【坦克世界】在11级百花齐放的今天,8金9金的工具性正逐渐超越其他评分,九金在2.0开了才有几个调整了银币系数,但是其实完全不够
2026-02-05 17:15:02
17173 新闻导语
坦克世界2.0后8金车打钱效率超越9金?分析金币车评分变化,揭示银币收益和强度平衡。下面为大家带来金币车攻略。
直到2.0横空出世前,风向都是一种9金蓄势待发要接替8金历史地位的感觉,正如当年8金接替7金那样。加上10级游戏内容几乎发展停滞,9金同时能打银币和债券还只进+1房,对厌倦10级房的车长们有天然的吸引力。我也一度觉得打10级不如永远打9金养老算了
但2.0来了,一边是银币车整体大buff,一边是11级车风风火火的发布。
10升11要大量经验,11升级也要大量经验,还有经验等级解锁奖励,这意味着要投入大量的场次和时间。即使是手持几百万全局的仓鼠,面对全员进化11级 也有的是退化 ,也是要回到战斗练级的路上,更别说还没有出全10级车的大部分人了
不停开10级11级才是大部分人的游戏常态,而这种状态至少今年都会如此。通过打10级11级已经获取大量战斗债券,加上活动超发以及用途削减,9金能打债券、+1分房这两个核心优势随着2.0的到来,正逐渐变得鸡肋,反观8金正因更高的银币收益、更快的打钱节奏,以及不用面对11级,重新成为车长们的香饽饽
从以上看,大部分人对金币车的首要要求变成打好银币,在练10级11级间穿插金币车打银币,至少是今年主要的游戏模式。
我们大时代有句话,xx的共识也是共识。当大家都是抱着快速打钱的想法玩8金9金,外部的游戏目标已经变了。加上wg的分房系统和360对科技的放纵,战力差距、活人差距,别说8金9金,连10级11级的游戏体验都是以血崩为主。
所以金币车的核心评分,在2.0后不再是强度一家独大,打钱效率也占据半壁江山。
什么是打钱效率,我的标准很简单,就是能主动快速打2000~3000
首先排除只能被动黑枪的(如三蝎),以及只能被动等别人黑枪的lt。(法蝎齐射视作高单发,可以很容易抓机会打够伤害);
最后,必定有人来说xx不缺银币,强车一把赚几十w,yb哥说的一把才十几w。
我说,何不食肉糜呢,前5%人的站着指导后65%~85%人,我丢一本钱学森的笔记给你,你也学给我看看
我是菜鸡选手,全拉满打10-11级强车,小橘能有1200,但是打8金,基本就800--1000左右了,打钱的思路必须是快速+无脑才行。
所以九金在2.0开了才有几个调整了银币系数,但是其实完全不够,尤其是债券还贬值的情况下,九金能打债券只能说弥补了一部分,但是完全比不上现在还得面对11级车的尴尬,打钱我还是乐意打八金,打九金说真的不如开2.0以前时间多。
没有752的话,程咬金值得入吗,看营地评分挺高的有4.5分,就是一个移速中等,精度烂,DPM低,有装甲有头孢的3连发苏系重坦?这车强度还可以,没原版,也不嫌弃皮肤的话,这价拿了也挺好,为玩买值得,为箱子去掉一个车就不值。套娃箱只有3级车稀缺,12级车都是溢出的,现在排除不如届时多买几个箱子。
这车装甲还想碰瓷10级车,10级车金币弹点你首上就知道了,这车硬是因为现在的9级车穿深普遍给的不高,以及以前的分房优势。这车装甲顶多称得上叫诡异,各种小三角形,真跟10级大哥们装逼,你去TANKS.gg看看330HEAT打这车有多绿就好了,同时11级车出来还放大了这车炮控不行的问题,11级车弱点都偏小,对于这车的炮控来说是个挑战。
顺便相反,这车的装甲还真不虚机炮,当穿深达到阈值之前这车那还是挺靠谱的
如果要自己抗压这车非常坐牢,如果有队友抗压这车其实挺快乐的。但是全程金币弹,打钱不效率。强度在九级里算中上。这车的装甲卡点站撸不行但动起来不好打,所以不能抗压,但是能给你更多机会多打一两梭子。
底价能拿下的话其实还凑合,不过去年卖过7500,再加上以后生态肯定会变差,如果不是很想玩的话不如等新车。
【来源:公众号】
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