魔兽世界:2月4日13个职业热修调整,史上至强恶魔术活出测试
魔兽世界2月4日热修:13大职业调整,恶魔术史诗级加强!死亡骑士、法师、猎人全职业改动解析,最新职业平衡一网打尽!

12.0.1 测试服将在今天晚些时候通过一次额外的职业数值热修复更新。以下为具体改动内容:
职业
死亡骑士
英雄天赋
夺魂者冰霜斩灭首段镰刀伤害提高30%。收割者印记伤害提高25%。死亡打击现在使冰霜打击伤害提高15%(原为5%)。迅捷与苦痛现在在灵魂撕裂未命中任何敌人时提供8%力量加成(原为5%)。
天启骑手所有天启骑手的自动攻击伤害降低50%。饥渴之噬现在使疾病、冰霜打击、霜疫、死亡缠绕伤害提高5%,并且现在也影响死灵缠绕。
冰霜灵魂盛宴现在在你拥有2名及以上激活骑手时,使符文能量技能伤害提高10%(原为20%)。
邪恶怀特迈恩的瘟疫伤害提高150%。巨魔灾星的冰霜之怒伤害提高100%。亡者之力伤害提高50%。
萨莱因邪恶不可避免现在使疾病伤害最高提高30%(原为20%)。悲伤折磨现在使吸血打击延长瘟疫持续时间3秒(原为2秒)。
鲜血死亡打击伤害提高20%。鲜血沸腾伤害提高15%。心脏打击伤害提高20%。枯萎凋零伤害提高25%。吞噬伤害提高30%。白骨之盾护甲提高20%。鲜血壁垒耐力提高至35%(原为30%)。顶点天赋:午夜之舞(1级)现在100%触发。
冰霜湮灭伤害提高15%。冰霜打击伤害降低10%。霜疫伤害降低10%。
邪恶所有伤害提高8%。
恶魔猎手
英雄天赋
奥达奇收割者收割者之刃伤害降低10%。收割者印记现在每层使目标承受伤害提高5%(原为6%)。
虚痕者吞噬者
开发者说明:我们正在削弱虚痕者在恶魔变形期间的爆发强度,并将强度转移到非变形状态效果中。
炎缚已更新——饥饿斩暴击伤害加成提高至125%(原为50%),不影响PvP。恶魔变形强化的虚空之刃、饥饿斩、追猎伤害加成降低至20%(原为30%)。怪物崛起现在在非变形状态下提供15%智力(原为8%)。持久折磨现在使非变形状态下的精通效果提高20%(原为10%)。
吞噬者收割伤害提高75%。吞噬伤害提高30%,并额外生成1个灵魂残片。破碎灵魂触发伤害法术生成灵魂残片的几率改为4%(原为8%)。熵能现在在战斗中每12秒生成1个灵魂残片(原为8秒)。物尽其用现在使虚空射线生成灵魂残片几率提高200%(原为100%)。
修复:男性吞噬者恶魔猎手在虚空变形期间偶尔使用女性语音的问题。
德鲁伊
英雄天赋
林地守护者
平衡灌木之魂现在使星落伤害提高12%(原为8%)。
恢复强效附魔使化身持续时间延长6秒(原为3秒)。
职业
纠结毛皮吸收量提高100%。持续时间15秒(原为8秒)。愈合直接治疗降低15%。野性成长治疗提高25%。
平衡星火术现在对附近敌人造成相当于主目标70%的伤害(原为50%)。星落伤害提高10%。星涌术伤害提高5%。逐日者蘑菇与野性蘑菇伤害提高10%。戈德林之力伤害提高5%。梦境住民伤害降低15%。
开发者说明:我们回调了部分梦境住民加成,将伤害转移回德鲁伊自身技能。
星界增幅现在使周期效果伤害提高16%(原为20%)。
守护铁鬃提供护甲提高10%。裂伤伤害提高30%。月光光束伤害提高30%。月火术伤害提高30%。赤红之月伤害提高30%。天生坚韧现在使狂暴回复治疗最高提高80%(原为120%)。狂暴回复总治疗量为最大生命值32%(原为40%)。冷却缩短至26秒(原为36秒)。乌索克之怒护盾改为30%伤害(原为40%)。无月之夜提高至40%(原为20%)。处决打击使槌击与裂毁最高伤害提高100%(原为75%)。
恢复
开发者说明:目标是削弱恢复德在地下城中的强度,同时保持团队副本强度。主要通过降低精通与愈合、提高野性成长及团队向天赋实现,并加强部分冷门天赋。
精通:和谐效果降低20%。专注使愈合暴击治疗提高60%(原为75%)。势不可挡的成长使野性成长衰减降低30%/点(原为15%)。强化野性成长额外目标+2(原为1)。再生纪元使回春/宁静治疗最高提高30%/点(原为15%)。梦境之拥治疗提高85%。变形大师从愤怒、星火、星涌获得法力提高20%。滋养沉眠使回春持续时间最多延长6秒(原为4秒)。
唤魔师
英雄天赋
塑焰者
湮灭吞焰现在从烈焰吐息消耗4秒(原为8秒),从崩解消耗1秒(原为1.5秒)。吞焰伤害效率115%(原为125%)。崩解伤害提高10%。
猎人
开发者说明:兽王在所有内容中持续超模,因此下调基础强度与顶点天赋,并微调英雄天赋。射击获得小幅AOE提升与弱势技能加强。生存提高野火炸弹单体,同时削弱哨兵。
英雄天赋
黑暗游侠
兽王暗影横扫改为暗影伤害,但伤害降低30%。枯疫箭袋使野兽顺劈/杀戮顺劈效果提高5%(原为10%)。
射击虚空契约使枯疫箭伤害提高25%。
兽群领袖
兽王野猪范围伤害提高200%。群兽心智使倒刺射击冷却缩减4秒(原为6秒),并使杀戮命令伤害提高25%(原为50%)。
生存无情流血加成提高至35%(原为20%)。野猪范围伤害提高200%。
哨兵
生存哨兵印记:野火炸弹加成降低至40%(原为80%)。百发百中:鱼叉尖端加成降至4%(原为10%)。月之祝福冷却缩减4秒(原为6秒)。
兽王猎人与宠物所有伤害降低12%。顶点天赋:自然盟友使眼镜蛇射击/倒刺射击伤害提高15%(原为30%)。
射击乱射伤害提高25%。技巧射击效果提高至75%(原为65%)。九头蛇守护提高至70%(原为60%)。夺命射击伤害提高25%(不影响黑箭)。爆头每层提高3%伤害(原为2%)。
生存野火炸弹主目标加成提高至60%(原为40%)。以少敌多降低至10%(原为15%)
法师
英雄天赋
霜火
火焰热能汇流现在使炎爆术的伤害提高15%(原为30%)。双重施法专家现在使炎爆术伤害提高15%(原为10%)。
冰霜霜火箭伤害降低20%。等温核心触发的陨石现在只会碎裂1层冰冻效果(原为2层)。二元性现在使炎爆术伤害提高100%。熔火寒霜的点燃效果提高至30%(原为15%)。
咒法射手
奥术可控本能已更新——顺劈伤害比例提高至60%(原为40%)。奥术碎片伤害提高80%。标志法术现在使奥术脉冲与奥术冲击伤害提高25%(原为15%)。精制专注现在使奥术弹幕伤害提高25%(原为15%)。
冰霜可控本能的伤害效果提高至60%(原为40%)。
炽日者
奥术凤凰的范围法术伤害提高50%。
奥术(专精整体改动)
开发者说明:我们希望大幅降低炽日者奥术在单体战斗中的输出能力,但不想削弱该英雄天赋体系本身的玩法乐趣。因此我们选择削弱奥术的基础伤害,同时对咒法射手体系进行补偿。此外,我们也为奥术在地下城环境中较为乏力的范围伤害提供加强。
奥术弹幕伤害降低20%。奥术飞弹伤害降低20%。奥术冲击伤害降低20%。奥术爆炸伤害降低20%。奥术宝珠伤害提高60%。奥术脉冲伤害提高10%。奥术强化伤害提高25%。弧光顺劈效果提高至60%(原为50%)。共鸣现在使奥术弹幕对首个目标之外的每个额外目标提高8%伤害(原为5%)。
大法师之触已更新:在“法力触碰”期间目标承受的伤害加成降低至15%(原为20%)。符文对主目标的伤害加成降低至75%(原为100%)。
火焰(专精整体改动)
开发者说明:我们将部分伤害从炎爆术与火球术中抽离,并转移至炎爆连击体系中,以确保你的“热力迸发”触发时打击感与爆发力更符合预期。
精通:点燃效果提高15%。炎爆术伤害提高15%。炎爆冲击伤害降低40%。灼烧现在使火球术伤害提高25%(原为50%)。
冰霜(专精整体改动)
开发者说明:我们计划削弱冰霜法师的范围伤害能力,同时提高其单体输出表现。
所有伤害提高5%。碎冰现在对主目标造成的伤害提高40%。冰枪术伤害降低20%。冰川突袭触发几率降低至12%(原为25%)。分裂寒冰现在使冰风暴与寒冰箭以80%效果命中额外目标(原为100%)。冰冻宝珠伤害降低20%。彗星风暴现在每枚飞弹只会碎裂1层冰冻效果(原为2层)。
武僧
英雄天赋
和谐宗师
酒仙冥想专注现在使“连击:猛虎掌”的额外加成提高100%(原为50%),并使“乘胜追击”的自然伤害额外提高100%(原为50%)。千击之道现在使储存的活力提高60%(原为30%)。复苏之道现在使储存的活力提高50%(原为25%)。和谐化身现在根据造成伤害的25%与有效治疗的12%生成活力(原为15%与7%)。
酒仙(专精)醉酿投伤害提高40%。猛虎掌伤害提高20%。幻灭踢伤害提高20%。神鹤引项踢伤害提高20%。
织雾玉火教诲现在使上古教诲效果提高260%(原为180%)。白鹤之道现在将160%的伤害转化为治疗(原为120%)。
圣骑士
英雄天赋
太阳先驱
惩戒晨光伤害提高120%。晨光现在向周围友军或敌人辐射5%的伤害与治疗量(原为8%)。修复:太阳化身的伤害效果错误地每0.5秒触发一次的问题(应为1秒)。
圣殿骑士
防护圣光之锤伤害提高100%。苍穹之锤伤害提高50%。
惩戒圣光之锤对主目标伤害提高30%(不影响PvP)。无可争议统治持续时间延长至10秒(原为8秒)。圣殿封印现在使圣殿骑士的裁决伤害提高25%(原为15%)。
神圣
开发者说明:以下改动已于上周公布,此处再次汇总记录。
圣光闪现治疗提高35%。正义盾击现在额外产生140%法力值。神圣震击法力消耗降低20%。神圣震击治疗提高15%。正义盾击伤害提高100%。炽辉正义伤害提高100%。
防护
顶点天赋:先锋荣耀(4级)现在使正义盾击对其初始目标的伤害提高50%(原为20%)。正义盾击提供的护甲值降低15%。
牧师
英雄天赋
执政官
暗影光环伤害提高50%。
神谕者
戒律迅捷预后现在使苦修的第一道箭矢效果提高125%(原为200%)。先知洞察现在使来自神圣法术的赎罪治疗提高15%(原为20%)。
虚织者
戒律坍缩虚空伤害提高33%。熵能裂隙伤害提高60%。
暗影脉动加速现在使暗言术:痛与熵能裂隙的伤害触发频率提高15%(原为25%)。
戒律(专精)
暗影愈合治疗提高19%。暗言术:灭伤害提高25%。戒律专精下,暗言术:灭在斩杀阶段造成的伤害提高至250%(原为150%)。
神圣(专精)
所有治疗效果提高8%。
暗影(专精整体改动)
所有伤害降低15%。心灵震爆伤害提高40%(同样作用于虚空震爆)。暗言术:痛伤害提高25%。吸血鬼之触伤害提高100%。心灵联结现在将60%的伤害传递给受吸血鬼之触影响的目标(原为45%)。幽影恐魔现在使暗影幻灵对受暗言术:狂影响的目标造成的伤害提高50%(原为100%)。
潜行者
英雄天赋
死亡追猎者
敏锐绝望动能现在使飞镖风暴与黑火药的暴击伤害提高30%(原为20%)。循血而行现在使飞镖风暴与黑火药伤害提高15%(原为10%)。大规模伤亡现在造成死亡追猎者印记75%的伤害(原为60%)。
命运缚誓
鸦巢铸币现在使“反面”伤害加成提高12%(原为15%)。幸运硬币持续时间缩短至12秒(原为15秒)。
刺杀(专精)
所有伤害提高3%。近战伤害提高10%。冷酷打击造成的物理伤害提高50%。末日之刃流血伤害提高至相当于毁伤25%的伤害(原为20%)。系统性衰竭现在使对被锁喉影响目标施放的毁伤与伏击伤害提高30%(原为20%)。
狂徒(专精)
所有伤害提高15%。
开发者说明:狂徒在测试服的表现曾受到一个重大BUG影响。在该问题修复后,这一伤害加成已不再是维持竞争力所必需。因此我们同步调整剑刃乱舞,以在上述改动后维持其范围伤害符合预期。
近战伤害降低10%。剑刃乱舞现在使你的技能对附近敌人造成30%的溅射伤害(原为25%)。
敏锐(专精)
所有伤害降低8%。
萨满祭司
元素(专精)
所有伤害降低5%。闪电箭伤害降低10%。
术士
英雄天赋
恶魔学识者
地狱火箭伤害提高150%。毁灭降临伤害提高50%(不影响PvP)。
灵魂收割者
共享容器现在使精通提高2%(原为4%)。显现恶魔之魂的灵魂横扫伤害降低30%(不影响PvP)。灵魂诅咒伤害降低40%。
恶魔学识(专精)
恶魔之魂伤害降低3%。
痛苦(专精)
顶点天赋:纳斯雷兹姆之影(3级)现在召唤绝望之魂的频率提高100%。绝望之魂的纳斯雷兹姆之怒伤害降低50%。黑暗收割伤害降低30%。
毁灭(专精)
烧尽伤害提高50%。献祭冲击伤害提高40%(不影响PvP)。混乱箭伤害提高10%(不影响PvP)。召唤深渊魔伤害提高50%。灵魂之火伤害提高40%。
战士
英雄天赋
巨像
武器熟练打击伤害加成提高至20%(原为15%)。动脉出血每层伤害加成降低至3%(原为5%)。
防护熟练打击伤害加成提高至15%(原为10%)。
山岭领主
狂怒雷霆爆裂伤害降低30%。闪电打击伤害提高100%。
防护地脉涌动伤害提高150%。闪电打击伤害提高50%。雷霆爆裂伤害降低30%。
屠戮者
武器屠戮旋风额外伤害提高至20%(原为10%)。屠杀号手的恶意伤害加成降低至15%(原为20%)。收割风暴触发几率调整为20%(原为15%)。
狂怒屠戮旋风额外伤害提高至20%(原为10%)。屠杀号手的恶意伤害加成降低至15%(原为20%)。
职业通用
重伤伤害降低30%。
武器(专精)
无畏先锋伤害降低50%。顺劈斩伤害提高20%。剑刃风暴伤害提高30%。致死打击伤害降低20%。斩杀伤害降低20%。
狂怒(专精)
自动攻击伤害降低30%。嗜血伤害提高10%。剑刃风暴伤害提高30%。怒击伤害降低20%。
防护(专精)
盾牌猛击伤害降低20%。斩杀伤害降低20%。无视苦痛每次施放所预防的伤害提高5%。暴力激励现在治疗相当于撕裂与重伤造成伤害110%的生命值(原为85%)。不屈不挠现在使最大生命值提高10%(原为6%),并且每消耗15点怒气治疗1%生命值(原为每20点)。
(PvP)
猎人
英雄天赋兽群领袖
野猪伤害在PvP战斗中降低50%。
法师
奥术
虚空乱流(PvP天赋)已被移除。
潜行者
敏锐
暗影秘技的暗影分身打击现在在PvP中正确降低23%伤害,与初始打击的削减幅度一致。


