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《直线奔跑2》评测自虐的火柴人跑酷游戏

2013-02-05 11:01:28 神评论

17173 新闻导语

《直线奔跑2》整体上延续了前作的质感,黑色的火柴人、黑色跑道和方块,加上简笔风格的背景构成了一副手绘般的场景。面对无尽的关卡与逆天的难度,“死亡”便成了这款游戏的乐趣,本作仅推荐给喜爱挑战的玩家,这绝对是一场刺激而又励志的游戏之旅。

 

优点:操作简单,容易上手
更多场景与游戏元素
增加游戏录像功能

缺点:难度逆天,关卡模式单一
死亡模式不够丰富

简单的画风,还是那个熟悉的火柴人

看到这款游戏的画面,相信大家都很熟悉火柴人这么一个简笔画的形象,而此次作为续作来说,画面上没有多大的变化,还是一样已经典的黑白风格为基础,在场景与角色上进行了丰富化,但《LineRunner2》是否超越一代时候的难度,再次让玩家觉得自己玩这个游戏就是在自虐呢?在这个跑酷泛滥的年代里,LineRunner系列还是能够保持着自己的风格,占据一席之地,在续作中场景关卡更加丰富多样了,也增加了多角色与道具能力的元素,比之一代纯粹的跑酷挑战也增加了可玩性,玩家需要收集金币解锁角色和场景,当然也可以购买一次性道具能力辅助当前挑战。

不简单的游戏难度,实在是逆天

LineRunner系列的风格特点就是难度逆天,可以说后面几个难度等级简直非正常人能够征服,在续作中不再只是固定的阻碍物,有时半空悬浮的砖块会迅速落回地面,这样的变化需要玩家能够随机应变,但在快节奏的跑酷中并不是人人都能反应做出相应动作成功通过,而且后面的道路会不断地粉碎消失,玩家需要时刻提心吊胆着。

依旧难度逆天加入了一些新场景

由于普遍反映前作难度过高,众多手残党们被虐得几乎疯掉,所以《LineRunner2》仁慈的给玩家加入了一个据称是“超级简单”的“儿童模式”,如果在正常模式中被虐哭了,就到这里来寻求安慰吧!

上文提到过在续作中增加了道具能力元素,每次选择关卡及模式后可以选择是否使用道具,道具都只是一次性适用于当前挑战,但需要消耗金币购买,玩家如果没有信心在高难度模式中存活很久,千万别浪费金币去购买这些道具,还是老老实实从最基础的模式开始适应游戏节奏,利用金币去解锁新场景关卡反而更适合,比较道具是一次性消耗,而关卡中收集金币需要长时间去积累,当然也可以购买IAP,快速活的更多的金币。

玩法简单,可玩起来简直就是自虐

如果你玩过1代,那么你绝对能快速上手这款游戏,即使你是新人也不用担心操作问题,因为操作实在是异常简单。左边是下滚,右边则是上跳,关卡中的阻碍物摆放位置固定,但由于难度不同,就算是固定的摆放位置一样能死上7、8次还不一定能够通过,虽然续作增加了道具元素,但不严重影响游戏的平衡性。越来越逆天的难度,有时候就算有道具一样逃不过失败的命运。快节奏的背景乐很好地将跑酷类的氛围烘托出,而火柴人“碰壁”时的惨叫实在令人心头一揪。

每次游戏结束都会自动录像下来

另外《LineRunner2》还加入了一个简易的REPLAY的功能,玩家可以录制自己的游戏视频收藏或者是分享给朋友。

更上一层楼的续作典范

很多系列作品往往毁在了续作手上,《LineRunner2》虽然称不上与前作有天差地别的惊艳变化,但在保留了原有的内容后又增加了游戏元素,IAP也不会严重影响游戏平衡,自虐特色的难度挑战还是没有改变,作为续作来说,6元价格并不会贵,但有可能会在后期进行Free+IAP的收费模式。

喜欢勇于挑战、或者某些强迫症玩家的朋友可别错过,这绝对是一场刺激而又励志的游戏之旅。对于反应不够灵敏的人来说,这款游戏绝对是一个驾驭不了的梦魇,甚至在五秒钟之内结束游戏,所以不妨等到限免试试。

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