一个新技能Acid Shot(酸液射击)取代:

  • 消耗:1 AP

  • 每回合2次使用

  • 单体目标

  • 5-12 射程

  • 多次攻击 x3

  • 施加:-20% 闪避, -200 护甲

步枪

属性惩罚从 –1 移动点改为 –10% Propagation Damage( Propagation Damage)。

Rifle Shot(技能1):

  • 重命名为“Shrapnel Shot(破片射击)”

  • 添加 Propagation x1( Propagation x1)

魔法武器
魔法书

0级基础伤害:70-111 -> 76-126

Weakening Touch(技能2):

  • Propagation Bounces( Propagation Bounces):6 > 8

Fireball(技能3):

  • 伤害 x1.1 (77-122) > 伤害 x1.2 (91-151)

Lightning Strike(技能4):

  • 伤害 x1.3 (91-144) > 伤害 x1.4 (106-176)

  • Propagation Bounces( Propagation Bounces):9 > 10

其他物品

通过重新调整等级之间的使用次数增益,修复了某些等级的 Teleportation Scroll( Teleportation Scroll)具有与上一等级完全相同效果的问题。

建筑
先知
  • 驱散迷雾现在每生产阶段有2次使用而不是1次

金矿
  • 基础成本:60 -> 50 金币

  • 升级“生产+”成本:60 -> 75 金币

  • “生产+”升级效果:40 -> 50 金币产出

拾荒者营地
  • 基础成本:60 -> 50 金币

  • 基础生产:40 -> 50 材料

  • 升级“生产+”成本:60 -> 75 金币

  • “生产+”升级效果:60 -> 100 材料产出

神庙
  • “祝福”工人成本:2 -> 1 工人

  • “祝福”效果:+24 -> +20 生命值

  • 升级“祝福+”成本:80 -> 50 金币

  • “祝福”升级效果:+32 -> +35 生命值

废墟
  • 增加了所有废墟的资源产量:

1格废墟:

  • 金币专注:14 金币 & 13 材料 > 18 金币 & 16 材料

  • 材料专注:4 金币 & 40 材料 > 5 金币 & 50 材料

2格废墟:

  • 金币专注:32 金币 & 28 材料 > 38 金币 & 32 材料

  • 材料专注:9 金币 & 90 材料 > 10 金币 & 120 材料

3格废墟:

  • 金币专注:54 金币 & 45 材料 > 60 金币 & 48 材料

  • 材料专注:15 金币 & 162 材料 > 15 金币 & 210 材料

4格废墟:

  • 金币专注:80 金币 & 68 材料 > 84 金币 & 64 材料

  • 材料专注:24 金币 & 240 材料 > 20 金币 & 320 材料

尸体
  • 降低了通过搜刮尸体获得的物品的平均等级和稀有度(精英尸体堆除外)。

  • 重新平衡了通过搜刮尸体获得的资源:

【来源:steam】
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