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大厂豪赌开放世界,腾讯会怎么抢蛋糕?

2022-02-06 08:00:47 神评论

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【17173专稿,转载请注明出处】

上期回顾:《全球厂商豪赌开放世界,原神却一点儿不慌?》

观众老爷们晚上好,我是你们的次世代导游老X。上期我们说到,如今全球大厂都在搞开放世界游戏的军备竞赛。而天美、光子这种腾讯正规军,说着要搞各种3A开放世界,结果实机一个没看到。那么今天,老X我就给大家扒一扒,这些大厂正规军,到底想怎么吞下开放世界这块蛋糕。

首先,第一个问题,国内厂商之前不做开放世界,没这方面人才,咋办呢?缺人嘛,挖就行了。

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去年开放世界量产工厂育碧可算是遭了殃,什么12年经验的关卡策划、13款3A的资深美术总监,通通都去了天美。前脚育碧刚做完渡神纪,后脚累积的所有经验,就通通被天美收入了囊中。

不知道大家还记不记得,18年马老板才刚28亿入股育碧呢,当时育碧的CEO还兴冲冲地表示,希望通过与腾讯的合作,利用好微信QQ的10亿用户群体,把更多游戏带到中国,前途大大的有。哪知道3年后,连员工也跟着游戏一起到中国来了。

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为了挖人挖的更狠,网易、腾讯干脆在育碧的基地蒙特利尔建了厂。之前幻塔上线大伟哥一点儿不慌,十连都懒得给,这次却赶紧也跟着建了个厂子并表示,未来两年至少要在招(挖)聘(来)100个人。

啊育也不是没有反击,还给蒙特利尔的全体员工涨了波工资。但是这有用吗?完全没用,国内厂商动辄就是几百万的年薪挖人,育碧完全跟不起。

由于被挖得太狠,育碧去年的研发进度都受到了严重影响。啊育心里有苦说不出,明明开放世界是我先来的,怎么就成了这样呢?

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不过,光挖人不够。开放世界游戏和那些数值类游戏有一个非常大的区别,就是内容量。为了撑起足够的内容,大镖客2整整做了8年,前后2000人参与;原神为了长期稳定更新,团队也从400人扩大到了800人。

那像腾讯这种精明的商人,自然不会吭哧吭哧地埋头苦干,肯定要想办法提升效率,而这就是大厂要解决的第二个问题了。

比如天美在重点研究的提升效率的黑科技,就是过程化内容生成。过程化内容生成简称PCG,它不是什么新玩意,孤岛惊魂18年GDC上就公开分享过原理。简单点说,就是利用算法来自动生成游戏内容。

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像无人深空里的180亿万亿颗星球,从星球环境、生物、太空船乃至音乐,都是靠PCG做的。还有个天文学家,更是用PCG技术,一个人在游戏里模拟出了人类已知的宇宙。观众老爷们好奇的话,还能近距离去瞅瞅黑洞长啥样。

听上去是不是很amazing,AI帮我们做游戏好像指日可待?天美研究完这个,岂不是分分钟就能复制一个原神出来?

不是这样滴,PCG生成的东西,都是随机无序的,不好控制,而且非常容易重复。无人深空里的180亿万亿颗星球里,可能有一大堆都没啥区别。

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那么如果既要达到3A品质,又想利用PCG技术提高效率,就需要一个美术能控制的生产线。

举个栗子,比如在做大地图的时候,程序员会先用PCG做河流湖泊。这会儿如果美术想要一个中间有高台的星落湖给可莉炸鱼,就会接手去手动修改;搞定了之后,程序员再用PCG生成道路桥梁,然后美术再接手去修改。

当然,老X我这只是非常简略地说了下原理,真实过程比这复杂得多。去年年底,我去虚幻引擎技术开放日的时候,天美F1的专家资料里就写着,他们用3年时间才搞定了这个3A级大世界的PCG方法论。相当于刚研究完,现在才开始做。

不过,就算做完游戏,还得打磨。而开放世界的打磨更是一个大问题。

米哈游技术总监就说过,“开放世界没办法限制玩家怎么玩游戏”,因此很多以前开发游戏可以偷懒的地方,现在都得做了。这点拿原神和幻塔一对比就知道了。幻塔很多地方给人一种半成品的感觉,有的地方根本就不能爬;上楼梯打个怪只能慢吞吞爬上去,跳也跳不了。

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还有像是让角色站姿更自然的反向动力学,让建筑显得更加立体真实的环境光遮蔽等等。

正是这亿点点细节,才塑造了开放世界的沉浸感。育碧有个3人团队,十二年就干一件事,就是研究怎么让手电筒的光在各种天气、场景更真实,你说离谱不。

所以,挖人,想办法提高效率,做DEMO,量产完还得打磨,这一套流程走下来,国内正规军的第一个开放世界游戏,没个3-4年根本出不来。

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因此,真正的开放世界大战,从今年起才正式拉开序幕。老X我做的次世代游戏频道,也会重点跟踪这方面的动态。

至于最后这些正规军能不能成功,游戏会不会因为太注重效率,反而一股育碧“量产开放世界”的味道,这就不好说了。

总之对我们玩家来说,无论厂商打算怎么做,谁会成为赢家,咱们都只用看戏,哪个良心好玩,玩哪个就完事了。只有厂商卷起来,游戏行业才能出现像样的游戏,大家才有盼头啊,对吧。

【编辑:子非鱼】

你不知道点进去会是什么