《The Last Spell》版本更新 - 1.3 - 弩炮防御系统重做
《The Last Spell》1.3版本更新:弩炮防御系统重做,新增天启模式与技能平衡,Steam Deck正式支持!查看完整更新日志。
英雄们好,
今天就是这一天!《The Last Spell》的最终重大更新(带来最终DLC)终于上线了!这次最终重大更新带来了新的天启模式、大量平衡调整、弩炮的全面重做,以及更多内容!
我们还有一些惊人的消息:《The Last Spell》现已在Steam Deck上正式通过验证!
但我们知道你们在等什么,有些人甚至在启动游戏之前就会先看这个:新版本的大型更新日志!!
我们添加了4个新的天启修改器,使最大天启等级达到100。当然我们不建议一次性使用所有修改器,但这应该能让你们更精细地调整游戏难度,特别是因为《苦难传说》鼓励你们开启天启模式进行游戏。以下是新的修改器:




我们长期以来想要解决的一个问题是,从尸体堆获得的奖励远高于通过获得A或S级夜晚所能得到的,这鼓励玩家采取反直觉的策略,让敌人进入避难所。我们已经重新平衡了这两种机制,使它们成为可行且平等的策略。

一段时间以来,我们觉得防御建筑的建造有点过于单一。为了解决这个问题,我们做了两个重大改变:
首先,弩炮现在有3种不同的升级,而不是只有一种。每种升级都有其独特的优势: mounted ballista( mounted ballista)具有视野和扩展射程,heavy ballista(重型弩炮)具有更高的伤害和护甲穿透,而split ballista(分裂弩炮)可以同时攻击多个目标。通过这一改变,保卫你的基地将不再是在各处堆满相同的完全升级的弩炮:你将需要考虑你的需求,以及哪种类型的弩炮最适合它们。



其次,所有防御设施现在都有全局升级,可以提高它们的伤害或效果。这将使它们在游戏后期有更好的 scaling( scaling)。



为了平衡,两种武器技能已被重做:
长弓的第二个技能已被一个新技能Acid Shot(酸液射击)取代,这是一个带有多次攻击的减益技能。它对肉厚的目标非常有效。

由于我们不喜欢完全抛弃东西,长弓的旧技能Watchout(小心)现在可供位于瞭望塔内的英雄使用。

步枪的主要技能已被重做并更名为Shrapnel Shot(破片射击)。它现在有1次 Propagation Bounce( Propagation Bounce),并且仍然具有非常高的伤害。

现在,完整的更新日志!
添加了4个新修改器:
加速敌人 scaling( scaling)
降低旅馆英雄等级
更差的英雄特质
超级精英词缀

以S级结束夜晚现在奖励两件物品而不是一件。其中一件保证是武器。
以B级结束夜晚现在也奖励一件物品
重新调整了以S级或A级结束夜晚时物品的平均稀有度和等级:在前几夜,它们的等级应该比以前高。在后几夜,它们的稀有度应该比以前好。
Propagation Damage( Propagation Damage):最小值从75%降低到60%
敌人现在 capped( capped)在95%抗性而不是100%
将多个伤害属性的最小值从0%增加到5%
Blade Rush(技能3):
消耗:2 AP, 2 Mana > 1 AP, 3 Mana
Watchout(技能2)已被一个新技能Acid Shot(酸液射击)取代:
消耗:1 AP
每回合2次使用
单体目标
5-12 射程
多次攻击 x3
施加:-20% 闪避, -200 护甲
属性惩罚从 –1 移动点改为 –10% Propagation Damage( Propagation Damage)。
Rifle Shot(技能1):
重命名为“Shrapnel Shot(破片射击)”
添加 Propagation x1( Propagation x1)
0级基础伤害:70-111 -> 76-126
Weakening Touch(技能2):
Propagation Bounces( Propagation Bounces):6 > 8
Fireball(技能3):
伤害 x1.1 (77-122) > 伤害 x1.2 (91-151)
Lightning Strike(技能4):
伤害 x1.3 (91-144) > 伤害 x1.4 (106-176)
Propagation Bounces( Propagation Bounces):9 > 10
其他物品
通过重新调整等级之间的使用次数增益,修复了某些等级的 Teleportation Scroll( Teleportation Scroll)具有与上一等级完全相同效果的问题。
驱散迷雾现在每生产阶段有2次使用而不是1次
基础成本:60 -> 50 金币
升级“生产+”成本:60 -> 75 金币
“生产+”升级效果:40 -> 50 金币产出
基础成本:60 -> 50 金币
基础生产:40 -> 50 材料
升级“生产+”成本:60 -> 75 金币
“生产+”升级效果:60 -> 100 材料产出
“祝福”工人成本:2 -> 1 工人
“祝福”效果:+24 -> +20 生命值
升级“祝福+”成本:80 -> 50 金币
“祝福”升级效果:+32 -> +35 生命值
增加了所有废墟的资源产量:
1格废墟:
金币专注:14 金币 & 13 材料 > 18 金币 & 16 材料
材料专注:4 金币 & 40 材料 > 5 金币 & 50 材料
2格废墟:
金币专注:32 金币 & 28 材料 > 38 金币 & 32 材料
材料专注:9 金币 & 90 材料 > 10 金币 & 120 材料
3格废墟:
金币专注:54 金币 & 45 材料 > 60 金币 & 48 材料
材料专注:15 金币 & 162 材料 > 15 金币 & 210 材料
4格废墟:
金币专注:80 金币 & 68 材料 > 84 金币 & 64 材料
材料专注:24 金币 & 240 材料 > 20 金币 & 320 材料
降低了通过搜刮尸体获得的物品的平均等级和稀有度(精英尸体堆除外)。
重新平衡了通过搜刮尸体获得的资源:


